02.28 有人说魔兽世界怀旧服中游戏体验最差的职业就是“盗贼”,你觉得盗贼的体验差吗?

漫雨王者迷


我是一个萌新盗贼。我来说说一下自己的经历。首先练级,盗贼练级并不快,反而很慢。练级天赋野区PVP并不占优势。 升级途中的副本并不是很需求盗贼,越后面越严重。 60级体验其实不是特别特别好(如果你是阵营优势服的话可能开心点) PVP体验。技术和装备都需要一定的需求。 战场的话,技术不好就隐身挂机(比如我)我对此也是非常无奈,想象中应该是1V1男人大战,实际上就是以多欺少。 野外PVP欺负猎人术士奶妈德鲁伊萨满(我人类贼)还可以。 虐小号一流。守尸一哥。 赚钱方面,采药采矿是一条路(需要时间练习还要插件,还需要一定的PVP技术) 黑铁酒吧刷钱(这个需要把好武器才会稳,不然会翻车,收益还可以,新手最佳场地) 之后就是黑下偷箱子啊, 剃刀高地采药啊(剃刀高地需要点装备支持不然会翻车)或者血色墓地,后期可以打G团 团本的话如果你每天通常有5小时 或者更长你可以考虑一下G团打工,起码也得2个号,这样赚的钱才够多。 如果你每天玩的时间少像我一样只有3小时以下,那推荐你去DKP团。DKP团毛团很多,要擦亮眼睛,规矩不能太多,比如伤害太低不给DKP,队长加分,伤害第一加分,无缘无故扣分 这样的团多半是个毛团,正常的团通常啥规矩也没有。 然后计划好自己的装备获取顺序。 团本的话盗贼是挺香的不会OT伤害还高。 职业评价来讲是先苦后甜。 我个人推荐新手职业术士,法师,猎人,盗贼,圣骑士,奶妈,德鲁伊,战士(新手不要玩防战,虽然团本装备好拿,但是这职业很吃技术的,一点都不能划水,我现在看见那些混子防战就头疼,狂暴战的话比防战体验要好,装备需求主要靠自己,团本装备也没有天敌)(萨满我没玩过,我不太好评价,应该会非常有趣)


西班牙华侨小鹿


魔兽世界怀旧服开放到现在已经整整一个月的时间,相信很多玩家在游戏中已经体会到了60年代版本的艰辛,鉴于职业机制不同,各职业的体验也不尽相同,然而要说截止到目前怀旧服中哪个职业的体验最差,那么这么职业必定是“盗贼”。

“盗贼”在魔兽世界中一直是非常热门的职业之一,并且非常强势,在正式服中“盗贼”已经制霸大秘境两个小版本,在怀旧服开放之前便有很多人推荐“盗贼”,认为盗贼的体验极佳,不过从目前情况来看“盗贼”这个职业在怀旧服中的体验完全可以和悲剧打等号。

升级阶段——“叮叮当当”

职业在很长一段时间,玩家们都认为“盗贼”是60年代升级速度比较顶尖的,这一点在怀旧服中也得到了证实,然而升级速度快并不代表升级体验好,“盗贼”的升级体验可谓悲剧,作为双持职业本身就有命中惩罚,打怪的效率很低,而怀旧服开放阶段野外又人多怪少,导致任务过程非常缓慢。想去刷副本升级,到处都是AA队,当然去菜刀队升级的速度同样比做任务要快,但是“盗贼”职业的人数是非常多的,一个AA队可以组4个法师,却没有菜刀队4个“盗贼”的,更何况相比AA队来说,菜刀队本身就比较少,这也导致“盗贼”在升级阶段无论是野外任务还是刷副本都非常郁闷。如果能忍受枯燥的话,还可以去胖子洞刷怪,如果不能忍受枯燥,就只能慢慢升级了。

满级阶段——“XX开组来DPS,贼满”

魔兽世界玩家总说“满级才是开始”,然而对于盗贼来说,满级就意味着失业,绝大部分组队喊话都会出现“XX开组来DPS,贼满”的情况,而作为同样是人口众多的职业法师却非常好组队,如果不是因为装备分配问题的话,相信怀旧服甚至会出现很多“战法法法牧”的队伍。

装备获取——“难如登天”

在怀旧服第一阶段刚满级不久,玩家们主要刷的副本就是“三大本”,对盗贼来说黑上更是必刷副本,但是想要顺利进入黑上队伍却不容易,各种“黑上开出,9=1贼满”就已经让人绝望了,好不容易看到一个贼不满的,结果“雷德双刀不分”,对,这就是很多盗贼玩家的真实日常。盗贼作为皮甲物理职业却被战士、猎人乃至圣骑士强装备,怀旧服狂暴战的强势加兴起,直接让盗贼成为了“边缘职业”,甚至有狂暴战玩家无脑需求“盗贼”皮甲的情况,而最可恨的是同样一件皮甲装备,狂暴战拿比“盗贼”拿收益更大。有玩家会说法师的装备获取难度同样很大,不可否认,法师作为怀旧服人数最多的职业装备获取难度的确很大,但是法师至少可以进本,能进本才能拿装备,盗贼连进本都难,进了本还要面临被其他物理职业抢装备的尴尬。

DPS标杆——“活在梦里”

在怀旧服开放之前,很多玩家都认为盗贼是60年代DPS标杆,哪怕被狂暴战超越也是在大后期,然而仅仅在第一阶段相同装备的狂暴战就已经比“盗贼”的DPS高出一大截了。按照狂暴战的成长,盗贼这个所谓的DPS标杆完全是“活在梦里”,甚至在一些DPK团中团长往往都会忽略盗贼的存在,而把一些较好的物理DPS装备给狂暴战。

战场荣誉未开放

如果说怀旧服中盗贼还有什么优势,就只剩下野外PVP了,然而怀旧服第一阶段无论是荣誉系统还是战场均为开放,玩家对PVP的热情非常低,甚至有玩家被打了也懒得还手,在这种情况下,盗贼去野外PVP也会变得非常无聊。

综上所述,无论从升级阶段,还是副本就业以及装备获取方面来看,盗贼完全能称得上“怀旧服最惨职业”之名。想翻身只能慢慢等战场和荣誉开放了。

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胖哥游戏说


你好,对于职业游戏体验的看法,我认为是“由奢入俭难”。

怎么说呢?

在我的认知里盗贼(或者说“潜行者”)在《燃烧的远征》以及后续版本中才逐渐被完善成为一个“成品职业”,而盗贼成为“成品”的标志私以为有3个:


(1)暗影步

有了暗影步之后盗贼才有了真正的位移技能,在那之前盗贼的机动性技能只有一手“疾跑”,后续《潘达利亚之谜》里的“速度爆发”又太过强大了……在机动性上真正给盗贼带来质变的毫无疑问就是暗影步,暗影步让所有水平层次的玩家都可以以简单的方式应对远程职业的风筝。没有暗影步的盗贼只能说可以通过潜行获得稳定的先手,但“灵巧的近战刺客”这个设定体现得还不够彻底。


(2)斗篷

斗篷也是一个给盗贼带来质变的技能。在有了暗影斗篷之后,盗贼终于有了一个技能可以去跟法系职业进行更好地博弈,因为光有潜行先手,疾跑追杀,暗影步突进还不够,他还需要一个减伤类的技能,现在回过头看,暴雪当时是希望WOW的PVP生态成为一种相互克制的模式,而盗贼很显然想被他们打造成“法系杀手”斗篷这个技能顺理成章就给了盗贼。后来斗篷更是成了盗贼们副本里的重要功能性技能,各种“单人踩圈”“单吃伤害”还有“排雷”之类的任务都可以很好地胜任,“萨格拉斯之墓”里盗贼凭借优秀的功能性和敏锐的高爆发也是成了该副本近战中的MVP.


(3)连击点数机制

60级版本连击点数是“在目标身上”,输出时切换目标会导致之前打的连击点数丢失,从头开始打,后来连击点数的机制改成了“在自己身上”,在这个机制下盗贼打的连击点不会因为转目标而造成损失,这个机制非常关键,直接解决了盗贼的转火问题。


其余让盗贼更加成熟的机制还有很多,比如能量恢复机制的改版,精简的毒药系统(虽然种类减少了,但确实更加便民了),消失和致盲都不需要施法材料,等等,但个人觉得这些改进都没有上述三个机制影响大。在习惯了这三个机制之后,玩家再回去玩老机制的盗贼,肯定会觉得游戏体验不好。


青花会游戏百科


个人觉得:

玩盗贼你得知道什么是盗贼,为什么这个职业叫盗贼!

盗贼:

生活对盗贼来说不是那么轻松,因为他们的职业总是周旋于地方法律规范之间,并且有时要隐姓埋名避开旁人。于是,那些能够生存下来的就可以获得成功,变成此行中的专家和大师。成就不仅为他们带来了财富,而且最终带来地位。
盗贼依靠他们能够避开最警惕的守卫的本领,以及潜行和开锁的熟练技巧来维护他们的声誉(以及他们的生命),而且使得盗贼在战斗中也是一个可怕的对手。他们经常研究毒药的用法,也常常学习格斗技巧以来迅速打击敌人。如果必要,他们也是战斗中的防御专家,通过躲避和速度及技能、饰品和各种道具的良好衔接避开伤害,控制敌人从而达到输出的最大化。

盗贼们必须小心谨慎地保持自己中立的位置,而且盗贼中的专家经常被他们最近攻击的牺牲者雇佣,来向上一个雇主复仇。虽然这个位置是非常有利可图的,但许多盗贼厌倦了地方政治的错综复杂,他们或者加入公会去保护他们的利益,或者彻底离开城市去追求流浪和冒险的生活。每个盗贼都有避开大自然的伤害,潜行和在战斗中牵制对手的能力,这使他们成为任何冒险队伍中宝贵的一分子。

如果你不习惯上述盗贼的风格,那就没有什么体验感可言了!~

总结:盗贼体验感一点也不差!~


小小猪哼哼


我60年代盗贼一直玩到80转的其他职业 一直是dps标杆

只要舍得技能 还真没有觉得那个职业无解 包括ss

盗贼的乐趣就是野外杀人


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