02.29 不玩某些英雄完全是因为懒得看技能描述,一些玩家建议简化技能描述,对此你怎么看?

再见游戏


本期研究话题:不玩某些英雄完全是因为懒得看技能描述,某玩家建议简化技能描述,对此你怎么看?

知晓英雄各项数据的途径来源

后羿三技能具有控制效果,并且明命中目标距离越远,控制时间越长;程咬金血量越低伤害越高,所以我们都会看时机再释放三技能进行血量回复;韩信三技能具有30%免伤效果,很多时候我们可以依靠三技能来抵挡部分伤害;现版本的后羿强度实在是有所超标;现版本的花木兰强度实在是不行……我们如何获取这些信息数据的途径来源是什么!很简单,只需要通过英雄的技能描述就可以知晓,而且英雄的技能描述也是熟悉英雄情况的主要甚至是唯一途径来源。

部分英雄技能描述太繁琐

咱们先来看一看部分英雄的技能描述:

钟无艳被动技能“石之炼金”:钟无艳造成伤害时,会有50%几率将敌方英雄石化0.75秒,每个敌方英雄在8秒内只能受到一次石化效果。

亚瑟被动技能“圣光守护”:亚瑟获得圣光守护,每2秒回复2%最大生命值。

刘禅三技能“暴走熊猫”:刘禅操纵机关熊猫展开双臂持续旋转攻击附近敌人,持续3秒;对范围内的敌人每0.5秒造成240(+75%物理加成)点物理伤害。

梦奇三技能“梦境漩涡”:梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内敌方每0.5秒造成150(+20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放活输送结束,梦奇传送到指定位置并抬起噩梦,对范围内敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。

王者荣耀中英雄技能描述普遍存在这样一个问题,有些英雄的有些技能描述极为简单,作为玩家的我们看起来非常舒适,简单地看一眼就可以明白该技能的各项作用;有些英雄的有些技能描述极为繁琐,作为玩家的我们看起来非常麻烦,甚至是需要一个字一个字地看过去,才能理解技能的各项作用。

最近,也是有一名玩家突出这样的建议,该玩家希望官方可以简化英雄的技能描述,去除那些无意义的修饰部分,例如“梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡”。

锦某人OL看法

云中君、盘古、鬼谷子、猪八戒……很多英雄在买来之后,锦某人OL玩了一两次就彻底放在仓库。究其原因,一方面么确实是英雄操作要求比较高(对于我这样的手残党而言),另一方面么完全是因为技能描述太繁琐,我真的是懒得看技能、懒得去理解技能。

稍微操作几次,勉强知道技能的大致效果。所以,就锦某人OL个人而言,还是非常赞同该玩家建议的。


锦某人OL


多练一练就行,知道主哪个技能,基本技能连招,没必要看天美那些磨磨唧唧的技能介绍。


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