02.27 如何看待元歌傀儡四技能突進距離被削1500碼?

孫承浩


因為這個調整目前是一個體驗服的調整,可能有一些小夥伴還不清楚,所以我在給出我的看法之前,先和大家分享一些其他的東西。

1、 為什麼元歌的傀儡四技能會被降低1500碼?

這個問題是由於元歌傀儡設定的原因,最早的元歌是公認的邊路霸主,傀儡可以使得元歌可以進行遠距離的清線和無傷消耗,同時因為元歌傀儡擁有比較強勢的控制能力,元歌有無傀儡能夠造成的傷害差距是非常大的,為了限制元歌這種強勢的能力,設定元歌的傀儡是可以被懲擊/寒冰懲擊攻擊的,而且懲擊對傀儡的傷害較高,能夠起到比較好的限制作用。

但是,元歌的傀儡面對不同等級的懲擊,出現了規則不一致的問題,普通懲擊對傀儡可以造成“非英雄單位”判定,而寒冰懲擊卻造成了“英雄單位”的判定,這對元歌玩家與使用懲擊的玩家而言都是一個難以理解的設定,在近期針對這一設定進行規則上的統一。

調整後:懲擊將無法攻擊元歌的傀儡,寒冰懲擊對傀儡造成對英雄的傷害效果。

調整後的元歌相比於調整前,懲擊對於元歌的作用相對下降了,為了平衡調整,因為對元歌的傀儡4技能進行了調整,下調了1500碼。

2、 調整後對於元歌整體強度有什麼影響?

傀儡4技能的下調,使得元歌使用4技能進行突進的時候,本體更加靠近戰場,更容易被敵人發現,更容易被擊殺。因此,如果這個體驗服的改動直接上線正式服的話,對於元歌來說,肯定是一個不好的消息,但是這個調整也是屬於正常現象,因為懲擊調整後與調整前相比,懲擊對於元歌的傀儡的限制作用是下降了,輔助攜帶懲擊針對元歌是不實際的,強度肯定比調整前要高,降低傀儡4技能1500碼的距離,對於操作不“秀”的玩家,算是正常平衡。對於操作較“秀”的玩家,是下調了。

3、 調整後的元歌需要注意什麼?

調整後的元歌不能像以前一樣去出純輸出了,需要去補一定的防禦裝備來提高容錯率,防止因為4技能傀儡突進造成真身被瞬間擊殺的情況。

調整後的元歌將更加適合中路,其實在目前階段,我在使用元歌的時候,基本都是選擇中路,因為目前邊路的元歌存在一個明顯的問題,前期對線傷害不足,中期對線面對坦度高的站邊或坦邊,基本不可能擊殺,會比較影響節奏,中單元歌則不會出現難擊殺的問題,更容易打開局面。

尾言

以上就是本期的全部內容了,大家對於此次體驗服的元歌傀儡4技能調整有什麼看法,都可以在文章下方留言評論哦!


聽聞丫丫遊戲說


如何看待元歌四技能傀儡距離被削1500碼?

大家好,我是HiMi.

元歌這個披著刺客打邊路的英雄一直都處於強勢,尤其是剛出時 排位是非搬必選.讓所有元歌玩家耳熟能詳的1433223連招總是能夠讓他在對方c位中穿梭且全身而退.

這幾天經過每一位元歌玩家對策劃的親密問候,懲戒這個技能終於是對傀儡不再有剋制。

元歌傀儡改為英雄單位表面是一件好事 但是仔細想想就不對勁了 改成英雄單位意味著會被東皇和張良控制住 那這樣元歌就真的沒法秀了 雖說可以抵擋諸葛亮大招 可是這樣的改動弊遠遠大於利 還是削弱的.

把傀儡四技能突進距離砍了1500碼,什麼概念呢?

就是砍傀儡四技能的施法距離,少了這四分之一的施法來降低元歌的位移效率,也相當於是一定程度上弱化元歌的突臉打擊(這會影響到部分連招的效果)在追擊敵人和連招手感上來說大打折扣.

總體來說元歌這次算是一次比較狠的削弱了.打完一套想全身而退那就很難了哦。

今天就到這裡啦,我是HiMi。期待你的關注!










HimiEleven解說


元歌是S12賽季的第一位新英雄,上線至今已經有兩個多月了,一直都是版本最為強勢的英雄之一。

(在上個月的冠軍盃中,元歌更是擁有92.2%的禁選率和58.1%的勝率,受到職業選手的極度重視)

雖然在8月23日的版本更新中,元歌的基礎數值受到了調整,增加了所有技能的冷卻時長,讓他的靈活度和消耗能力都降低了不少。

不過就這半個月的排位環境來看,我覺得這次的調整並沒有對元歌的地位造成太大的影響,他依舊是版本的T1上游英雄。

為什麼元歌被調整後還是那麼強勢?

主要也是因為元歌的機制太完美了,傀儡可以無傷搶視野的同時,還能超遠程控制敵人,可以對敵方的後排造成非常大的威脅,最重要的是元歌的技能傷害極其的高,一套爆發就連半肉戰士都吃不消,更別說那些脆皮法師和射手了。



王者榮耀之戰神攻略


元歌體驗服又被削弱,一技能距離減短。一技能cd固定20秒。傀儡一旦損壞24秒修復時間。大招正服前期16秒 後期14秒。體驗服大招前期20秒後期16秒。我只能說策劃腦子被抽了。以前龐統一二三技能四秒大招六秒到現在20秒,我的元歌廢了


分享到:


相關文章: