​單月吸金7000萬美元!莉莉絲遊戲“新王登基” 因何“吊打”騰訊、網易?

成立於2013年。

​單月吸金7000萬美元!莉莉絲遊戲“新王登基” 因何“吊打”騰訊、網易?

近日,App分析平臺Sensor Tower發佈數據榜單,中國遊戲廠商出海表現令人關注。最新數據顯示,莉莉絲遊戲運營的《萬國覺醒》以7100萬美元的收入,擊敗騰訊的《絕地求生:移動版》、《使命召喚手遊版》和網易的《荒野求生》等一眾吃雞遊戲,登頂國產遊戲海外收入榜首。

1月下旬疫情在中國爆發,線下娛樂業遭受重創,手遊行業整體卻水漲船高。Sensor Tower的數據顯示,2月份全球收入最高的遊戲來是騰訊的《絕地求生:移動版》和《王者榮耀》,高達1.92億美元(約13.6億人民幣)和1.22億美元(約8.6億人民幣),其中國內收入佔比高達71%和93%。

根據新京報,近年來受版號停發以及國內遊戲人口紅利消失影響,2018年起國內遊戲公司開始密集出海,並在海外市場取得不俗的成績。

隨著中國疫情緩解並逐漸解除隔離措施,海外疫情卻日趨嚴峻,海外消費者對於在線娛樂的需求也在節節攀升,以莉莉絲遊戲為代表的的出海遊戲發行商也迎來了發展機遇。

遊戲出海

近年來,騰訊和網易始終佔據國內遊戲產業的頭二把交椅。騰訊和網易的財報顯示,前者去年四季度海外遊戲收入佔比達23%,後者全年海外遊戲收入佔比首次超過10%。

一位遊戲行業人士告訴時間財經,國內外遊戲受眾的喜好、運營環境等有一定差異,受這些因素影響,網易、騰訊雖然在國內佔據絕對的市場份額,過去幾年在海外的戰績卻始終平平。直到前兩年吃雞遊戲開始風靡海內外,憑藉《絕地求生:移動版》和《荒野求生》等吃雞遊戲在海外的強勢表現,騰訊、網易的海外業績才有起色。

實際上,近年來國內出海遊戲廠商中成績最好的當屬總部位於北京的FunPlus(趣加遊戲),根據AppAnnie近期發佈的《2019年年度中國廠商出海收入排行榜》,FunPlus在2018和2019年連續兩年拿下中國廠商出海收入榜單首位,旗下的《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》等SLG手遊也是收入榜單前列的常客。值得一提的是,FunPlus旗下的電競戰隊FPX曾在2019年取得LOL全球總決賽冠軍,也讓這家低調的遊戲公司被更多國內電競愛好者悉知。

莉莉絲遊戲則是從去年下半年開始在多個出海廠商榜單中快速攀升,根據AppAnnie,2018年莉莉絲遊戲的出海收入僅排在20名,過去兩年在全球多個市場陸續發佈《萬國覺醒》和《劍與遠征》後,莉莉絲遊戲2019年出海收入衝至國內廠商的第四位。尤其去年9月《王國覺醒》登錄韓國市場後,當月收入環比增長近7成,高達5400萬美元,並在10月以6000萬美元的單月收入首次登頂出海遊戲收入榜首。

​單月吸金7000萬美元!莉莉絲遊戲“新王登基” 因何“吊打”騰訊、網易?

來自:SensorTower

對於公司海外戰略的成功,莉莉絲遊戲告訴時間財經,主要得益於莉莉絲遊戲的研運一體和全球化戰略。“莉莉絲是較早佈局出海的中國手遊公司,從2015年開始,我們就將全球化放在非常重要的戰略位置,立項了瞄準全球市場的《劍與家園》——我們的第二款自研遊戲。”

“莉莉絲是研發出身,在《小冰冰傳奇》獲得成功後,我們很快轉向研運一體,搭建了自己的發行團隊。在之後的幾年中,我們通過不斷摸索建立了成熟的全球發行體系,在產品研發方面也積累了大量的國際化產品經驗。比如《劍與遠征》和《萬國覺醒》,他們的美術風格都是在國內所少見的非常國際化的風格,因為從立項之初就瞄準了全球市場。”

莉莉絲遊戲還表示,國際市場相對於國內確實有著更廣闊的的發揮空間,但同時也面臨著相當大的競爭,不論是國內還是國外,精品化是同樣的趨勢。同時,莉莉絲遊戲表示佈局遊戲出海並非受迫於兩年前版號停審的影響:“是因為既定戰略,如前所述,我們從2015年就開始把目光轉向海外,我們希望能夠為全球玩家做出好玩的遊戲。”

值得一提的是,雖然在收入榜單中名列前茅,莉莉絲遊戲旗下的《劍與遠征》和《萬國覺醒》在海外遊戲的下載榜單中排名不高,對此,莉莉絲遊戲表示,(下載量和用戶付費)主要取決於遊戲品類。休閒類遊戲往往有著更大的下載量,SLG品類有著更好的用戶付費。

莉莉絲遊戲

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來自:莉莉絲遊戲官網


公開資料顯示,莉莉絲遊戲最初成立於2013年5月,創始人和現任CEO王信文生於1987年,曾在騰訊北極光工作室負責過端遊的策劃與運營,2013年辭職創辦了莉莉絲遊戲公司,並在2014年推出了《刀塔傳奇》(後更名為小冰冰傳奇)。

《刀塔傳奇》推出後很快在國內風靡一時,月流水一度超過2億元,根據21世紀經濟報道,2014年時,成立1年的莉莉絲遊戲估值就已經達到50億元,莉莉絲遊戲也憑此躋身一線手遊開發商的行列。此後莉莉絲遊戲還陸續研發、代理了《劍與家園》、《魔法紋章》等多款月流水過億的爆款手遊。

但《刀塔傳奇》也讓莉莉絲遊戲很快陷入了麻煩之中。《刀塔傳奇》遊戲的世界觀來自風靡全球的MOBA遊戲《Dota》,這款遊戲最初是暴雪遊戲魔獸爭霸中一個用戶自發編輯的遊戲地圖,之後經歷了多名創作者的改版和創作,逐漸豐富人物、玩法和世界觀,其背後的版權非常複雜,涉及到至少5名原作者以及Valve、暴雪兩大遊戲公司。

《刀塔傳奇》大火之後,海外發行商uCool在2014年將同名換皮遊戲《Heroes Charge》發行至歐美市場並一度月入千萬美元,甚至將遊戲廣告登上美國超級碗。2015年,想要將《刀塔傳奇》發行至海外的莉莉絲遊戲將《Heroes Charge》告上法庭,但還沒等到法院的判決書,Valve和暴雪就在幾個月後將莉莉絲遊戲分別告上臺北、北京和加州的法院。

這場官司成為莉莉絲遊戲的轉折點,最終以2016年莉莉絲遊戲付出“天價”和解費並將《刀塔傳奇》更名而告一段落。莉莉絲遊戲表示,和解費的具體數字不方便透露,而由此對公司的影響,是“我們從此更加重視IP與原創”。

莉莉絲遊戲表示,莉莉絲所採取的產品策略是“品類進化”。“我們有一段時間曾經比較執著於‘顛覆式的創新’,後來趟過一些坑後,我們開始明白創新不是玩家想要的,玩家想要的實際上是更好玩的遊戲。因此我們開始著眼於‘品類進化’,在成熟品類的基礎上,去尋找體驗還不完善和可以進一步優化的地方,做升級迭代。”

“《劍與遠征》和《萬國覺醒》都是品類進化邏輯下的產品。《劍與遠征》是《小冰冰傳奇》團隊的新作品,可以看到團隊對於卡牌品類的的理解和經驗被貫穿在遊戲的設計中,而《萬國覺醒》則是在SLG手遊的成熟架構的基礎上做品類進化,例如《ROK》最大的創新點是自由行軍,其他的創新點都比較細節。但這些細節疊加在一起,構成了一種獨特的體驗。”

對於未來的發展戰略,莉莉絲遊戲表示,將繼續全球化與“品類進化”兩個核心戰略,海外與國內市場並重。並將根據具體產品的特性制定其在不同地區的發行和運營計劃。(北京時間財經 歐陽風)


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