02.28 什麼遊戲稱得上是經典遊戲?

含含音樂電臺


經典,什麼算是經典?對於每位玩家來說,心裡自然都有屬於自己的經典遊戲!

對於經典的定義,每個人都有屬於自己的界定標準,比如,畫面黨肯定是首選遊戲畫面,遊戲畫面做的越宏大逼真、越驚心動魄,他們就會覺得這遊戲好,這遊戲真棒!經典!神作!各種讚美的詞彙,毫不吝嗇!

但是,對於劇情黨的玩家來說呢?

那就不見得了吧,遊戲畫面好不好?好!戰鬥環節爽不爽?爽!

但是,就劇情方面來說呢?事故觀的雷同,劇情的老舊和套路,既沒有新意也沒有能夠讓玩家值得回憶的點。

所以,在這兩類玩家的眼中,這樣的遊戲非常的兩極分化!好的說賊好,差的就賊差!

所以,經典遊戲的界定標準在每個人看了,完全就是不一樣的。

我記得,我曾經在一次回答中說過這樣一句話,遊戲好不玩?哪裡好玩?究竟怎麼好玩?這完全是取決於玩家自身,就像吃飯的習慣一樣,你是喜歡吃甜辣的?麻辣的還是香辣的?

所以,當你遇到一款心儀的遊戲,能夠真正打動你的遊戲的時候,你會覺得……這遊戲做的真棒,怎麼這麼好玩!

但是,反過來則亦然!就算一款遊戲,再經典再好玩,你身邊所有朋友都向你安利它,如何如何好玩,如何如何經典,但它就是沒能打動你,那這款遊戲還能叫經典嗎?

正所謂“高分信媒體,低分信自己”

能夠打動自己的,才是最適合自己的遊戲,也是值得被自己銘記於心,將之捧到經典這個位置上的遊戲。

最起碼,我相信,所有的經典遊戲,都是這麼來的……你應該先問問自己,你最喜歡和打動你的,是哪一款?


柒玖捌遊戲說


什麼是經典?過了很多年以後仍然能被玩家們提起,還能夠津津樂道的聊上一通的,就算是經典遊戲,這類遊戲一定會有一些地方讓人印象深刻,才能讓人深深的記住,幾下我說幾個經典遊戲吧。

FC經典RPG《重裝機兵》



這是很多玩家不止一次提起過的經典遊戲,FC平臺能夠和艾尼克斯史克威爾的RPG相抗衡的,除了這個就是吞食天地了吧,在當年DQ系列推出以後,下來的RPG遊戲都是遵循人家設定好的規則,只有重裝機兵不走尋常路,首先遊戲背景的設定就讓人眼前一亮,竟然是現代(未來)的科技背景,沒有什麼魔法,遍地是坦克,戰車還有變異生物,這樣使人耳目一新的設定一下就抓住了玩家的眼球,遊戲地圖相對來說也比較自由,不像其他RPG遊戲大多隻有一條主線,這個遊戲你不注意的話甚至會錯過一些重要的事件,非常有探索的樂趣。

PC平臺《仙劍奇俠傳》



90年代特別是末期,家用電腦的普及率日益增長,遊戲機上面的中文RPG實在是不多,只有電腦上面比較豐富,仙劍這款經典國產RPG就是在那時候火起來的,推出應該是在95年吧?好像更早還有dos版?然後是95版和98版,後來還有高清重製版,土星上面也有移植,在日本銷量還不錯,畢竟他們也沒有見識過武俠遊戲啊,仙劍最經典的地方就要屬悽美的故事情節和優美動聽的音樂了,仙劍的故事改編成電視劇就非常成功了,可想這個劇情有多強大,據說有一種林月如復活的隱藏劇情,大家見過嗎?

PS平臺《生化危機2》



其實生化1面世的時候已經引起轟動了,但1的設定問題還是不少的,畫面不夠精美,難度偏高,到2代的時候一切都更加趨於完美了,恐怖遊戲也只有在32位機的時代才得以大放光彩,畢竟可以做到電影級的畫面了,記得當年在索尼廳玩的時候,雖然圍觀的人很多,自己還是被嚇個半死,所以對這款遊戲印象極其深刻,遺憾的是沒有用PS打通關,後來還是買了電腦以後玩的中文版才通關了的,然後3代也是這麼通關的,上下左右在右邊,左邊的ZXC是瞄準射擊,一開始挺彆扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不錯,可惜不開電腦很多年,老電腦也帶不動,只能看人家玩,真是捉急。


8090遊戲迷


要說到經典遊戲,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我心目中的神作吧

1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

以上游戲都是我覺得可以稱為神作的單機遊戲,他們都經歷了時間的考驗,希望對你有幫助





老邱遊戲


這裡是喜愛遊戲的小白

遊戲發展了這麼多年,有各種形形色色的遊戲來了又走了,有的紅極一時,有的默默無名。雖然產生的遊戲很多,但是能稱得上經典遊戲的可謂少只有少。什麼樣的遊戲能稱得上經典呢?小白是這麼理解的,能夠成為經典的,必然是需要持久的,生命力要強的,要出過很多代的。遊戲的版本越多,證明這一系列的遊戲生命週期更長,足夠長的時間才能使他們成為經典。那具體哪些遊戲可以稱之為經典呢?小白下面就列舉一下可以稱之為經典的遊戲。以下游戲排名不分先後。


  • 無主之地系列

《無主之地》是2K Games發行的系列第一人稱射擊遊戲。遊戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的遊戲性,結合了RPG元素的FPS遊戲,使得遊戲不再枯燥無趣。獨特的卡通風格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環境中的細節以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。該遊戲獨特的風格以及優秀的遊戲質量,使得系列遊戲成為一代經典。


  • 信長之野望系列

《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發的戰略遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。《信長之野望》是少有的描繪日本戰國時期的戰爭策略遊戲,系列遊戲作品的第一部發行於1983年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。


  • 三國志系列

《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。和信長之野望一樣,少有的描繪三國時期軍閥混戰的策略遊戲《三國志》系列遊戲作品的第一部發行於1989年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。


  • 使命召喚系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣佈合併)製作發行的FPS遊戲系列。使命召喚系列以逼真細膩的戰爭場秒而著稱,帶給玩家一系列經典的遊戲故事,在槍林彈雨中衝殺之餘更帶來了一場視覺盛宴。2003年最初發行第一代,之後基本保持每年一代的速度推出新的版本。


  • 無雙系列

無雙系列是日本光榮株式會社公司發佈的一系列動作角色扮演類遊戲,題材主要有三國和日本戰國兩大系列。遊戲系列有《無雙大蛇系列》、《真·三國無雙系列》、《戰國無雙系列》等。遊戲開創了無雙割草遊戲玩法,帶給玩家異常爽快的玩法,同時經典的人物造型,細膩的場景畫面,還有恢弘的戰場規模,都是無雙所特有的特點。


  • 刺客信條系列

刺客信條系列(Assassin'sCreed)是由育碧軟件發行的隱蔽類遊戲系列。該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。遊戲自2007年第一部發行至今,已經發布超過15款遊戲作品。


  • 生化危機系列

《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。遊戲於1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多個番外篇遊戲。除了遊戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。


  • 最終幻想系列

《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行的系列角色扮演類遊戲。作為一款經典的RPG遊戲,第一部遊戲1987年發售,至今已經有14代遊戲產品。其感人至深的遊戲情節,豐滿的遊戲人物,還有各具風格的遊戲特色,都是該系列經久不衰的原因。


  • GTA系列

《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲系列。遊戲在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。遊戲以極高自由度的沙盒遊戲類型為主打,遊戲中各種細節的處理可謂極致,路人的反應,以及各種互動,都極度逼真。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。遊戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,遊戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。


  • 極品飛車系列

《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行至今已經出品了20代作品。遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。這是一款少有的賽車類作品,能夠簡直至今可見該款系列遊戲尤其獨特的吸引力。


  • 文明系列

《文明》是一款策略戰棋類系列遊戲,現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。遊戲兼顧了發展與戰鬥,從各個方面模擬了一個文明從古代發展至今所需要面的種種問題,而作為統治者的玩家需要深思熟慮的來解決這些挑戰將引領你的文明走向世界巔峰。第一版遊戲於1991年發行,目前已經發布過6代產品。


  • 仙劍系列

《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行8款單機角色扮演遊戲。仙劍系列可以說是寄託了國內無數玩家情懷的遊戲從一代堪稱神作之後,每一代的仙劍都被玩家給予了厚望,可以說是國產遊戲中的系列經典。


  • 軒轅劍系列

《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列角色扮演遊戲,遊戲以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG遊戲中自成一格,人氣極高的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演遊戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。軒轅劍至今為止已發行十二款角色扮演遊戲。是與仙劍其名的國產經典系列。


以上就是小白總結的經典遊戲系列,只有經歷過時間的考驗,在歷史的長河裡流淌不息的才能稱之為經典,相比那些曇花一現的遊戲,這些系列遊戲的魅力更加持久,能夠帶給玩家更多更好的遊戲體驗。


這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


經典?我覺得很多老遊戲都很經典,尤其是有很多老的Dos系統或者Win7下才能玩的遊戲都被各大網絡遊戲公司開發成大型網絡遊戲了,比如最早的“怒海激戰”,這個遊戲本來只是單機遊戲,但是通過它,我發現現在的“戰艦世界”裡就有這個遊戲的影子,再有就是“採蘑菇”或者叫“超級瑪麗”,被大型網絡化後就成了今天的“冒險島”,這樣的例子太多了。

我這還有幾個老式系統下才能玩的單機遊戲,還能正常遊戲的,猜猜它們都是什麼名字?











渝採風


你問我答,我是平頭哥!

經典的遊戲都一個標準:就是自從被髮售面市以來,正因為有它的存在,其玩法、畫面、定位、質量、角色等,都被其他同類型的遊戲無法超越,並被視為榜樣或里程碑!並不會因為時間的推移,在茫茫人海中消失!至於發行量,在這個級別下都是順便的事兒了!

至於經典的遊戲都有哪些,平頭哥也不說仁者見仁的空洞無邊的話了,直接進入主題,給大家節省時間:

1、《紅色警戒2》這款遊戲不管是哪個版本,都對任何一位玩家來說,有著啟蒙的功效!多少玩家是因為認識了這款遊戲之後,便從此猶如黃河氾濫,一發不可收拾的!

2、《仙劍奇俠傳》要問在金庸、古龍等這些大咖橫掃亞洲大陸的時代,一款應景的遊戲作品,可以聚攏多少痴男痴女的心。虛擬的遊戲世界竟能如此唯美,也就這款遊戲在那個青澀的網絡時代楚楚動人了!

3、《CS1.5》曾經PVP對戰遊戲的神作,在全球的玩家眼中,被喜愛的超乎想象:網吧裡要開好多房間來滿足玩家的狂熱;一個人連著公網也不怕延遲,來滿足自己的興奮勁兒;實在是沒人一起嗨,自己建服務器和機器人玩!就問還有哪款遊戲,能讓玩家如此痴迷!

4、《生化危機》要問起恐怖主題的遊戲有哪些,這款遊戲絕對是玩家脫口而出的,卡布空公司將殭屍的恐怖元素植入了玩家的心中,再加上同名的電影加持,目前來說這款遊戲是完全無法被替代的!

5、《GTAV》這款遊戲是目前所有的沙盒類型遊戲的巔峰,6年的霸佔銷量榜最易說明一切,在這裡你可以玩到所有的遊戲類型:競速的、射擊的、刷任務賺大洋升級的、炒股票、做投資的,甚至還有珠光寶氣的工作等等!這款遊裡戲都能滿足你,有點像《頭號玩家》電影裡的那部名為“綠洲”的遊戲!相比還有些不足而已!

除了平頭哥說的這些,還有哪些經典的遊戲沒說到,還望各位兄弟姐妹給與補充!關注 “遊戲評頭哥”,更多的遊戲人生和你分享!


遊戲平頭哥


從個人的角度來看,經典的遊戲就是能夠給予自己最深刻的回憶,不管時間流逝多麼長久,在你的記憶中永久會留存著這款遊戲的存在,在你記憶中是不可磨滅的存在!更會令你一直去追求這款遊戲的更新,即使這款遊戲走向絕唱,作為永久的回憶也是非常美妙的。下面來說一下讓自己覺得是遊戲中經典存在的,沒玩過的就不能亂說啦~太過主流的也不說太多了,哈哈~

《鬼泣》系列

對於《鬼泣》自己追隨得非常長遠,鬼泣1/2/3/4/5、DMC都有玩過,對《鬼泣》的作品也是以鼓掌的形式對待啦,初代首次接觸《鬼泣1》感覺真的有點恐怖,彷彿自己玩了個恐怖遊戲似的,敵人接近木乃伊的形象,給幼年時期帶來不少陰影,不過在光天白日下全通關也是十分難得了。從PS2主機追隨到現在,《鬼泣》在自己經典遊戲地位中真正很紮實!

《尼爾:機械紀元》

一款十分難得的作品,在自己眼中,遊戲一開始就已經帶動著自己的遊戲情懷,雖然遊戲在畫質上構造不算太過逼真,不過在背景音樂中做得非常優秀,自己遊戲時90%都是陶醉在音樂之中,緊跟著“2B”走路姿勢十分優雅,似乎自己已經淡忘了遊戲難度和劇情任務等,猶如在沉睡中突然清醒的感覺。在接觸過那麼多款遊戲中,這款遊戲的背景音樂實在太過扣人心絃了!在自己通關《尼爾:機械紀元》後,還得知還有很多種結局等著自己一一觸發,感覺一時半刻還能夠繼續沉醉在這些動聽的背景音樂中,當然還有哪些觀賞性十足的劇情了。


《俠盜獵車:罪惡都市》

當年網吧興起的單機遊戲之一,《罪惡都市》的遊戲形式也是非常特殊的,玩家們一致認為《罪惡都市》就是高自由度遊戲,對於各種載具都能夠駕駛,地圖也很大,雖然在網吧沒有存檔這玩意,還得靠自己備份,備份還得要有U盤,作為熱情玩家來說,無論多少次重複玩這款遊戲,來到網吧,都會毫無意識地把這遊戲給打開玩一遍,不做任務也罷,就喜歡隨便走走!

《逃生》

記得當時玩這款遊戲是十分壓抑的,整過過程雖然不算很恐怖,但是玩家時刻會處於高度緊張的狀態,畢竟主角的形象就是一個超級的弱勢群體,見到小刀都不會撿起來跟敵人作抗爭的一個“文明人”,在各種場景遭遇之下只能夠以逃跑的方式來解決問題,後面還要追加一句就是,雖然是個弱勢群體,但就十分喜愛拿著錄像機拍攝,把自己的經歷拍成紀錄片,真不知道說他是個敬業的人還是主動“作死”的人了,對主角的確是可圈可點,但劇情確實驚心動魄!

《三國志戰記2》

戰棋類遊戲,非常講究戰術走勢,關卡的設定都是非常有趣的,對於《三國志戰記2》雖然過了很長很長一段時間沒有玩過,但是印象還是非常深刻,在當時而言,這遊戲到後期有一點難度,通過戰棋的方式進行走位,可以對附近的敵人進行計策等操作,如果身邊有盟軍,則可以進行“夾擊”操作,同時還有各種火計、水機、反客為主等技能對敵軍進行攻擊,玩法十分有意思,稍微還有觀賞性的打擊感!


最後的阿爾法


我說說我認為的吧,暗黑破壞神,紅色警戒,仙劍奇俠傳,巫師,刺客信條,模擬城市,大富翁,最終幻想系列,傳奇,魔獸世界。

其實經在沒一個人心中的定義不一樣,只不過是那個時間那個年紀那款遊戲正好出現。都會能成為你心目的經典,我說的這些遊戲在當時的年代影響力是比較大的。


生如清風


孤島危機1 孤島驚魂1 使命召喚124568 戰地2 cs1.6-S 紅警2


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俄羅斯方塊!


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