02.28 感覺現在LOL的傳統AD統治力不如從前,為什麼?

橫澤隆史


Ad弱的主要原因就是裝備太拉跨。攻速暴擊帶來的收益遠沒有穿甲來的直接。同樣的經濟。別人買了防裝ad買了暴擊裝。結果打不動對面。這個遊戲就很難玩了


春若風夏


你好,我是鹹魚幹。

傳統AD的統治力不如從前是因為自9.23版本開始拳頭設計師一直在削弱AD的統治力,原因是AD在賽場上的表現要強過其它路,設計師想要上路從“孤兒”的狀態中解脫出來參與到前期的資源爭奪、戰略部署中來。

自9.23版本開始官方就是開始減少AD線上的經驗,增強新增了固定物穿裝備、增強了刺客在前期的變現,後續的每一次版本更新都被玩家們調侃AD喜提“新爹”。

值得慶幸的是在最新的10.4版本中加強老牌AD凱特琳一級時的攻速,在最近的採訪中設計師透漏了將在10.5版本中對卡沙、希維爾兩位AD進行小幅度的加強。但是同時也對野區擴充了英雄池、增加遊走收益等進行了加強。

總體的來說目前AD還是處於弱勢群體,也希望官方能照顧下普通玩家的對局體驗,回調一下AD對於對局的影響力吧。


鹹魚幹不吃辣


主要對於現在Adc難以生存來說,現在大多數玩家都知道C位的重要,大家都想把C位秒掉,保護,圍繞來打,但在路人中我們不難發現大家都喜歡選擇自己擅長的,能秀的英雄。往往ADC在面對對方有突進的刺客在沒有保護型的輔助在身邊基本很難生存,ADC身板都跟脆,根本很難頂得住一個正常發育的刺客,法師的一套技能,但是往往ADC可以依靠自己的走位,閃現來規避掉一些技能,但是在這些技能的冷卻時間ADC都要猥瑣起來,哪怕你是個發育很好的ADC,所以我們在路人中很依靠我們自己的走位,以及一個好的輔助,打ADC我們要清楚自己的定位,我們以發育為主,保命才是最重要的,活著才能輸出,所以適當的可以出些防禦裝,打團注意自己的站位!總體來說,在目前這個版本,對射手並不是很友好,節奏太快,裝備太好,一不小心,ADC就成了場上的移動取款機。所以如果新玩家或者目前遊戲水平較低,不建議玩射手,或許先試試坦克,比較簡單,可以抗很多傷害哦



比格獸


1當前版本主流上單太強,同等發育ADC再強也很難打過。

2ADC裝備被砍的太慘

3刺客裝備太多,全穿甲裝備可以做到把ADC護甲穿沒

4反甲藍盾等裝備過於限制ADC的輸出

5小龍機制的改動導致前期必須爭奪小龍,前期ADC基本沒有打架能力不利於強龍更加降低ADC作用

6野區經驗變少,小龍價值提高。打野不能再一直刷野,小龍的存在致使打野常光顧下路,

7節奏變快缺少發育時間


海子噴


隨著新版本的到來,聯盟又興起了坦克聯盟,而ADC做為團隊輸出的核心在團隊中的作用不可忽視,然而隨著現在天賦的增強,版本的變更,傳統的ADC作為被針對的點,在團戰中的生存能力太低,對面一個稍微發育正常一點的戰士或法師都可以輕易的將他秒掉,所以現在的版本ADC要想打出應有的輸出,就必須得有相應更高的操作和意識。


Royal33


LOL現在這個版本ADC的基本現狀:我玩ADC這個位置,坑了、混了、Carry了,和輸贏有什麼關係嗎?沒有!這個版本的ADC,補20分鐘兵基本這局該輸該贏就沒了與自己關係真不大,無敵Carry的ADC也可能輸,0-8的ADC也能夠贏。

造成這種現象,除了中上野英雄不平衡導致一個大件的上單可以追著超神的ADC跑,還有就是版本風格的改動,讓ADC偏向於打團混輸出、推塔、拿龍,可以說從S3之後,各個版本都不是ADC的版本,而是中上野的版本。


往事浮生半日閒


慢慢的,玩AD無盡綠叉打泰坦都怎麼不掉血。

慢慢的,玩AD吃了幾個不知名AOE打團前就死了。

慢慢的,只要對面上中野有一個點起來,我就一點輸出環境都沒有。

傳統AD是一個需要積累裝備優勢,不太依靠主動技能輸出的位置,需要時間來發育和輸出。現在節奏變快,爆發型的英雄越來越吃香。AD的角色也慢慢從輸出位轉變為了協助推進位。主導性沒那麼強了。


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因為版本更迭的原因,在某些程度上對傳統adc不太友好。遊戲節奏加快,導致下路崩了就很難起來的局面,根本沒有時間給adc發育。


啊新Echo


版本刺客加強,一代版本一代神。這就是英雄聯盟的魅力啊,召喚師


七號垃圾桶


一代版本一代神,真的,這遊戲就是這樣


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