02.25 從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

最近我一直在家好好呼籲鍾南山教授說的話:好好在家,不要出門的口號,於是據我家方圓五米的地方都沒去,在家瘋狂玩一款手遊叫

王者榮耀。這個名字對大家來說一定不陌生,相信陌生的在疫情期間也一定有所耳聞了。

作為一名菜雞,我太知道在王者榮耀裡有一個好的團隊有多麼重要,畢竟自己菜得無法讓隊友們拿到勝利,只能期望碰上厲害的隊友。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

正好在疫情期間,團隊協作能力急需上升,遠程辦公的大家,受環境所迫,自然不能像往常在辦公室面對面交流工作來的高效,但,只要把握好團隊協作的重點,遠程辦公也是一件既圓滿了睡褲自由又完成了在家辦公的願望。

現代社會已經離不開團體協作,一個人可以走得很快,但一群人走得更遠。那麼,該如何讓我們的團隊或者是讓自己加入能夠走得更遠的團隊中呢?提高自己的團隊協作能力就是剛需。

首先想讓我們來了解一下,影響團隊協作的有哪些障礙。著名商業暢銷書作家帕特里克·蘭西奧尼寫過一本書,叫《團隊協作的五大障礙》,這本書的英文版十分暢銷,常年位居亞馬遜管理類圖書榜首的第一名。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

作者在這本書中,探討了影響團隊協作有五大障礙:缺乏信任、懼怕衝突、欠缺投入、逃避責任、無視結果。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

下面我來詳細解說一下這五大障礙到底長什麼樣。

影響團隊協作的五大障礙

1. 缺乏信任

在王者榮耀裡,五個陌生人如何建立信任?靠你打遊戲的戰績。

排位賽裡面經常需要隊友幫忙搶自己擅長的英雄。有些後選的隊友就會說:幫我搶英雄,保準帶飛!結果後面選的隊友想玩的英雄被前面的隊友搶走了。

那這時候咋辦?倆人都是陌生人,該不該出手相讓自己擅長的英雄給對方?該不該相信他人?有些人就會死拽著自己的英雄,他不相信別人,只相信自己。如果自己有備選英雄的話,其實沒必要死拽著不放。

我曾經就見到過因為沒有拿到自己擅長的英雄,然後就不顧團隊,隨意亂打。還說了句:輸了別怪我。

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想一想如果和一個與你相互提防的人交流做事,那他的每一個舉動在你看來都是有所圖謀。如果一個團隊裡互相都不信任對方,那事情也不用做了,直接就成了辦公室宮鬥劇,這樣的環境自然不利於工作。

歐陽修有一句話:任人之道,要在不疑。寧可艱於擇人,不可輕任而不信。

意思是,任用人的道理,關鍵在於不去懷疑(他).寧肯在選擇人的時候花些艱難的功夫,也不可以輕易地任用(某人)卻不去信任他。

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樊登老師講過一個故事。曾經他在華章教育工作,再辦訓練營時,有一個在公司裡幹了幾年的特別優秀的銷售在當訓練營的班主任。有一天這個銷售報告給總部說有學員要退學費,後來總部調查後發現這個學員還在訓練營裡繼續學習。總部就下結論,把這個優秀的銷售給辭退了。

樊登老師繼續調查,結果發現是這個銷售弄混了學員的名字,而退回去的學費也退給了那位真正退學的人。

這個烏龍說大不大,問題已經說開了,而這個銷售還是選擇辭職。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

一個在公司勤勤懇懇的銷售,業績也十分不錯,從來沒有任何問題出現,但這次總部對他產生了懷疑。你說他夠相信銷售嗎?我想還不是,不然一定不會如此蓋棺定論,如果不是繼續查下去,這個烏龍還不知何時能解。

那銷售為何選擇離開呢?我猜測他感受到了信任危機。沒有和周邊人構建信任橋樑的人,是無法做成任何事,因為他所做的一切都會受到懷疑。

2. 懼怕衝突

懼怕衝突的後果之一就是馬後炮,馬後炮的後果就是埋下問題的種子。

我有幾次打遊戲,碰到過馬後炮。被敵人團滅後開始說隊友哪裡哪裡錯了,嘲諷隊友實力弱,出來坑人。這就是無效溝通,也不提解決辦法。那麼問題是,為什麼不提前說?

打了這麼多場的選手都會有一些看待局勢的方法。有隊友告訴我們該怎麼怎麼做,有人偏不去做,也不說為什麼。在他看來這樣的決定是錯誤的,但他不講出來來說服我們。然後等決策失誤後才說應該這樣這樣做。

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《奇葩說》有一個場景讓我印象深刻。肖驍和傅首爾第一次正面對抗時,場面十分熱烈。雙方的觀點不斷輸出,針鋒相對,就差掐架了。在辯論完的那一刻,兩人互相擁抱了對方,並且還給對方給以真誠的點贊。

當我們不願意、不敢去就事論是地提出新意見,糾正同事們不正確的決定和想法時,這是一個不願意包容的團隊。

這就和上面的信任掛鉤。懼怕衝突就是不願意因為一些事情去和同事鬧矛盾,影響工作環境,如果大家都意識到每個人提出的問題,建議都是用就事論是的態度,那麼就不會有懼怕的心理。

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喬布斯曾說:我特別喜歡和聰明人在一起工作,因為最大的好處就是,不用考慮他們的尊嚴。


喬布斯這句話不是說尊嚴不重要,而是如果做什麼事說什麼話都要顧著別人的尊嚴才能行動的話,這就導致了做事效率太低

一個好的團隊,需要不一樣的聲音。這樣才能保證團隊的靈活性和包容性。不懂得吸納別的聲音的團隊或者是人,都只活在了自己的世界裡,這樣的路會越走越窄,越走越難,因為到後面你會發現,有太多和你自己不一樣的東西,而你卻把它否決掉了。

就像一個方案。按照經驗來走,絕對不會出錯,那麼是不是又更高效的方法可以更高效的推進方案呢?這就需要靠不用的聲音一起探討才能知道。

3. 欠缺投入

欠缺投入有這兩種表現:追求絕對一致和絕對把握

打王者榮耀,時機是一個非常關鍵的因素,

欠缺投入最嚴重的後果就是錯過時機

作為一個法師,經常需要四處走走支援隊友。有時候下路被敵人群毆,我就得跑過去支援一下。再一看,下路有一個人死了,還剩兩個敵人在和隊友對峙。我就想我是幫還是不幫呢?來來回回思考了五秒鐘,下路隊友就死了,還損傷了一個防禦塔。

太追求絕對把握的我,很容易在王者榮耀裡錯過重要的時機,本來五分鐘能夠勝利,結果因為遲遲不下決定導致最後敵人反敗為勝

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一個優秀的團隊能夠做到包容大家的想法,將大家的信息聚集在一起。不可能達成一致的意見,但是能夠各退一步,形成共識。如果追求絕對一致,那麼這個共識就很難達成,意味著時間浪費在這上面的太多。

而追求絕對的把握同樣會導致猶豫不決。反覆討論,無法出結果,看似很謹慎,其實是懼怕失敗。是否成功,沒有絕對的,我們只能夠不斷增加成功的幾率。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

以前和一個團隊一起做項目。一開始我就對他們的方向產生懷疑,但是那時候沒有人聽我的想法,直到方案確定後,我的意見還是沒有被徵集。這時候我就得閉嘴了,如果在做完決定後還在團隊裡發言說這個決定不好,後果很嚴重,整個團隊的氛圍就會遭受到破壞。

一個團隊不需要追求絕對一致,只要能夠達成共識,讓團隊中的成員有一起努力的方向就是成功。同樣的,太猶豫不決做決定,士氣會消磨殆盡,更容易錯過時機。

4. 逃避責任

這個問題很常見,繼續拿我的案例來舉例。有一個心理常見現象,當你自己出錯時,你會怪罪環境,或者身邊人,當別人出錯時,你會想是他自己的錯

一個團隊裡出現問題,絕不會是一個人的錯。就像在王者榮耀裡,不會因為一個人的問題導致全軍覆滅,也不會因為一個人,讓團隊拿到勝利。

最近我碰到一個特別不講理的隊友。因為沒能拿到自己想要的裝備,然後就對我們說:“這把我不會參團的。”不僅如此,還告訴敵人說,儘管來殺他。氣的我們結束之後瘋狂舉報。他的行為就是企圖將錯誤歸因在別人的身上,“錯不在我”,明顯的逃避責任。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

團隊裡擔責是很重要的一塊。

責任分配,是否有責任人,每個人能否做到擔責,都是我們要考量的。

如果一個人不擔責,那麼責任、工作分配不到位。這很像以前的人民公社吃大鍋飯,不管你幹了多少活,每個人能夠吃的多少都是一樣的。這樣的平均分配就會導致人力分配不均,工作效率差,產出結果不好等一系列壞的結果。而逃避責任就相當於在讓這個團隊平均分配。

所以,一個好的團隊,目標管理得好,分工一定明確,責任到人

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5. 無視結果

無視結果的意思是,團隊成員傾向於關注集體工作以外的目標的事情。

在王者榮耀裡這個問題十分明顯。有些人玩遊戲不衝著贏這個目標去,而是為了當全場最佳MVP(最優秀選手)。這類人更關注在自己的個人成績上,什麼名次,戰績如何。對於結果就是稍稍在意,如果輸了就說隊友哪哪不行,贏了就能吹自己戰績厲害。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

這樣的人,就是團隊的毒瘤。太關注於自己個人職位晉升,就會有出現搶功勞的可能。他更在乎的是自己的結果,而不是團隊的結果。

當團隊成員都關注在團隊任務的結果時,這時候團隊的每個人才會受益。就像我上面提到的那類只顧著拿全場MVP的隊友,輸了自己也是輸了,再怎麼厲害,最終這把遊戲的結果是輸給了對方。只有當所有人都竭盡全力為了贏的時候,每個人才能有各自發揮的空間,這樣獲勝的可能性才最大。

畢竟這是一個看重結果導向的社會。

那麼作為團隊的一員,我們該如何讓團隊協作得更順暢,我們該如何成為團隊中不可或缺得一部分

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如何提升團隊協作

1. 做全能補位型選手

在王者榮耀的鑽石及以上排位賽,特別注重每位隊友選擇英雄的屬性,最好是五種屬性的英雄都具備。我只擅長一種屬性的英雄,此時,如果有隊友和我搶同樣屬性的英雄該怎麼辦?

所以,打排位賽最怕的是,只有一項很強其他都很弱的隊友,最喜歡的是全能補位型選手

什麼叫全能補位型選手?就是我有特別擅長的,但讓我來做其他位置的工作不能保證做得很出色但絕對不會掉鏈子。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

在綜藝《令人心動的offer》中有這麼一幕,四五個人組成一個團隊,面對一個棘手、時間很趕的項目時,所有人都想選擇自己擅長的,但每個人擅長的部分是存在相撞的,那麼有一部分的工作就沒有人來做,這時候一位經驗豐富的組員站出來說:“你們先弄,剩下的我來補。”

不管是團隊,還是社會,越來越需要全能型選手。

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沈南鵬說:“你必須有一項特別擅長的,但其他都不能特別弱。”

以前人們常用短板效應來告訴你要注意你的弱點,而現在人們告訴你要努力把長板拉長。能夠靠一根長板做到行業前2%的人才微乎其微,比如說股神巴菲特。在投資金融上他肯定是老大,但他也有不敢去涉及的領域。

作為不是天才的我們,更應該在努力拉長長板的同時,也不會讓短板限制發展。長板決定你的天花板,短板決定你死得多慘。

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2. 用80%的精力解決最重要的20%

高手和菜鳥的區別之一就是你放大招的時候有沒有放空,意思是你出招是不是打在了對手的身上,是否造成傷害。如果沒有,那就是在做無用功,即消耗自己的資源同時又完美錯過時機

我們的工作中,只有那20%是最重要的,如果不去做或者不做好,直接影響到結果。

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成甲在準備錄製得到節目《成甲說書》時,不僅要兼顧自己的諮詢公司,還要每天讀書,還要準備說書的材料等等,成甲自己全部走完流程起碼得要四天時間,這樣極大影響了自己公司的業務

那麼這麼忙的成甲,又是如何保持節目質量和數量的呢?成甲按照二八法則,找到了《成甲說書》節目的核心價值的環節。於是,成甲自己改造了說書準備流程,嚴格控制核心環節,其餘環節就外包給專業團隊。

這就是用最大的力氣解決最關鍵問題的體現。

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這樣的案例不在少數。每逢除夕,微信發紅包使用率比往常的日子都要高出很多倍。最怕出現的問題是紅包裡的錢出現問題,所以微信團隊選擇將發紅包這一功能重點保護,允許微信發消息有延遲。所以,在大年三十的那天晚上,我們為微信聊天就有出現消息延遲的情況。這也是通過調配資源來保證最關鍵的問題能夠得到解決。

那麼,該如何區分重要的20%和不重要的80%?如果不去做這項任務會對結果產生重大影響,那麼這項任務就屬於重要的20%。

首先先將自己一天需要做的工作全部列出來,然後按照你二八法則去評定,哪些屬於重要的20%,哪些屬於不那麼重要可以交給別人甚至不需要做的80%。

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3. 用終局思維去做判斷

阿里巴巴的參謀長曾鳴教授說終局思維就是以終為始,以最終目的為導向指引我們前行。

以終為始在王者榮耀裡面體現得特別明顯。在王者榮耀排位賽中,判定輸贏與否的標準就是你有沒有推到對方大本營的高塔。推倒了,不管你是扛著傷害推的塔還是我方小兵推倒的,只要是推倒了,那就是贏。

打了一千多場的我,見過太多不用以終為始思維去行動的隊友。當敵方全滅時,正是快速推塔的好機會,然而總會有那些隊友不明白關鍵問題所在,不和我們一起推塔。離勝利只差一點的時候,敵方復活,守住了塔,之後敵方隊友直接一起推到了我們的大本營的高塔,我們就只能默默在屏幕前看著他們推完塔獲得勝利……

很多人在玩遊戲的過程中更喜歡擊殺對手的快感,卻忘了推塔才是唯一勝利的關鍵因素。

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阿里雲研究中心的一篇文章提出了一個問題:先有產品還是先有新聞稿?我們第一反應肯定是先有產品再有新聞稿,不然怎麼介紹產品呢?

而亞馬遜CTO Werner Vogels支持先有新聞稿再有產品

新聞稿裡要寫的就是這個產品所需要的。新聞稿是什麼,是讓大眾瞭解產品的途徑之一,所以,新聞稿如何將產品寫得夠吸引人,取決於產品本身。站在用戶思維去思考寫新聞稿,正是

以終為始,倒推出來人們需要一個怎麼樣的產品。

這就是為什麼亞馬遜的CTO選擇先有新聞稿再有產品的原因。

在著手一件任務時,先想想看它最終完成的結果是什麼,再倒推,找到完成這次任務的方法。

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4.提高溝通閉環能力:信息協同

語音溝通在王者榮耀太重要了。溝通就是一個交換信息的過程。打遊戲的時候你一定有注意不到的點。比如草叢裡突然出來了一個人,你自己沒注意到,但是你隊友發現了,此時溝通就是有效避免失誤。

現在線上遠程團隊合作更需要做好信息溝通,而做好信息溝通的要素就是懂得閉環。

何謂閉環能力?及時反饋

有時候我們只看到了自己在對抗前方的敵人,卻沒看到隊友被包圍群毆。閉環首先把自己的眼睛和耳朵打開,這樣你才能知道哪裡有事需要著落和迴音。同樣的,有時候你發現自己工作的速度和同事相比已經落下太多了,這就是反饋不及時。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

及時反饋也是給團隊一種安全感。不管你是做成了還是因為某原因沒做成,你的工作進度是可視化的。

有些員工碰到一些問題不上報,可能是害怕被領導罵或是覺得這是小事兒沒什麼問題,用不著上報。恰恰會因為“你以為”而忽視了重要的問題。畢竟作為普通員工,我們的經驗還太少,沒有領導看得長遠。

從王者榮耀角度,分析如何提高自己的團隊不可或缺性

總結一下,該如何提高自己的團隊協作能力:1.培養自己成為全能補位型選手,一專多能 2. 在工作中學會用80%的精力去解決最重要的20% 3.利用終局思維去做選擇和判斷 4.提高信息的閉環能力,及時做好信息協同。

培養自己的團隊協作能力,其實就是在培養自己的不可或缺性。畢竟當今社會,團隊協作已經是一種常態。


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