02.29 不玩某些英雄完全是因為懶得看技能描述,一些玩家建議簡化技能描述,對此你怎麼看?

再見遊戲


本期研究話題:不玩某些英雄完全是因為懶得看技能描述,某玩家建議簡化技能描述,對此你怎麼看?

知曉英雄各項數據的途徑來源

后羿三技能具有控制效果,並且明命中目標距離越遠,控制時間越長;程咬金血量越低傷害越高,所以我們都會看時機再釋放三技能進行血量回復;韓信三技能具有30%免傷效果,很多時候我們可以依靠三技能來抵擋部分傷害;現版本的后羿強度實在是有所超標;現版本的花木蘭強度實在是不行……我們如何獲取這些信息數據的途徑來源是什麼!很簡單,只需要通過英雄的技能描述就可以知曉,而且英雄的技能描述也是熟悉英雄情況的主要甚至是唯一途徑來源。

部分英雄技能描述太繁瑣

咱們先來看一看部分英雄的技能描述:

鍾無豔被動技能“石之鍊金”:鍾無豔造成傷害時,會有50%幾率將敵方英雄石化0.75秒,每個敵方英雄在8秒內只能受到一次石化效果。

亞瑟被動技能“聖光守護”:亞瑟獲得聖光守護,每2秒回覆2%最大生命值。

劉禪三技能“暴走熊貓”:劉禪操縱機關熊貓展開雙臂持續旋轉攻擊附近敵人,持續3秒;對範圍內的敵人每0.5秒造成240(+75%物理加成)點物理傷害。

夢奇三技能“夢境漩渦”:夢奇引導噩夢向指定位置輸送,形成噩夢漩渦,對範圍內敵方每0.5秒造成150(+20%法術加成)點法術傷害並會減少50%移動速度,引導最多持續3秒;再次釋放活輸送結束,夢奇傳送到指定位置並抬起噩夢,對範圍內敵人造成300(+40%法術加成)點法術傷害並將其擊飛1秒;引導可被打斷,並會執行50%冷卻時間;夢奇至少擁有33點質量才能引導噩夢輸送。被動:夢奇釋放出的噩夢造成傷害時,目標會增加1層噩夢纏繞,每層噩夢纏繞會將其減少8%法術攻擊力,持續4秒,最多可疊加5層。

王者榮耀中英雄技能描述普遍存在這樣一個問題,有些英雄的有些技能描述極為簡單,作為玩家的我們看起來非常舒適,簡單地看一眼就可以明白該技能的各項作用;有些英雄的有些技能描述極為繁瑣,作為玩家的我們看起來非常麻煩,甚至是需要一個字一個字地看過去,才能理解技能的各項作用。

最近,也是有一名玩家突出這樣的建議,該玩家希望官方可以簡化英雄的技能描述,去除那些無意義的修飾部分,例如“夢奇引導噩夢向指定位置輸送,形成噩夢漩渦”。

錦某人OL看法

雲中君、盤古、鬼谷子、豬八戒……很多英雄在買來之後,錦某人OL玩了一兩次就徹底放在倉庫。究其原因,一方面麼確實是英雄操作要求比較高(對於我這樣的手殘黨而言),另一方面麼完全是因為技能描述太繁瑣,我真的是懶得看技能、懶得去理解技能。

稍微操作幾次,勉強知道技能的大致效果。所以,就錦某人OL個人而言,還是非常贊同該玩家建議的。


錦某人OL


多練一練就行,知道主哪個技能,基本技能連招,沒必要看天美那些磨磨唧唧的技能介紹。


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