02.26 AG險勝LGD暴露致命短板,六點六打野毫無靈性,連續三局都被單殺,該怎麼解決?

解說夜色


六點六的優勢是在於邊路抗壓,團戰開團去賣,給一諾創造輸出環境,打藍領野的話確實不怎麼強


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恭喜AG超玩會讓二追三擊敗新軍LGD,從整體來看,前兩局AG超玩會有點被LGD打懵的感覺,第三局,第四局AG超玩會逐漸發現LGD破綻與打法特點,不過兩支戰隊打的還是比較焦灼,最後一局LGD自身選手英雄池以及打法體系已經不夠了,幾乎是被AG超玩會碾壓,不過,說險勝嘛,也可以,畢竟第四局如果一諾和七年不抓邊的話,大概率會輸掉的!


不過,LGD作為一支新軍,能夠打成這樣已經很不錯了,LGD目前戰績2-1,先後零封DYG和RW俠,以2-3的比分敗給AG超玩會,在積分榜方面應該是第二名,第一名自然是AG超玩會,四戰全勝,目前積分4-0,不出意外巔峰王者賽第二週積分榜第一名非AG超玩會莫屬,值得注意的是,這也是AG超玩會連續兩週奪得積分榜第一名,上一週獲得獎金15000元。



而即便是AG超玩會讓二追三擊敗LGD,實際上也暴露AG很大問題,單純從藍領野來講,昨天六點六的藍領節奏簡直不要太差,除此之外,在中後期藍領轉單帶邊的時候,遠不如六點六玩到坦邊的那麼好,其中第一局六點六的鐘無豔和七年的關羽,被LGD晨陽使用的盤古雙殺,而且第一局AG整體節奏被LGD壓制的太狠。


單殺不會停止,第二局六點六使用的盤古,在英雄機制上還是要優於LGD邊路君詔的馬超的,結果依舊被單殺,當時Gemini表示很吃驚,很明顯,這一局六點六的節奏依舊不如人意。第三次單殺我給忘記了,我記得六點六玩豬八戒也被殺了一次!當然,六點六經濟過低也是主要原因!



儘管AG目前保持全勝戰績,但這個隱患還是很大,很明顯昨天LGD打法單一,選手英雄池有限,比較容易找到破綻,但是一旦關鍵賽事碰上經驗豐富,而藍領節奏更好的戰隊的時候,單靠一諾一個人站出來,還是太難了,畢竟是團隊遊戲!我覺得可以多考慮讓無痕上來打打!

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首先恭喜AG超玩會讓二追三成功反殺LGD大鵝,拿下了王者巔峰會的五連勝。

但是在對局中也明顯的暴露出一些問題,像網友們說指出的對抗路選手七年關羽經常“斷馬腿”,輔助愛思開團“上頭”,帶崩節奏等等,但是相比之下,六點六在轉型之後的表現,顯得問題更大,下面我們就來分享一下。

AG超玩會六點六,原邊路選手,擅長各種坦邊,一手豬八戒、夏侯惇、白起玩得如魚得水,部分戰邊發揮也比較出色,其中呂布、狂鐵、曹操、鎧、曜也曾驚豔四座,但是對於馬超和關羽卻不太擅長。

而在教練月光辭職後,原RW俠教練DGC加盟了AG超玩會,成為了AG超玩會新的主教練,DGC的到來,把以前在RW俠的體系也帶了過來,我們知道,RW俠的體系是有坦邊選手來打藍領野的,而且在RW俠,其坦邊選手渡難在藍領打野方面發揮也比較出色。而DGC上任後,也是繼續貫徹這種思路,把戰隊的戰邊固定,由坦邊選手兼任藍領打野,於是乎,我們敬愛的六哥無奈轉型藍領打野。

根據電競結果論,那麼六哥轉型藍領打野的效果怎麼樣呢?講真的,其實並不好。從這幾天的比賽可以看出,六哥的藍領打野在面對弱隊(一般是指職業二隊),表現尚可,但是一旦對陣強隊,發揮就不如人意了,像前幾天對陣LGD大鵝,六哥打得兩場藍領野都輸了,從中我們可以看出,六哥在打野這方面還是不夠熟練,經驗上有所欠缺,具體如下:

1.藍領打野英雄熟練度不夠

目前常規的藍領打野有趙雲、盤古、孫策、宮本武藏、蘭陵王、楊戩,但是就六哥目前操刀的盤古、宮本武藏、蘭陵王來看,表現實在是一般,幾乎每場都是負戰績,有時候對於自己的傷害估算不夠精準,應該是坦邊和藍領打野的轉換還不太習慣,還需要繼續練習。

2.對於懲擊的傷害不夠靈性

我們知道,當下聯盟最強的藍領打野就是QGhappy的Giao,他就有一手絕活,就是對於懲擊的運用非常熟練,無論是反野還是搶龍,基本是萬無一失,人送外號“馴龍高手”。但是,就六哥的表現來看,還是對於懲擊收龍的業務不熟練,經常被其他戰隊各種搶龍,從這方面來看,六哥還是要繼續努力。

3.打野節奏問題

正如題主所言,六哥操刀藍領打野最大的問題還是節奏問題。觀看過王者巔峰會的朋友可能發現了,六哥打野有時候會迷路,有時候會被莫名單殺,一旦被單殺,打野的節奏就會出現斷層,而打野最大的問題就是節奏問題,如果節奏把握不好,是非常容易被對面抓住破綻,而導致團戰失利的。

那麼這些問題要怎麼解決呢?其實就兩種辦法,一是更換打野選手,可以效仿上賽季由戰邊麟羽兼任藍領打野選手,六點六固定邊路;二是六哥繼續努力,提升藍領打野實力。

從長遠來看,貌似第二種情況可能性更大,那麼要如何提升六哥的藍領打野能力呢?主要要以下方法。

1.多練習,提高英雄熟練度和打野節奏

從六哥的直播來看,六哥幾乎每局都會拿到藍領打野位,練習像蘭陵王、盤古、宮本武藏這類英雄,我相信,隨著練習時間的加長,六哥的藍領打野也會越來越熟練。

2.訓練營練習懲擊釋放時機

六哥可以通過訓練營對每級懲擊的傷害深入瞭解,對每個時間段的buff、暴君、主宰的血量進行了解,以保證每一次釋放懲擊,都可以精準的懲擊掉它們,保證己方的節奏不斷。

說了這麼多,還是希望六哥可以練好藍領打野,帶領團隊拿下勝利,最後,為AG超玩會加油^0^~,春季賽等你們!


李小小白


恭喜AG超玩會讓二追三擊敗新軍LGD,從整體來看,前兩局AG超玩會有點被LGD打懵的感覺,第三局,第四局AG超玩會逐漸發現LGD破綻與打法特點,不過兩支戰隊打的還是比較焦灼,最後一局LGD自身選手英雄池以及打法體系已經不夠了,幾乎是被AG超玩會碾壓,不過,說險勝嘛,也可以,畢竟第四局如果一諾和七年不抓邊的話,大概率會輸掉的!

不過,LGD作為一支新軍,能夠打成這樣已經很不錯了,LGD目前戰績2-1,先後零封DYG和RW俠,以2-3的比分敗給AG超玩會,在積分榜方面應該是第二名,第一名自然是AG超玩會,四戰全勝,目前積分4-0,不出意外巔峰王者賽第二週積分榜第一名非AG超玩會莫屬,值得注意的是,這也是AG超玩會連續兩週奪得積分榜第一名,上一週獲得獎金15000元。

而即便是AG超玩會讓二追三擊敗LGD,實際上也暴露AG很大問題,單純從藍領野來講,昨天六點六的藍領節奏簡直不要太差,除此之外,在中後期藍領轉單帶邊的時候,遠不如六點六玩到坦邊的那麼好,其中第一局六點六的鐘無豔和七年的關羽,被LGD晨陽使用的盤古雙殺,而且第一局AG整體節奏被LGD壓制的太狠。

單殺不會停止,第二局六點六使用的盤古,在英雄機制上還是要優於LGD邊路君詔的馬超的,結果依舊被單殺,當時Gemini表示很吃驚,很明顯,這一局六點六的節奏依舊不如人意。第三次單殺我給忘記了,我記得六點六玩豬八戒也被殺了一次!當然,六點六經濟過低也是主要原因!

儘管AG目前保持全勝戰績,但這個隱患還是很大,很明顯昨天LGD打法單一,選手英雄池有限,比較容易找到破綻,但是一旦關鍵賽事碰上經驗豐富,而藍領節奏更好的戰隊的時候,單靠一諾一個人站出來,還是太難了,畢竟是團隊遊戲!我覺得可以多考慮讓無痕上來打打!


子譚遊戲解說


真是六哥技術的問題嗎?作為一個打野居然是隊內經濟的四號位,這怎麼玩兒呀?


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