02.27 網絡遊戲還有前途嗎?你怎麼看?

山村的小貓


你是說做職業玩家嗎?

作為一個玩了多年遊戲的老玩家,負責任的跟你說,現在幾乎沒什麼網絡遊戲在不花錢的基礎上能玩得很好了,要在遊戲里弄高級裝備,前提就是你得投入大把的錢,而當你投入錢弄到裝備以後,你發現其實別人也花錢弄來裝備了,也就是說其實錢都被遊戲運營商賺走了,基本上你是賺不到什麼錢的。

又或者,即使你能靠自己的能力在不投入金錢的基礎上弄到裝備,那同樣也是需要成本的,你投入的成本會是大量的時間,也就是時間成本,這個大量時間的消耗經常不被人在意,但其實同樣的時間我們也有可能在其他方面有所建樹。與此同時還有你投入的健康成本,由於職業玩家肯定是需要長時間在線遊戲的,並且長時間處於緊張刺激的需要高度注意力集中的遊戲過程,由此將對玩家身體和心理健康造成可能的影響。健康影響可能在短時間內你看不到,但是一旦爆發,這個成本也可能讓你根本無法承受。

所以,我覺得,即使在短時間內你能看見前途,但長遠考量,絕對沒有前途可言。


不安分旳丶靈魂


據統計全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網絡遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模.而隨著遊戲開發業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的遊戲開發市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番.影視遊戲動畫機構有關人士稱,從遊戲行業的發展趨勢來看,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國也只有極少部分高校開設了遊戲專業,加上一些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大.遊戲開發就業前景更是越來越好.

眾多遊戲企業高薪難聘優秀的遊戲開發設計人才,尤其是遊戲策劃、原畫、三維設計等設計崗位人才缺口巨大.這種巨大反差正是目前我國遊戲產業面臨的現狀,嚴重阻礙行業的進一步發展.我國政府大力扶持遊戲產業,特別是對我國本土遊戲企業的扶持.除此之外,我國政府各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。

遊戲在我國發展確實比較迅速,剛開始是PC單機遊戲,隨後是PC網絡遊戲,再後來是當今的移動智能終端遊戲,從整體的發展態勢上來看,是非常不錯的。在這樣的環境下,北京完美空間應運而生,承擔著為國家培養輸送遊戲開發人才的任務,是國內多家大型動漫、影視、遊戲公司人才培養的搖籃,項目實訓式課程培養,讓學生更快,更好的掌握遊戲動漫設計知識,企業定向培養機制,讓學生就業無憂,目前已經成為國內遊戲動漫教育領域口碑領導品牌!


斯巴達風


網絡遊戲還有前途嗎?你怎麼看?

打得好才可以,需要天賦的。家人們肯定是反對的,因為自古都是以讀書出才子的,所以建議還是以學習為重,畢竟作為子女,還是要孝的。而單純的打遊戲作為職業,基本上只有一個出路,就是參加職業戰隊。但是中國職業戰隊其實並不難完全依靠獲勝的獎金生存,最終還是需要做代言等等。做代言的話,對形象個性等等還是有要求的,所以並不完全算是“單純打遊戲”。除此之外,以打遊戲為主要工作內容的職業也包括遊戲QA和遊戲評測。但是這兩種工作並不僅僅是打遊戲,也需要一些寫作能力。所以如果你打遊戲能夠達到職業水平,參加職業戰隊,否則單純的以打遊戲為前途是不現實的。遊戲行業有很多分工,並非僅僅是編程或者畫畫。如果喜歡遊戲,也可以考慮往策劃或者管理上發展。




90後的回憶memory


首先聲明電子競技和網絡遊戲還是有區別的。

電子競技是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。”由此我們可以看出,電子競技運動主要包含三個基本元素:一是電子,這裡的電子(Cyber)含義是指電子計算機化帶來的或電子計算機影響下的;二是競技運動,它包括虛擬和虛構兩類運動項目;三是人與人之間的競賽,電子競技運動是運用計算機通過網絡(局域網)所營造的虛擬平臺,按照統一的競技規則而進行的競賽的體育活動。由此我們可以認為,就概念的廣義性而言,電子競技運動是計算機技術和競技運動的結合產物,電子競技運動是藉助與信息技術平臺,把傳統的競技體育項目電子數字化而已。

如果你要從事電競行業或者相關的,可以嘗試一下,畢竟現在國家已經承認電子競技是體育項目,未來發展還是很有潛力的。


麥香雞塊


隨著國家政策的制定,遊戲競技員這一新興職業正式進入人們的視線,從以前人們眼中的荒廢學業、耽誤工作生活的角色正式轉變成了一個國家認可的具有高收入的工作。

而遊戲競技員的興起則必不可免的將會帶動遊戲產業的發展,所以可以預見的是遊戲開發等遊戲相關行業將會迎來很大的發展機遇。

所以關於遊戲行業的學習是有更好的前景的,學習成功後將會趕上這一波浪潮,比以前的前景更加美好。


小龍龍001


我覺得網絡遊戲的前景非常不錯,現在網絡發展迅速,網絡遊戲之後也會被更多人知道,發展也會更好。

從很早之前的遊戲到現在的遊戲,在各個方面進步了都不止一點,就比如說《逆水寒》的發展,在之前遊戲的基礎上進一步的發展,整體已經呈現出繁榮的景象。更別說像經久不衰的大遊→LOL和DOTA還有DNF這些。

當然這是作為我們90後,大多還是停留在端遊,而00後,已經大批進軍手遊了,比如什麼王者榮耀吃雞飛車這些等等,早已不是我們當年的天天酷跑啥的了哈哈。從最簡單的層面上說,手機遊戲的便攜性,方便用戶隨時隨地玩才是最重要的。在加上現在手機行業配置處於上升熱潮,所以網絡遊戲只要有新生代年輕人,它就會永遠長存,至於前途,除了什麼開直播打職業,你是指要從事這行業或學習這行業的話,前途滿滿,但術業有專攻,要學精。





瀟湘夜雨墨


沒前途的



魏勝維


網絡遊戲,我覺得沒有前途


藍精靈6017


網絡遊戲有前途的,玩的好就有,可以去各大平臺搞直播,也是很不錯的選擇



好比NBA一直燦爛,熱愛很重要!就像網絡競技納入奧運會,相信我們在熱愛遊戲的同時,遊戲也會往越來越健康的方向發展!


分享到:


相關文章: