02.28 為啥恐怖黎明這遊戲不火.感覺能趕上暗?

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恐怖黎明遊戲是很不錯的,內容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。

1 比不過暗黑的出身,暗黑3出身豪門暴雪公司,大公司名氣在那擺著,很多玩家都是暴雪粉,這個大家都知道,但恐怖黎明比不了,一開始只是幾個人的小團隊,靠眾籌開始製作的,目標是製作一款延續甚至要超越暗黑2的遊戲,早期版本地圖只能到達格爾維治,最高32級好像,各種bug優化也很差。就拿出來賣錢了,畢竟沒錢繼續開發,也可以理解。就是出身寒門,沒暴雪有名氣,這是其一。

2優化差,畫面差,恐怖黎明的開發引擎太老了,卡頓,畫面差,更多是遊戲引擎原因,就像以前的32位遊戲,換再好的電腦該卡還是卡,也是沒辦法的事,暗黑3開發是當時最好遊戲引擎,畫面和優化確實非常好,不吃電腦配置。這是其二。

不過現在恐怖黎明的優化也已經非常不錯了,偶爾卡頓,但不會出現卡退這種大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快幾個小時滿級,滿級大秘境,很容易乏味,我棄坑很久了。當然人各有所愛。


溪木鎮原住民


恐怖黎明這個遊戲我還是很喜歡的,就是因為喜歡,所以對它的缺點也很瞭解。

我舉個例子,暗黑2我能玩10年,每次都有驚喜。恐怖黎明在可玩性上很高,比暗黑3好,但是重複玩的可玩性不高!玩法比較單一,天賦系統跟職業還是單一,地圖也比較固定,難度也不大。

是個很不錯的遊戲,但是玩過一遍以後,二週目就比較索然無味,無論是地圖,還是技能,天賦都經不起各種把玩,很容易你就把它搞懂了,明明白白的。劇情方面給人映像也不深刻,很難有代入感,玩家不容易付出深厚的感情,這點其實很重要。多年以後你還記得玩暗黑時的快樂,痛苦等情緒。

恐怖黎明你就記得這個遊戲還不錯,挺好玩,就沒有然後了。也就是大家說的細節方面遠遠不夠,給人印象不深。

以上就是我的個人見解,希望能夠幫到大家。有什麼疑問可以在文章下面留言評論,看到後我會及時作答。謝謝大家支持!


頭號攻略


玩了一段時間,遊戲雙職業搭配加上星空加點的確讓人眼前一亮,作為rpg遊戲可玩性和裝備技能設計還是可圈可點。但是畫面精細程度和技能色彩以及優化度都比較一般。


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