02.29 如何看待諸如伽羅后羿等無腦英雄仗著陣容優勢,大殺特殺無法輕易反制的現象?

kamakuli


自從有了發育路和對抗路之後,就變成了打架路和孤兒路,射手10分鐘經濟破萬,以前大順風才可能實現的事,現在金幣兵給個四分鐘,射手哪怕0-n只要金幣吃到了經濟都可以比打野或者中單高,更何況射手還會經常去蹭中單經濟,中單都變成工具人了,要麼保自己家射手控制力強如張良,西施,要麼爆發高,如婉兒,火舞,干將去秒對面c,打野的作用就是幫助射手發育,讓對面射手沒法發育,輔助一直跟射手,后羿伽羅帶狂暴,輔助帶弱化,直接能抬走對面一半人,王者榮耀變成射手榮耀,以前說後期,說的是十五分鐘左右,現在說十分鐘,明顯遊戲節奏快了,射手強勢期變早,打野法師還沒發育過來就被這倆給打懵了。打野哪怕拿五條龍只要稍微不針對對面射手,射手直接能打崩這邊五人,想象一下十分鐘一萬經濟的后羿站擼一個還沒做好破軍的李白,射手出半點肉就完全可以不用走位,點著狂暴和李白站擼,狂暴一開aaaaaaaaa,只要沒控到射手射手就無敵。無疑,這次狂暴和弱化的加強相當於間接把這倆無腦後期aa怪給搞上天了,只要狂暴弱化不削,根本不能撼動他們的地位。感覺策劃從來不玩高操作英雄,只玩安琪拉,后羿和妲己,不斷加強和間接加強,還削高操作英雄,要不是露娜玩家的抗議,當初露娜就成無腦無限連了。有一次策劃玩了局木蘭被打爆了,才後來加強木蘭。說白了,削弱加強完全憑心情,沒一點誠意。


耍劍的詩仙


個人覺得射手強度超標,得從王者榮耀學習lol的英雄設計模式說起。在英雄聯盟的射手體系中,射手本質上是作為終結遊戲的手段而存在,所以賦予了這個位置後期強大的統治力,即大家所說的後期carry能力。拳頭為了平衡射手在遊戲後期的統治力,採用的手法有兩個:削弱射手的前期作戰能力和拉長整個遊戲的經濟獲取週期。

在英雄聯盟裡面,很少會有人衝分會選AD位置,因為選AD位置終結比賽的時間太長,不確定因素太多。在lol裡面,根本不可能想像后羿這種六七分鐘就能射三四個的存在。

王者榮耀參照英雄聯盟的設計體系,確實削弱了射手的前期作戰能力,在很長一段時間也維持著和英雄聯盟一樣的遊戲節奏,但是這個賽季的經濟獲取週期明顯很快(以前沒怎麼玩過,只能腦補)。

現在英雄聯盟一般三十分鐘終結比賽,AD位置的發育週期一般也是30分鐘左右;而王者榮耀的遊戲結束時間一般是15分鐘,但是射手一般在十分鐘左右就能夠成型,射手天然有很大一塊能夠用來終結比賽的時間,根本沒有拖不到後期一說。

加上王者榮耀的炮臺法師常見,一點點的順風是不足以支持優勢方推進高地的(兵線太少太慢)。

刺客類前期陣容,如果想在射手發育成型之前終結比賽,至少需要在七八分鐘開始,贏得重大團戰勝利2到3次(因為一般這樣的陣容推塔能力比較羸弱,加之這個時候大家的裝備攻擊力也比較低,推塔速度比較慢)。

而後期射手方想要終結比賽,很多時候只需要贏得一次重大團戰的勝利就可以了 ,漫長的復活時間和高額的裝備攻擊力,讓點塔成為一件非常簡單的事情。

這樣一對比我們會發現,前期優勢陣容相對於後期發力陣容來講,容錯率實在太低了,後期只要一波團戰沒有秒掉c位,就會面臨巨大的失敗風險。

所以無論射手怎麼削弱數值,依舊會成為比較熱門的選擇,除非拖後射手的經濟發育時長。

這下看來,伽羅這波削的好,過兩天可以更多的拿到伽羅上分了伽羅勝率方面的強度超標其實真不是英雄本身的問題,這樣單純削數值對於射手玩家來講還是好事,接下來能更多的拿到射手,更好的上分了。

個人平時並不怎麼玩王者,有一點lol的經驗,所以玩王者我只會倆英雄,伽羅、后羿。假期實在無聊,花了一個周多一點的時間,一百來場比賽,我就用這倆英雄從白金打上王者了,應該能代表一些普通玩家的認知。張飛太乙牛魔帶弱化配個伽羅后羿,甚至小明瑤帶個站樁射手,已經打破了以前高端局無位移射手難活,高機動性角色制霸頂端局的格局了。

弱化這個技能改動,有腦子的人都做不出來。但是王者榮耀的策劃繼破曉和野刀改動後,又讓我見識了一次。


文超遊戲解說


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙 遊,現在這個版本諸如伽羅后羿等無腦英雄仗著陣容優勢大殺特殺無法輕易反制的問題來說說我的觀點。

伽羅自從太華皮膚上線後就是非扳必選的英雄,減速強,傷害高,配個會玩的輔助根本近不了伽羅的身就被點死了。而且她的一技能開啟後還可以塔外點塔,二技能可以遠距離沉默對方,就問你噁心不,還好太華賣的差不多的時候給削弱了一下,不過現在的伽羅還是一樣非常強勢。



后羿也是一樣,前期就算你多抓他幾次但是他的經濟就是比你拿了幾個人頭的英雄高,打團的時候先不露面,團戰開啟之前一個大招定住人,然後就是瘋狂平A就好了,根本不用什麼操作,配個弱化的奶媽真的可以說是無敵了。


對於這種伽羅后羿仗著陣容優勢大殺特殺的現象我是非常反感的,難道這就是一個四保一的遊戲嗎?那其他的玩家還有遊戲體驗嗎?難道就為了加一顆星而去做工具人,就像一些法師現在都是出肉只打控制來輔助射手了,那麼當初又是為了什麼初衷來玩這個遊戲呢?所以策劃為了更好的留住玩家,該削弱的還是得削弱啊,不能為了一味的賣皮膚而無腦增強啊。那還不如改為射手榮耀算了。

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


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