03.01 為什麼手機遊戲不能像電腦那樣超過60幀?

worldking740


還是功耗的緣故。手機作為這個時代的必需品,相對五年十年一換的電腦又是高消耗品,技術發展和更新是非常快的,今年還在驚訝屏幕指紋明年千元機都普及了,所以在技術上使用高刷新率的屏幕,在軟件上開放90幀都不是什麼問題,但可惜的是作為手機核心部件又沒什麼科技含量的電池卻遲遲沒有重大的發展,在手機有限的體積下塞下一塊四千到五千毫安的電池已經是極限了。之前三星倒是用過體積更小的膠囊電池,但是缺陷是隻能使用等效18W的確“快充”。而現在各大廠商都在加速研發快充,很快45W到65W的快充就會普及。雖然治標不治本,但屆時相信手機遊戲也會開放高幀率。



SKY天空數碼資訊


題主有條件可以體會一下高刷新率顯示器,(rog槍神3搭載240hz屏幕)不僅是遊戲的拖影減少,普通界面下鼠標的移動、網頁滾屏等操作都會更加流暢。

用多了,再看60Hz的顯示器,會覺得無時無刻都在卡。

當然這要以錢為代價,並且上低端高刷新率顯示器之後,會有換高端高刷新率顯示器的衝動(低端高刷新率顯示器,畫面觀感不如同價位的中端普通顯示器)。

對於手機來說30幀足以讓遊戲流暢運行,而提高到60幀自然會增加手機功耗,另一方面手機高刷新率也需要手機屏幕硬件的支持。

隨著未來技術的發展,肯定會有更多的遊戲支持好幀率!





TY說


現在大部分手機屏幕的刷新率,都維持在60 HZ,移動設備上一般使用60HZ,是因為移動設備對於功耗的要求更高,提高手機屏幕的刷新率,對於手機來說,邏輯功耗會隨著頻率的增加而線性增大,同時更高的刷新率,意味著更短的TFT數據寫入時間,對屏幕設計來說難度更大。

屏幕刷新率 60 HZ 只能說夠用,在目前的情況下是最優解,但是未來肯定是高刷新率屏幕的天下,個人覺得主要依賴下面幾點的突破:

電池技術

軟件技術

硬件能力


i電腦


其實主要還是功耗問題,(針數過高,代表著性能就要強大,強大的性能就要犧牲功耗給帶來的手機發熱和簡短的續航能力)手機是現在對於人類不可代替的設備,所以功耗很重要。強大的性能就代表著功耗上升,功耗上升就代表著手機持續發熱和續航能力的下降,在目前電池方面的技術還沒有革新的情況下,手機就那麼小,所以手機就要做到平衡。其實電腦也是一樣的道理,但是電腦的硬件和手機的硬件由於構架大小等方面的不同,最重要的是電腦可以一直通著電工作,而手機不行要做到方便快捷,不可能一直通電。所以手機目前情況就是這樣。


any招財貓


人眼識別的原因,當畫面切換小於40幀,人眼是看不出來切換的,40~60,基本符合大部分玩家的需求,有延遲,但可以接受,60幀以上,切幀延遲明顯,


泰處每日分享


受手機屏幕刷新率的限制

同理,在電腦上,超過屏幕刷新率的FPS,其實也是察覺不到的


海納百川歸海


電腦有獨立顯卡如英偉達顯卡,手機沒有。


科技新探索CPP


處理器,電池,散熱都是問題


分享到:


相關文章: