03.01 为什么手机游戏不能像电脑那样超过60帧?

worldking740


还是功耗的缘故。手机作为这个时代的必需品,相对五年十年一换的电脑又是高消耗品,技术发展和更新是非常快的,今年还在惊讶屏幕指纹明年千元机都普及了,所以在技术上使用高刷新率的屏幕,在软件上开放90帧都不是什么问题,但可惜的是作为手机核心部件又没什么科技含量的电池却迟迟没有重大的发展,在手机有限的体积下塞下一块四千到五千毫安的电池已经是极限了。之前三星倒是用过体积更小的胶囊电池,但是缺陷是只能使用等效18W的确“快充”。而现在各大厂商都在加速研发快充,很快45W到65W的快充就会普及。虽然治标不治本,但届时相信手机游戏也会开放高帧率。



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题主有条件可以体会一下高刷新率显示器,(rog枪神3搭载240hz屏幕)不仅是游戏的拖影减少,普通界面下鼠标的移动、网页滚屏等操作都会更加流畅。

用多了,再看60Hz的显示器,会觉得无时无刻都在卡。

当然这要以钱为代价,并且上低端高刷新率显示器之后,会有换高端高刷新率显示器的冲动(低端高刷新率显示器,画面观感不如同价位的中端普通显示器)。

对于手机来说30帧足以让游戏流畅运行,而提高到60帧自然会增加手机功耗,另一方面手机高刷新率也需要手机屏幕硬件的支持。

随着未来技术的发展,肯定会有更多的游戏支持好帧率!





TY说


现在大部分手机屏幕的刷新率,都维持在60 HZ,移动设备上一般使用60HZ,是因为移动设备对于功耗的要求更高,提高手机屏幕的刷新率,对于手机来说,逻辑功耗会随着频率的增加而线性增大,同时更高的刷新率,意味着更短的TFT数据写入时间,对屏幕设计来说难度更大。

屏幕刷新率 60 HZ 只能说够用,在目前的情况下是最优解,但是未来肯定是高刷新率屏幕的天下,个人觉得主要依赖下面几点的突破:

电池技术

软件技术

硬件能力


i电脑


其实主要还是功耗问题,(针数过高,代表着性能就要强大,强大的性能就要牺牲功耗给带来的手机发热和简短的续航能力)手机是现在对于人类不可代替的设备,所以功耗很重要。强大的性能就代表着功耗上升,功耗上升就代表着手机持续发热和续航能力的下降,在目前电池方面的技术还没有革新的情况下,手机就那么小,所以手机就要做到平衡。其实电脑也是一样的道理,但是电脑的硬件和手机的硬件由于构架大小等方面的不同,最重要的是电脑可以一直通着电工作,而手机不行要做到方便快捷,不可能一直通电。所以手机目前情况就是这样。


any招财猫


人眼识别的原因,当画面切换小于40帧,人眼是看不出来切换的,40~60,基本符合大部分玩家的需求,有延迟,但可以接受,60帧以上,切帧延迟明显,


泰处每日分享


受手机屏幕刷新率的限制

同理,在电脑上,超过屏幕刷新率的FPS,其实也是察觉不到的


海纳百川归海


电脑有独立显卡如英伟达显卡,手机没有。


科技新探索CPP


处理器,电池,散热都是问题


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