02.26 玩魔獸懷舊服幾個月了,為什麼dkp團越來越少,金團越來越多?

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DKP團就是大部分人為少數小團體服務,G團就比較直接有錢的先享受,錢少的享折扣。這就是為什麼正式服拾取機制變為個人拾取的道理。


吃著瓜湊熱鬧


各有各的玩法,一樣精彩!我大號打DkP,小號打G團,其樂無窮!DKP團看管理,我就喜歡和一群熟面孔打副本,大家說說笑笑,彼此瞭解,共同經歷開荒、滅團、通關,有人情味。G團不一樣,除了G和裝備,我管你是誰呀!連深入的交流也沒有,過於冰冷。


聖誕夜的風


《魔獸世界》懷舊服一上線,好多老玩家便迫不及待的找回賬號登錄遊戲,愉快的投入到繁瑣的升級中。但是,玩了一段時間發現,懷舊服的遊戲環境和我們的印象有非常大的出入。最明顯的就是DKP公會和團隊非常少,取而代之的是無處不在的金團。那是什麼原因導致這種現象呢?那得從魔獸世界玩家的主體說起。

《魔獸世界》曾經是一款非常熱門的網絡遊戲,陪伴了很多80後玩家的遊戲青春。我記得當時在我上大學期間,也就是2007左右,整個男生宿舍都在玩《魔獸世界》,有的甚至一個班的玩家能組半個團隊。當時團隊戰利品分配方式主要採用DKP分配方式,也就是按出勤率紀錄積分,按積分分配裝備的方式。這樣的方式相對而言還是很公平的,所以被大部分的玩家和團隊接受。

當80後這一代人漸漸的走出校園,走入社會,《魔獸世界》的玩家也在漸漸的流失,不再那麼火爆。

2019年8月,暴雪正式上線懷舊服,許多老玩家迫不及待的重新迴歸。我也是其中的一員,在遊戲中和其他玩家聊天的時候,最常聽到的話便是,我年紀很大,也蠻有趣的。玩了一段時間發現懷舊服對我們來說,既熟悉又陌生。熟悉的是遊戲本身,風劍、盜賊血牙套等等,這些標誌性的東西無不勾起我們的回憶。但遊戲的環境和團隊分配方式變得陌生了,升級更多的是AA隊和法師代刷,團隊副本更多的是G團,就連公會團也是採用的G團形式。

究其原因,我覺得有以下幾方面。

第一:經濟原因

在魔獸世界最火爆的60年代,80後玩家大多是學生,那時候生活比較清苦。光是點卡錢都是從有限的生活費中擠出來的,哪有閒錢去參加G團呢?現如今,80後已經參加社會多年了,魔獸的這點開銷根本不算什麼。

第二:玩家心態的變化

學生時代玩遊戲的時候,有大把的時間,大家在一起參加團隊既打發了時間,也有了共同的興趣,還是很歡樂的。如今,大部分玩家都是利用工作之餘擠出一點時間玩懷舊服,不願意也不可能花太多的精力去升級裝備。

第三:消費觀念的變化

從《魔獸世界》的60級年代到如今的懷舊服已經過去了十幾年了,中國的社會環境發生了翻天覆地的變化,物質變的越來越豐富,人們的消費觀念也發生了巨大的變化。懷舊服懷戀的是什麼呢?我想除了情懷之外,更多的是我們對標誌性裝備的嚮往和美好記憶。風劍、橙錘、T1-T3套等等。我們曾經的遺憾,有機會去彌補的,當然願意花點金幣去實現了。

也正是因為這些因素,懷舊服代練團隊和金團應用而生,遍地開花。


小時候是個大俠


我十多年的美好回憶 跌落在懷舊 不得不感嘆 人都不是十多年前的實誠人了 還玩什麼呢 ?既然大部分人都功利 那我去找個別的遊戲吧。魔獸、繼續留在記憶吧。懷舊只是個快餐,打發時間還可以。這是我大學時候玩的號,都看不出來用的什麼插件了,很幸福的遊戲時光。



喵嗚半島


懷舊服G團和D團之爭由來已久,且一直沒有定論,然而DKP團相比G團越來越勢弱卻是有目共睹的事情。究其原因主要還是人心在作怪!

近日,有玩家發帖曝光了自己因為仗義直言公會DKP制度不合理而被踢出公會的行為,再次把GD之爭推上了風口浪尖。

該玩家指出公會會長在T的裝備扣分問題上存在偏袒,不一視同仁。而且在替補成員的處理上,也存在不合理現象。

同樣的一件裝備,一位戰士T出到35分才拿到。第二個CD會長就推出新規則,T的裝備要底分拿,於是就10分強插給自己的戰士。

按理說改規則可以,T作為公會的支柱,底分拿裝備快速提升也是普遍共識,但是僅隔一個CD就把制度改了,應該把之前那個戰士T多出的分給補回來才更符合情理。

玩魔獸的老玩家應該都知道,在最早的60/70年代,雖然那時候也有G團,但DKP團一直是主流形態。

時隔多年,懷舊服開啟,由於副本難度變化以及玩家年齡等因素,DKP團與G團的數量在懷舊服初期可以說是不相上下,然而隨著版本的推移,更多玩家開始起小號,G團數量開始驟增,如今DKP團的數量已經遠遠不及G團了。

有些玩家認為,DKP團勢弱是副本難度的鍋。

如果暴雪不刻意調低副本難度,就不會有這麼多G團,大家會老老實實打DKP,遊戲環境也不會像如今這般凌亂不堪。

副本難度降低是懷舊服版本模型的原因,玩家用後期天賦與屬性打前期已經削弱血量的副本,難度肯定有所降低。但是正如筆者之前文章所言,MC和BWL只是削弱了BOSS血量,副本機制是沒有任何變化的。

除了副本削弱,網絡環境、插件、玩家認知等都是副本變“簡單”的重要因素。

因此,把DKP勢弱的鍋甩給暴雪調低副本難度,顯然不太合理。

有些玩家則認為,DKP團勢弱是因為玩家都有錢了。

玩家的經濟實力今非昔比確實是G團強勢的一大主因,但是並不是所有玩家都喜歡拿錢買來的裝備,有相當一部分玩家還是傾向於最早期的“不花錢”玩魔獸。

作為一款強社交遊戲,能在虛擬世界中結識一幫“志同道合”的遊戲朋友,緩解一下殘酷的現實社會帶來的壓力,是一部分玩家的核心追求。

因此,有錢人變多導致DKP團弱勢,也站不住腳。

DKP團勢弱,根本原因在於會長/團長濫用權力,搞親友與一言堂,破壞了DKP公平公正,而公平、公正恰是DKP團的生存基礎。

經過幾個月懷舊服的體驗,筆者也親身經歷了2個DKP公會的解散,這些公會解散的原因都大致相同:會長團長一言堂,袒護親友壓榨普通會員,最終矛盾爆發大家不歡而散。

經過幾個月懷舊服的體驗,筆者也親身經歷了2個DKP公會的解散,這些公會解散的原因都大致相同:會長團長一言堂,袒護親友壓榨普通會員。

有些人可能要說了,不是還有DKP制度嗎?

打過DKP團的老玩家應該都清楚,DKP規則並不能有效栓住團長的權利,更何況大部分公會的DKP制度並不一樣,很多公會都是由團長根據各團隊情況制定規則。

這種掌權者制定規則是DKP團的普遍現象,當DKP團開始之後,制度往往會隨著遊戲進度發生更改。例如某些職業有跨甲的需求,有些人本系畢業了想要拿外系裝備等等,這都是需要對規則做及時調整。

這種調整本身是沒有問題的,但是在實際操作過程中,由於團長的權力無法有效得到制約,很容易滋生“腐敗”——團長對“自己人”額外照顧,進而侵害普通會員的利益。

有些時候,這種“親友”行為傷害並不大,大家為了各自利益,可以裝作沒看見。但有些時候,這種行為很容易成為一個炸藥桶,砰的一聲把公會炸個稀巴爛。

懷舊服自開啟以來,因為會長/團長搞親友團、一言堂,散掉的DKP團不計其數。

DKP作為公會發行的虛擬貨幣,公會/團隊一旦解散,DKP價值即歸零,團員長時間做出的努力便白費了。

而G團使用的是系統發行的通用貨幣,即便是公會/團隊解散,甚至是遇到黑G的極端情況,但是玩家們最多也只是損失了這一個CD的付出。

我知道仍然有很多DKP團裡的玩家是忍氣吞聲在打副本,因為自己的DKP還在,心中有怨氣但是敢怒不敢言。

遇到一個制度透明、團長大公無私、團員齊心協力的公會,實在是太難了。

希望廣大DKP團的管理者,可以以身作則,既然選擇了DKP,就應該制度說話,權利都是團員給的,不要隨意濫用,一切決定都要對得起大家的信任。

大家都心悅誠服,才是對一個公會管理者的最佳褒獎。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


Dkp團存分拿裝備,g團存g拍裝備,g團唯一規則g說話,dkp團各種內幕小團體等防不勝防。dkp團的優勢在於制度嚴密,人員固定,分工明確,能夠通難度較大的團本,g團的缺點就是dkp團的優點。回到正題,現在g團通bwl快的三個多小時,慢的五個多小時,所以追求畢業裝備的玩家就沒有必要去dkp團鬧心了。本人現在工會採取g團制度,但是制度一樣嚴密,人員也固定,bwl穩定3小時通。很香…


小亮6243


關於練級:

人都是想懶惰的解決問題,G團可以解決的,為什麼要話費大把時間玩兒呢?DKP團,主要是有大塊時間段的大學生,我們這批初代魔獸世界玩家,已經都奔40了,工作,家庭,孩子,業務,忙完這四大版塊,你基本就是凌晨一點,週末有時間的話,也會帶家人出遊,這次因為疫情爆發,工作室瞬間覺得生意來了,飛機滿天飛,刷本遍地走,我建立了一個新號,裝著插件,盜賊練到24級,就已經練不動了,沒人帶刷本就很難升級,這是練級。

關於副本:

現在的副本還是以工作室為主力軍,G說話,所以DKP的計算方法,沒耐心的人,覺得慢,索性G團打工,但是G團很多自導自演,剛需喊高價,高品質物品,喊天價,反正最終還是提升 工作室人員打工能力,細品。現在的三大副本基本,沒啥意思了,史詩感只有真正喜歡玩的,一群同道中人,才能體會樂趣。

關於炒作:

耐淚 55萬金幣

狗弩 20萬金幣

……這種天價,你覺得怎麼樣?

我覺得純屬扯淡,一個遊戲裝備,我玩了魔獸都17年過去了,就沒見過,現實中一輛車的價錢買一件裝備,感覺是《逆水寒》的戲碼,又在這裡上演,假的很。


蘿莉八所


親友團必定走不遠!老孃TMD不亞於主T的操作與裝備,只是因為後入會,怎麼努力都融不進初創工會的圈子,只要是老孃有的裝備其他大號的小號戰士都是底價拿,老孃拿的永遠都是工會封頂價!這種工會能呆?更別說DKP!老孃果斷退會自己開了個工會G團,來的有裝備拿有G賺,不來的沒有浪費時間,兩不相欠!想走就走,想留就留,一視同仁。想裝X耍帥的風劍多彩只要你肯出錢都是你的,窮B們拿不到極品但是有G賺!攢夠了一樣能爆發一下!或者弄個點卡湊乎玩唄!等P4了你再拿P2的不一秋樣!綜上所述,G團的合理性碾壓其他一切各種DKP的形式!


老太太599


你好,關於這個問題我的看法如下。

你需要考慮到目前WOW懷舊服玩家群體的年齡層次,大多都在30歲以上,那麼根據這一點我們再來進行分析,為什麼WOW懷舊服的DKP團越來越少,金團越來越多。


首先一點就是,DKP團的活動時間相對較為固定,比如某個公會團的活動時間是週四+週五兩天晚上八點到十一點半,當然只是舉例。但是問題來了,如果張三在週四吃晚飯的時候跟老婆吵架了怎麼辦?或者張三在週五上班的時候工作量太大導致很累晚上打不動遊戲了怎麼辦?不去的話首先要浪費進度,其次分數也拿不到,要知道分數在DKP團裡相當於一種獲取裝備的貨幣,數量少的話就算出了你想要的裝備也無法入手。所以其實早在十多年前的時候就有人抱怨“DKP團時間定的太死,打起來就跟上班一樣”,因為時間固定,玩家會感覺“不自由”。三十歲朝上的玩家當然是希望時間多一些自由支配最好,所以從這點上來看,金團確實要比DKP團優越。


其次,目前WOW懷舊服的金價和人民幣的折算率依然非常誘人,很多玩家都喜歡在遊戲裡把金幣賣掉換成人民幣,也算是“副業”的一種。然而DKP團就沒有辦法把遊戲當成“副業”,因為DKP不像金幣,它是一種流通性十分糟糕的貨幣,只能夠在某一家公會中使用,並且用處也僅僅只是獲取裝備,我們很少聽說DKP可以兌換藥水、礦物之類的東西,但金幣就可以大買特買。所以從貨幣價值的角度上來看,金團也是完勝DKP團的。


最後就是,金團相對於DKP團來說是一種“社交成本”更低的形式。如果一名玩家想找一個靠譜的DKP團,那麼他必須投入大量的時間和精力去進行考察,考察公會管理層和主力成員的人品和行為,考察公會制度的合理性,考察公會團隊的打本效率等等……完成這一系列考察誰知道要花多長時間呢?而且難說考察到最後發現這是一家“毛會”……平均年齡30多歲的玩家群體沒幾個人有精力搞這些……

金團相對來說就沒有這些繁雜的程序,尤其是“品牌金團”,基本就是按數據說話,按犯不犯錯說話,這些都是很簡單的處理方式,但卻有效,玩家在進入金團打掉第一個BOSS之後就可以明顯感覺出這個金團的大概實力;“按金說話”更是簡單粗暴,只要足夠有錢,想要的裝備只要出了就是你的;最關鍵的是,網易官方已經出臺了保護金團“老闆”的各項規定,只要被證實黑金的行為,金幣可以被追回,黑金者的賬號也將遭到封禁。


綜上,現在DKP團越來越少,金團越來越多也就在情理之中了。


青花會遊戲百科


dkp團的弊端,一開始dkp團沒問題,到後期dkp團的弊端非常明顯,第一很多人拿完裝備後,沒需求的人全部不來了,都去G團打工賺g了,其次新入的人沒老人分霸多分,不願意來,這樣惡性循環下,團本都開不了。。


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