02.28 性能數據吊打RTX 2080S的Xbox Series X,還有這些過人之處

似乎主機玩家們的“狂歡夜”提前到來了,就在剛剛過去的幾個月時間裡,有關於索尼和微軟新主機們的消息便層出不窮的出現在了玩家們的眼前,先是PS5開發者設備曝光在網絡上,緊接著就是微軟在2019年TGA出人意料的將新主機Xbox Series X的外觀展示了個底兒掉,就在大家繼續猜測新主機的硬件配置和技術參數時,微軟先拔頭籌將有關於Xbox Series X的最新技術參與公佈了出來。

性能數據吊打RTX 2080S的Xbox Series X,還有這些過人之處

那麼,這臺堪稱將所有配置幾乎全面曝光在玩家面前的Xbox Series X,究竟值不值得你存錢等到聖誕節把它抱回家呢?

一塊在數據性能上超越RTX2080 Super的GPU

選擇X86構架最大的好處,除了面向開發者提供一個共通且容易跨平臺開發遊戲的軟件生態之外,最重要的是為家用遊戲主機們的成長提供了一個成本更低且性能成長預期可控的硬件發展環境,同時也給予了更多玩家在選購設備時可以參照的座標系,讓他們更好的理解新主機的性能與實力。

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不知道你是否還記得,在Xbox和PS4誕生之初,內存性能幾乎成為了兩大陣營玩家吵翻天的一個爭議焦點。最終PS4也因為使用了性能優勢更明顯的GDDR5內存算得上是勝過了選擇DDR3內存的Xbox One,成為了很多初次接觸家用遊戲主機的玩家的首選,而在PS5與Xbox Series X即將到來的輿論戰中,GPU也就是顯卡的浮點運算能力將極有可能是又一個“兵家必爭之地”。

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微軟曾推出過一款展現XBX在浮點運算能力上強於PS4 Pro的T恤

只不過,這次先回答問題的是微軟,而留給老對手索尼的時間和空間,似乎有點讓人喘不過氣。

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傳聞中PS5可能達到的浮點運算能力

作為微軟下一個世代的遊戲主機產品,微軟採用了AMD提供的特殊定製的Zen2的CPU處理器和RDNA 2架構的GPU,而這個還沒有任何一個現款AMD顯卡使用的全新架構,將會為Xbox Series X帶來12 Teraflops的浮點運算能力,而這就意味著Xbox Series X的GPU表現能力是Xbox One X的兩倍,是初代Xbox One的八倍,同時也是PS4家族性能最強的PS4 Pro的三倍,而傳聞中索尼新主機PS5的浮點運算能力在9.2-10.7之間。

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作為衡量顯卡運算能力的核心指標,每秒能夠達到的萬億次浮點運算能力幾乎也成為了當下PC玩家在選購中高端顯卡時的參照標準。按照目前市場上的主流顯卡的單精度浮點運算能力排行情況來看, Nvidia旗下的RTX 2080Ti顯卡的單精度浮點運算能力是13.45TF,RTX 2080 Super顯卡的單精度浮點運算能力為11.15TF,AMD旗下的Radeon RX Vega 64顯卡的單精度浮點運算能力為12.7TF,7nm製程的Radeon VII的單精度浮點運算能力為13.45T。也就是說在PC主流高端顯卡的評定標準中,微軟Xbox Series X主機所採用的顯卡性能僅在浮點運算能力上就已經超越RTX 2080 Super,直追目前市售最強顯卡RTX 2080TI。

光追、光追還是光追

在AMD與Nvidia顯卡競爭你來我往的這些年中,老黃首先在自家顯卡中加入了強化視覺效果和光影模擬的“光線追蹤”功能。在AMD即將推出的RDNA 2.0架構中,同樣也將加入包括光線追蹤在內的新功能,而這一功能也將最終實現在微軟Xbox Series X主機當中。

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在25日公佈的Xbox Series X詳細技術信息中,微軟特意強調了伴隨RDNA2.0架構提供的光線追蹤功能一同到來的,還有微軟提供的可變速率著色技術VRS和可由硬件加速的DirectX光線追蹤技術。前者的作用在於可以幫助玩家在開啟光線追蹤功能時,繼續維持一個較高的畫面幀數與分辨率,減少光線追蹤功能消耗的GPU處理能力,讓開發者在開發遊戲時對於GPU的使用更加遊刃有餘。而後者則是利用DirectX的硬件加速能力讓遊戲畫面顯得更加逼真和生動,尤其是在光影效果上打造與渲染。

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由此不難看出,僅就玩家最為關心的視覺體驗層面上來看,Xbox Series X在GPU實際表現能力和相關技術的支持上可謂令人驚豔,甚至超出了之前很多人的猜測,尤其是直接使用AMD即將推出的RNDA 2.0架構之下的GPU產品這一條,就足以讓玩家們產生更多每秒的聯想。

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雖然說12TF的浮點運算能力這一條技術參數並不能直接讓微軟和Xbox Series X就鎖定了下一個世代家用主機遊戲爭霸的絕對地位,但至少從這臺新主機的設計思路與未來可能呈現出的形態來看,又將給予不少從業者一種全新的感受與啟發。

HDMI2.1帶來的無限遐想

作為一個壽命週期在五年左右的硬件產品,家用遊戲主機的很多技術參數和性能支持都必須具有一定的“劃時代”效應。如果說PS4 Pro和Xbox One X的存在讓很多普通玩家用相對較低的費用就體驗到了4K分辨率的視覺效果的話,那麼Xbox Series X這樣的次世代主機將會帶來的就不僅僅只是分辨率上的提升了。

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從洩露的Xbox Series X背面信息來看,新設備擁有很齊備的技術接口

從微軟公佈的技術信息來看,除了強悍的GPU水準之外,非常值得關注的就是Xbox Series X全面支持HDMI 2.1規格和最高120fps的幀率。在HDMI2.1規格之下,透過自動低延遲ALLM和可變刷新率VRR技術的支持,Xbox Series X可以自動選取顯示設備最低延遲模式進行設置,而VRR技術將會保證顯示設備的刷新率與遊戲的幀率時刻保持同步狀態。也就是在這兩個技術的支持下,不會出現畫面撕裂狀態的同時,確保為玩家提供最小的畫面延遲的和響應速率。

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對於很多使用支持FreeSync或是Gsync顯示設備的玩家而言,VRR技術也就是可變刷新率技術已經讓他們在日常遊戲中獲益匪淺,尤其是Xbox Series X在支持最高120fps幀率的情況下,幾乎是帶給了每個玩家“沒有幀數限制”的視覺體驗,尤其是在HDMI2.1規格提供更高帶寬的前提下,以4K+60幀的規格輸出更高質量的畫面也將不再是一種奢求。

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在闡述存儲介質的選擇與實際能力表達上,微軟用了一個非常有趣的比喻:“遊戲中的快速旅行將如字面意思一樣,就是快”,來形容使用了全新一代SSD固態硬盤的Xbox Series X將會帶來更短的載入時間。事實上在近些年的SSD產品發展過程中,速度、容量與數據安全性的有機統一已經不再是制約這一領域發展的瓶頸,越來越多M.2規格的SSD產品在擁有了極高的讀寫速度的同時,也能很好的保障數據高速讀寫時安全性,同時只有內存條同等大小的尺寸和快速走低的成本,讓SSD產品次世代家用遊戲主機的首選,也就成為了一種理所應當的存在。

家用遊戲主機,未來可期

在微軟公佈Xbox Series X外觀和更多技術參數的同時,他們的老對手索尼還處於按兵不動的階段,甚至在不參加2020年E3的狀態下,PS5會以何種形式亮相都還是一個迷。雖然Xbox Series X的紙面數據和技術支持令人產生了無限的遐想,但沒有人能夠因此就宣佈微軟獲勝。

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在多年被任天堂和索尼在硬件與軟件壓制的發展過程中,微軟不斷嘗試用更先進的技術實力來打造硬件產品,再輔以打通遊戲主機與電腦遊戲壁壘的Xbox Game Pass等遊戲服務的協助,可以說至少在次世代主機競爭的道路上,微軟已經旗幟鮮明地走出了一條屬於自己的道路,而接下來索尼與任天堂將何如接招,是在高性能主機拼硬實力強強對話之餘,更令人感到期待與激動的話題。


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