為什麼吃雞手機端反而比端遊更火?

赤焰劍舞


死神削的還可以玩,可能以後考慮做紅刀了。本來這英雄前期就弱,就是吃經濟和裝備的。大招傷害降一半,刷經濟能力還可以。反觀李白,1傷害改為額外加成,前期真的難受了


那些年18414602


大家好,我是無名氏。是遊戲領域的創作者。我來講一下,我對絕地求生和絕地求生,刺激戰場和絕地求生,全軍出擊來分別分析一下吧。

絕地求生,我差不多是在2017年的時候玩的,那該是那個時候,這個遊戲要98塊錢,對電腦配置也比較高,當時我是借朋友的號去網吧玩,怎麼說呢,從畫質,遊戲操作等東西,98塊錢絕對是買的值,給你打遊戲體驗也很舒服

但是我也僅限於借好玩,畢竟98,雖說也不是什麼大錢,但是既然有朋友的號可以玩,就也還好,但是隨後手遊絕地求生,刺激戰場和絕地求生全軍出擊出現了。怎麼說呢,手遊吃雞處於一個方面的遊戲吧,而且絕地求生,端遊,你要是想吃雞或者排名高的話,要花時間比手遊要多,比較手機遊戲節奏比較快,而且現在基本上人人都有一個手機,拿起手機就可以玩,特別方便,

但是端遊的遊戲求生,你還要下載借號或者買號,剛時候出的時候你還要用加速器,非常麻煩。畢竟玩遊戲的都是青少年,買號98加速器也不便宜,有那麼多錢,買點吃的多好,當然如果你真的喜歡這款遊戲,花這點錢也不算什麼,關鍵絕地求生端遊,你必須花錢才能體驗,不然只能向周圍朋友繫好,比較麻煩。

但相比於絕地求生端遊的絕地求生,刺激戰場和絕地求生,全軍出擊就方便了許多,有QQ號和微信號就能登錄註冊,而且還不需要充錢,而且遊戲的操作難度相比端遊降低了許多,對於新人玩家來說,不會像端遊那樣,剛買第一個號,第一盤就遇到了很多打小號的大神,這兩款設由低端局,也有很多機器人能滿足你的遊戲機上的需求,而且手機遊戲不用花錢。人人都可以玩。

畢竟現在電腦還得開機,上游戲相比於手機叫不方便,畢竟現在生活壓力那麼大能,輕鬆休閒,躺在床上打一盤,局地求生,刺激戰場,還是絕地求生,全軍出擊,比你們還要出門上網吧,省時省力省錢好,而且現在基本上的手機都能玩,絕地求生,刺激戰場和地求生,全軍出擊,對手機的門檻也低。

以前的時候,我叫上幾個朋友去網咖玩,一天玩四五個小時。對於我來說那會兒能吃雞配一件很新鮮的事,對,第一次進入等待界面的那個bgm讓我很興奮,想象著自己操著流利的二級進去打爆外國友人。而那時是事實上的第一次遊戲,搜裝備,幾間房子裡跑的暈頭轉向。常常刷毒了,還沒刷好,日常死於跑毒,在一次次倒地中成長。

其次是各大直播平臺都在熱播,推薦這款遊戲,因為這款遊戲出現了很多新的大主播,而原本許多人氣低下的老主播轉播絕地求生也開始慢慢有人氣了。接而時不時就傳出國內廠商要代理要開國內服務器的信息,可將那是當時有多火在後面,騰訊確實是公告取得代理官網的,做出來了還開始預約用戶,又是。一波宣傳,但直至今日2019年了,遊戲還沒放出來。那時候的端遊是真的火。

我那時也跟著許多玩家一樣,一直在關注,在期盼,直到現在很多人都去玩刺激戰場了,對於斷流的興趣慢慢的在減少。綜合分析為什麼吃雞手極端反而比端遊更火的原因,個人覺得有以下幾點。

1.絕地求生,端遊需要電腦配置較高,一般玩家基本要升級電腦才可以玩,導致很多人知道這個遊戲,卻沒條件深入去玩。

2.國內玩家因網絡問題玩國際服務器需要各種加速器,不然基本玩起來卡得飛起,而想流暢玩都需要花錢買加速器用,這也導致遊戲的新鮮度一過,很多人就沒什麼興趣專門去開加速器去玩了。

3.國服沒有趁著遊戲熱度順利推出,最後還原度很高的手機端吃雞遊戲,接著端遊的熱度加大宣傳,順勢推出搶佔市場,主要是智能手機,1000元以上下的都可以隨時隨地的流暢玩耍,並且未來手機的易操作性,各種操作都比單有簡單,槍聲,腳步聲,載具上都有提示任何菜雞都可以在幾分鐘就上手,頓時席捲手遊圈,風靡遊戲界,人人呼朋引伴,爭相進入遊戲進行體驗,然後相比失去新鮮度和熱度的端遊自然越來越火,而且手遊還是免費的,更加親民!

而且絕地求生,這個遊戲所需要的電腦配置非常高的,所以有人說為了一個遊戲買了一臺電腦,所以絕地求生個月可遠遠不止98塊這麼簡單。在中國的現狀來說,對於收費東西,大眾並不會買賬,而且2017年年底的時候,騰訊就放風出來,要推出絕地求生,國服特意對於中國玩家來說,自然會等一等騰訊的國服,但是他端遊國服遲遲過不了審,反而是手遊相繼推出。而遊戲大多都是一些年輕人玩兒的,以學生和上班族為主,而這些群體大多是沒有那麼多時間來玩端遊,除了大學生時間多一些,其他大多時間都並不是隨時能拿起電腦就能玩,對於這些人來說,手機才是隨手的。

對於上班族來說,中午吃飯,午休的時候,隨手拿起手機就能玩,以前的王者榮耀不也是如此的火熱,在王者榮耀火熱的時候,回家過年,家裡不論大人還是小孩,都在玩王者榮耀,這種盛況是端遊不可能達到的,畢竟家裡面不是每個人都有一臺電腦,而且還是一臺高配置電腦。前兩年還在大學的時候,身邊的同學都在玩端遊畢業之後玩端遊的同學越來越少了,也只有週末的時候才會一起玩了,在午休閒暇的時候,他們也都是玩的手機,不是王者榮耀,就是刺激戰場,在這樣的大趨勢下,如果大家都在玩,你自己一個人不玩可能有些不合群。自然而然就會跟著一起玩,我就是如此,我一直以來就不怎麼喜歡手遊,但是身邊的同事都在玩,午休的時候大家都在組隊,女的打王者,男的吃雞,你不如進去後,就很難有機會和大家溝通交流,所以說,我認為這些就是手遊比端遊火熱的原因。

我們再從消費,配置,體驗這三個方面來分析一下:

第一,吃雞電腦端,在steam售價98人民幣,而手機是可以直接登錄的。面對這個消費者來說,手遊毫無疑問是第一選擇,並且操作起來,手遊也比電腦端方便,手遊端隨時都可以和朋友進行開黑遊戲的體驗效果方便

第二,就算花了98塊錢來玩這個遊戲,我們還是要考慮電腦的配置,因為對官方給出的電腦配置,雖然說是能玩,但是流暢的體驗效果並不是很好,一般玩家都會追求好的配置。而作為學生黨的這一部分,消費者大多數只能去網吧,並不能擁有一套高配的配置,而手機的價格都不用太昂貴,就可以流暢體驗,原來小學生都能拿媽媽的手機跟你灰機相遇。

第三,很多人民幣玩家配置都是高配,甚至古灰級的,在擁有自己的配置也不一定和體驗就很好的。外掛的猖獗是導致遊戲體驗不好,導致大部分玩家流失,這也是一點因素。

相信大家肯定有過一起開四黑,吶喊著歡樂時光,那麼手機作為現在嘿嘿的主要工具,誰不想和小姐姐開黑呢?簡單便捷,隨時都可以進行開黑。

以上就是我無名氏對這個問題的解答。打字花費了很長時間,希望關注,點贊,轉發。








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我來談談自己的看法吧。

絕地求生在2017年中的時候開始火熱, 我身邊的朋友也紛紛開始轉去玩絕地求生,我也是如此。但是由於絕地求生這個遊戲所需要的電腦配置是非常高的,所以有人說為了一個遊戲買了一臺電腦,所以絕地求生可遠遠不止98塊這麼簡單,在中國的現狀來說對於收費的東西大眾並不會買賬,而且在2017年底的時候騰訊就放風出來要推出絕地求生國服,所以對於中國的玩家來說自然是會等一等騰訊的國服。但是端遊國服遲遲過不了審,反而是手遊相繼推出。而遊戲大多是一些年輕人玩的,以學生和上班族為主。而這些群體大多是沒有那麼多時間來玩端遊,除了大學生時間多一些,其他的大多時間並不能隨時的拿起電腦就能玩。對於這些人來說手機才是隨手的,對於上班族來說中午吃飯午休的時候隨手拿起手機就能玩,以前的王者榮耀不也是如此的火熱,在王者榮耀火熱的時候回家過年,家裡不論大人還是小孩都在玩王者榮耀。這種盛況是端遊不能達到的,畢竟家裡不是每個人都能有一臺電腦,而且還是一臺高配置的電腦。前兩年還在大學的時候,身邊的同學都在玩端遊。畢業之後玩端遊的同學漸漸少了,也只有週末的時候才會一起玩了,在午休閒暇的時候他們也都是玩的手遊,不是王者榮耀就是刺激戰場。在這樣的大趨勢下,如果大家都在玩,你自己一個人不玩未免是會有些的不合群,自然而然的就會跟著一起玩。我就是如此,我一直以來就不怎麼喜歡手遊,但是身邊的同事都在玩,午休的時候大家都在組隊,女的打王者,男的吃雞。你不加入進去就很難有機會跟大家溝通,交流。所以我認為這些就是手遊比端遊火熱的主要原因。

最後

如果大家覺得寫得還可以,就給我一個關注,給我一個贊吧。


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大家好我是fly彼岸遠我來講一下我對絕地求生和絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊來分別分析一下吧。

絕地求生我差不多是在2017年的時候玩的那個時候這個遊戲要98塊錢對電腦配置也比較高,當時我是借的朋友的號去網吧玩,怎麼說呢,從畫質,遊戲操作等等的東西98塊錢絕對是買的值,給你的遊戲體驗也很舒服,但是我也僅限於借號玩,畢竟98雖說也不是什麼大錢但是既然有朋友的號可以玩就也還好,但是隨後手遊絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊出現了,怎麼說呢手機遊戲屬於一個方便類遊戲吧而且絕地求生端遊你要是想吃雞或者排名高的話要花的時間比手遊多比較手機遊戲節奏比較快而且現在基本上人人都有一個手機拿起手機就可以玩特別方便,但是端遊的絕地求生你還要下載,借號或者買號,當時剛出的時候還得用加速器非常麻煩,畢竟玩遊戲的都是青少年買號98,加速器也不便宜,有那錢買點好吃的多好,當然如果你真的喜歡這款遊戲這點錢也不算什麼,關鍵絕地求生端遊你必須花錢才能體驗不然只能像周圍的朋友借號比較麻煩,但相比於絕地求生端遊的絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊就方便了許多,

有QQ號和微信號就能登入註冊而且不需要充錢,而且遊戲的操作難度相比於端遊降低了許多,對於新人玩家來說不會像端遊那樣剛買個號第一盤遊戲遇到的都是打小號的大神,這兩款手遊低端局有很多機器人,能滿足你對遊戲擊殺的需求而且手機遊戲不用花錢人人都可以玩,畢竟你電腦還得開機上游戲相比於手機比較不方便,畢竟現在生活壓力那麼大,能輕鬆休閒的躺在家裡打一盤絕地求生刺激戰場還是絕地求生軍出擊比你還要出門去網吧上網省時省力省錢的好,而且現在基本上的手機都能玩絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊對手機的門檻也低,好了我的回答就到這裡了,謝謝大家觀看,如果覺得我回答的不錯給我一個贊給我一個關注吧,謝謝。


fly彼岸遠


首先從我個人的角度來說,端流我是2017年下半年絕地求生大火的時候接觸的,那會自己的電腦還不行,就叫上了幾個朋友去網咖玩,一天玩4-5個小時(那時候只要是普通網吧,門口放個宣傳說配置可以流暢吃雞,生意都比往常好),對於我來說那會能玩吃雞,是一件很新鮮的事,第一次進入等待界面那個BGM讓我很興奮,想象著自己操著流利的二級英語,進去打爆外國友人(事實是第一次遊戲,搜裝備在幾間房子裡暈頭轉向,常常刷毒了還沒刷好,日常死於跑毒,在一次次倒地中成長)

其次是各大直接平臺都在熱推這款遊戲,因為這遊戲,出現了很多新的大主播,而原本許多人氣低下的老主播轉播絕地求生也開始慢慢有人氣了,接而時不時就會傳出國內廠商要代理,要開國內服務器的信息,可想那時候是有多火。在後面騰訊確實公告了取得代理,官網都做出來了,還開始預約用戶,又是一波宣傳,但時至今日2019年了,遊戲還沒放出來(傳言一直過不了審,一拖再拖,外部人也不知道什麼情況,當時王思聰和許多大主播都有說哪天哪天遊戲要開服,最後什麼都沒發生),那時候的端遊是真的火。

我那時也跟許多玩家一樣一直在關注在期盼,直到現在很多人都去玩刺激戰場了,對於端遊的興趣慢慢的在減少,綜合分析為什麼吃雞手機端反而比端遊更火的原因,個人覺得有以下幾點:

1.絕地求生端遊需要電腦配置較高,一般玩家基本都要升級電腦才可以玩,導致很多人知道這個遊戲卻沒條件深入去玩;

2.國內玩家因網絡問題,玩國際服務器需要各種加速器,不然基本玩起來卡得飛起,而想流暢玩都要花錢買加速器用,這也導致遊戲新鮮度一過,很多人就沒什麼興趣專門開加速器去玩。

3.國服沒有趁著遊戲熱度在的時候順利推出,最後還原度很高的手機端吃雞遊戲,藉著端遊的熱度加大宣傳,順勢推出搶佔市場,只要是智能手機1000元上下的都能隨時隨地流暢玩耍,並且為了手機的易操作性,各種操作都比端遊簡單,槍聲、腳步聲、載具聲都有提示,任何菜鳥都可以幾分鐘就上手,頓時席捲手遊圈,風靡遊戲界,人人呼朋引伴,爭相進入遊戲進行體驗(相信其中絕大部分都是沒玩過端遊卻對吃雞遊戲有興趣,看過吃雞直播的玩家),相比失去新鮮度與熱度的端遊,手遊自然越來越火,而且手遊還是免費的,更加親民!

總之原因很多,這是我個人的一點粗淺認知,應該還有許多不為外人知的原因,知道的小夥伴可以在評論裡補充告知,不過今年要是國服端遊能發佈的話,我是一定會去體驗的,相信應該不止我一個人,希望有這麼一天,更希望能早點到來!


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端遊的三大缺點:高配置、加速器、難度大

手遊的三大優點:低配置、妹子多、難度低(時不時還有電腦來增加遊戲體驗)



其實端遊的價位還是挺良心的,98元,本來就是網遊,可玩性也不算太低,而且後期還經常打折,這個價位能買到幾百小時的遊戲體驗確實不錯。


至於為什麼沒有手機端火,主要還是因為不方便,誰能天天抱著電腦跑?就算是筆記本也很累啊。而且端遊很吃配置,很多人差的都不是那98,另外,絕地求生為steam帶來的大多是新人,本來花錢買遊戲就很難接受現在還要月供30,不玩不玩,拿走拿走。

反觀手遊,免費不說,遊戲體驗還極好,像小編這樣端遊兩百小時槍還壓不明白的到手遊裡卻是得心應手。不說什麼無敵吧,但好歹沒出現端遊裡那種無奈的感覺。其實主要還是光子想得周到,不管是什麼段位多少都會安排上一兩個電腦,讓你的戰績不會太難看。



最後還有一點,說道端遊,妹子真的是少的可憐,開黑的不是幾個大老爺們就是開著變聲器的娘娘腔,難度太高的遊戲周圍的妹子看都不帶看的,可手遊一出就不一樣了,女性朋友可謂是蜂擁而至,別的年齡階段我不知道,反正大學裡幾乎是人手一份。


你們周圍的朋友都在玩什麼遊戲呢?留言分享吧!


千銘絕媚


吃雞手機端為什麼比端遊火?關於這個問題,其實無非是以下幾點原因:

1、手遊易上手

手遊說到底不過幾英寸的屏幕,操作完全可以在這個這個小屏幕上完成,特別容易上手,無論是遊戲黑洞,還是遊戲高手,都可以做出很出色的操作。

2、端遊難度高

端遊操作複雜,而且在電腦端玩吃雞,涉及到的電腦鍵位特別多,別說是一個新手玩家,就算是一些經驗豐富的老玩家,也無法將這些鍵位靈活運用。

而且,依託於這個道理,任誰也不想因為自己的不會操作,總是“落地成盒”吧?那樣的話遊戲體驗也太差了吧?

3、手遊還原度極高

如今的手遊,已經不再是當初的“俄羅斯方塊”之類的遊戲了,隨著科技的發展,手遊也有了長足的進步,就拿這款吃雞遊戲來進行對比,如果將畫質開到最高,甚至要比端遊還清晰。

而且手遊是依託端游出現的,還原度也極高,在根據上面兩點,遊戲體驗相仿,手游上手還快,難度也低,那為什麼不去玩手遊呢?

4、手遊要求低

玩端遊,先不說去網吧,在家玩的話,少說也要一臺七八千塊的電腦,而且還是最低配置,如果追求遊戲體驗,怎麼也要上萬塊的電腦,這就限制了絕大多數的玩家。

而手遊就要簡單很多了,現在的社會,我們人手一部甚至多部手機,下載遊戲就能玩。

5、端遊需要一筆錢財支出

就拿《荒野行動大逃殺》來舉例,這款吃雞端遊,是需要在steam上購買賬號的,一個賬號98元,雖然現在降價了,也還是一筆花銷。

端遊就不用了,我們都有QQ號和微信號,只要登錄就可以享受端遊的遊戲體驗,甚至沒有QQ號和微信的話,都能夠“遊客登錄”,簡直不能太“過分”。


豌豆解說


其他回答都已經說過了,在這我也粗略的說一下。


如果說遊戲的市場定要與“未成年人”掛鉤,未成年人的遊戲參與數絕對是統治幾乎大火遊戲的半壁江山。


可能有些人覺得現在普通家庭的電腦配置應該足夠玩吃雞了,那可就大錯特錯。


不是所有的家庭都懂得換顯卡換CPU加內存條,更多人只懂得直接去實體店一次性全都換掉,這就已經算是一筆不菲的開銷了,價格約為6000以上不等。


正常家庭自然是能拿出6000元,況且6000元放在當今社會已經不再算是鉅額財款。可這就又涉及到了另一個問題,這臺電腦的使用者為“孩子”。


許多人說“電競”,這個詞彙也被小孩子胡亂運用,當然也有一些喜歡坐家等死懶惰頹廢的人習慣運用。


父母很簡單了當的否掉更換電腦設備的問題,主要就出現在“孩子買來是打遊戲的”。


而手機不同,現在大街上2000元檔次的手機隨處可見,吃雞手遊的配置不高,1800左右的手機就能夠流暢運用了。


當然,只要小孩子說一句“某某某換了個什麼手機”,家長就不得不考慮為孩子更新手機了。


也許父母可能會表面上罵孩子不跟別人攀比,但暗自裡自己一個人也會考慮起這件事情,再等孩子多磨幾次,一個全新的手機就到手了。


總結一點,手機的使用現在是超出電腦的,人們使用手機的時間遠遠高於使用電腦的時間。


一個作者而已


這個問題的話個人感覺是不同做太多的解釋了吧。

1.方便:

手機端 手機端 手機端 一個天天24小時帶著吃飯的傢伙 利用空閒的時間來上幾把的遊戲放鬆一下自己 不是很方便的嗎,要是電腦的不得專門跑回家一趟去玩一把嗎,就算是筆記本 據我瞭解華為的matebook x pro 萬把來塊 都很難帶的動端遊吃雞,所以想玩端遊的等有空的時間吧。現在這個繁忙的社會飯後能玩幾把遊戲就阿彌陀佛了。

2.配置、費用低

手機端不收取遊戲的版權費,而端遊要去steam購買 價格98 而且對電腦主機的要求高5000以下的機子就別想玩了啊。手機按現在來說有的性價比高的1000多就可以玩。

3.容易上手

玩過端遊的小夥伴都知道,要是你玩端遊,有一大堆的選項等著你去挑,什麼鋸齒、鼠標移速、人物模糊啥的,這還是標準設著,你要是想玩的好一點還要搞什麼腰射、肩射、秒開鏡啥的、可能你一天都搞不懂這些個問題,手機就很簡單,要改的一目瞭然,兩指操作即可,當然玩的好的人也有四指操作的。

4.開黑方便

怎麼說呢,我好歹也是花了98買了端遊吃雞的玩家,開黑那個東西我真的是一臉懵逼啊,全是英文,而且我加好友都很難搜索到,更別說拉人了,因為玩端遊的一般是晚上回家自己玩一臺電腦,想在好友的話還得線上聊天一步步的來加。而手機直接面對面看你是什麼名字,或者開啟添加附近的人為好友,方便了不知道多少。遊戲內幾個人開語音端遊也是要很多選項的設置,手遊好友就在身邊可以直接喊話。所以在開黑方面手遊比端遊不知道方便了多少。

以上就是我總結的四點為什麼手機比端遊好的原因,希望可以幫到樓主走出這個困惑,要是廣大讀者們還有我沒有講到的點,還有在評論區點評,讓更多的人看到。




老漢美食吧


首先回答樓主的問題:

為什麼吃雞手機端反而比端遊更火?

從實際數據上來看,肯定是手機端的更火,但手機端吃雞遊戲的火爆是離不開端遊的。這個問題可以稍微深度的聊一下。吃雞遊戲毫無疑問是2017年,2018年最火爆的遊戲模式。自《絕地求生》火爆以來,可以說是讓電腦端遊戲再次成為了遊戲圈的主流。眾多遊戲紛紛推出吃雞模式,眾多賽事也也開始舉行,讓這款遊戲成為了電競圈的新貴,流量爆表。

於是乎手遊也在端遊火爆後,迅速上線。

當時可以說是手遊市場上已經出現了很多款吃雞遊戲,但是在騰訊推出《刺激戰場》和《全軍出擊》後,就迅速佔領了吃雞手遊市場,兩款遊戲都是號稱的端遊原版授權,並且做的也確實不錯,受到了廣大玩家的肯定。在免費運營了一年多後,由於版權號原因,兩款遊戲還是下線了,也可以說是合併進了新的吃雞手遊《和平精英》當中,而吃雞模式的遊戲在2019年熱度還是有所下滑。

從玩家數量上來看,手遊的玩家要遠超端遊。

國內《刺激戰場》和《全軍出擊》的玩家數量是千萬級別,而且《刺激戰場》海外版的全球註冊玩家當時號稱是突破了4億。關於玩家數量這塊,端遊肯定是比不了的,原因有很多。

首先就是手機的普及度。

手機無論是在國內還是國外,普及度非常的高,因為方便攜帶,這點要比電腦方便上很多,隨著時代的發展,手機的功能也越來越多,越來越強,雖然目前手機遊戲的硬核度各方面還比不上端遊,但毫無疑問,移動端的遊戲才是以後主流遊戲的發展方向。手遊的質量也會慢慢追趕端遊,這點是需要時間的。

第二點就是手遊的碎片化時間利用。

手遊可以隨時隨地,利用空閒時間來進行一局遊戲,沒有電腦端遊戲那種侷限性。隨時可以玩,隨時也可以不玩。而且手遊一般都要比端遊簡化很多,遊戲整體進程會縮短,端遊一局遊戲要半小時到一小時,而手遊的話會縮短到十幾分鍾,完美的利用玩家的碎片時間。

第三點是玩家的受眾面。

遊戲圈是存在鄙視鏈的,主機遊戲玩家,電腦遊戲玩家,以及手機遊戲玩家。手機遊戲沒有端遊那麼硬核,通常都非常的簡單,所以玩家的受眾面比較廣,老人,孩子都可以玩。但是端遊就比較複雜和硬核了,比起手遊就沒那麼容易上手。但是端遊的遊戲質量,目前手機遊戲還是比不上的。

5G時代即將來臨,所以傳統端遊必將會慢慢沒落。

除了忠實的端遊遊戲愛好者,現在絕大多數的玩家,都不會拒絕更方便的移動端遊戲,而以後遊戲的發展方向肯定也會是移動端。市場需求和利益決定了發展方向。一款出色的端遊,遠遠沒有同IP的手遊賺錢,這就是目前的市場形式。但是目前的手遊質量還是參差不齊的,有大量的沿用端遊經典IP的手遊做的非常差,玩家不買賬。

遊戲在發展,而玩家也在成長,一款遊戲能不能火的關鍵點在於玩家是不是喜歡。所以,這裡還是希望,手遊廠商都能夠少一些利益心,用心做一些好的手游出來。


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