在MOBA类游戏中,所谓的意识有具体的描述方式吗?

苟琴儿


意识就是即时的判定能力,根据经验总结的,这个要经历多了就会有强烈的意识了。


皇冠兔兔


在MOBA类游戏中,人们在描述一个玩家的强弱的时候,经常会用到意识好坏来决定这个人的强弱,但是对于很多玩家而言,什么叫做意识呢?为什么意识就可以判断一个人的强弱呢?这就不得不好好分析下这个意识到底是什么了。

预判

当你问起意识是什么的时候,大多数玩家第一反应就是这个玩家的预判好坏,而这个预判又是什么呢?

就是你在知道对方玩家这个英雄有什么样的特性,有什么技能,有什么位移,有什么控制的时候,你会知道这个英雄到底会做什么,你所采取的应对措施,就很简单的一个道理,在英雄联盟中,你碰见亚索的时候,他会在团战的时候立风墙来抵挡一部分伤害,而你的预判作用就是在他打出风墙之前或者之后,将你的伤害打出来,而不是在他预判你的时候,打出去。

合作

MOBA类游戏的最大魅力就在于,你永远没法一打五,当然你装备碾压的情况除外,但是这种情况下一样容易出现翻车的现象,所以,依旧需要团队合作,但是合作的情况依旧需要你的意识来支持你在团队中的意义。

辅助你就要想到,队友应该会在什么地方开团,这个时候,眼就很重要,加入你插眼在上半区,你队友在下半区地势打起来了,你们就没有丝毫的优势了,所以这个要对队友有着一定的了解,路人局就要多看哪个地方打架多了,这也是一种意识。

输出就复杂了,你要想着在什么地方开团,有人来帮你,在什么地方打输出才会不影响你最高输出,什么样的走位才会不让你接受更多的伤害等等。

局势把控

这点应该是最难的,同样也是意识中最重要的一点,你要对你的这局游戏有清楚的认知,你们家队伍是前期强还是中期强还是后期强,你在游戏中你应该是养队友还是发育自己,反正游戏最终的目的虽然是快乐,但是赢的时候快乐真的会加倍。

有些人会说这不是意识,但是这是,在什么样的局势下,你的出装,你的打发都要发生改变,你没这个意识你怎么做?凭着经验?每局游戏不同,每局对抗的玩家也不同,情况自然不同啊。

其实你说什么是意识,千人有着千种回答,但是其实都差不多,左右游戏,左右玩家强弱的往往真的就是基本功还有这些感觉玄之又玄的东西了。


希望我的回答能帮助到你

董董首发,翻版必究

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董董0971


如果大家经常看MOBA类游戏的比赛,肯定经常会听解说,XXX带了一波大节奏,XX意识很好,XX战队通过完美的运营赢下了比赛。但各位读者对节奏、意识运营有具体的认知么?我想大部分通过王者荣耀才接触MOBA类游戏的读者来说,应该并不清楚,但这三者其实是你能赢下的所有比赛都必须做的。\r\r其实我认为一切的事物都有其规律可言,这三个词也正是MOBA游戏制胜的规律总结。AG超玩会的打野梦泪曾经说过,直到不平教练执教,他们才开始慢慢理解王者荣耀的比赛机制,开始学习moba类游戏的运营,这也侧面说明了,学习MOBA游戏的机制和运营是非常重要的。\r\r其实我觉得这个系列的文章应该会比较适合白金、钻石和星耀的人,再低的人可能对MOBA这个游戏还是属于懵懂阶段,而王者分段的人应该也有了自己的理解,我给大家讲的就是我的一些理解。\r\r职业赛场的节奏:在正确的时间,做正确的事\r\r在正确的时间,做正确的事情。\r\r对于节奏这个词的意思,很多人都有其独特的看法,所以我的看法顶多算个抛砖引玉。\r\r很多MOBA游戏中,常常能听到很多高端玩家提到一个关键词,节奏。比如在一波小规模团战失利之后,部分玩家会提到“这波节奏不太好”。在一些大神玩家的手里,擅长的英雄总是能找准自己的节奏,什么时间节点该干什么,游戏进行到多少时间之后,英雄发育到什么程度,出到哪些装备,这些都在掌控之中。\r\r这也是节奏这个词的由来,把一场比赛比作一首歌,那么你这把比赛的节奏良好,音乐也自然好听,游戏体验也会非常棒,反之则非常糟糕。不同的位置带节奏的能力是不同的,一般来说:打野>中单>上单>=辅助>射手打野是当之无愧的节奏机器,他可以带领队友反野、打龙、Gank、这个位置几乎无所不能,进能吃经济当C位,退能辅助保护队友。打野的重要性不言而喻,相信大家碰见会玩的打野那种舒服程度大家是可以感受到的。打野本身没有兵线的牵制,4级小龙,找机会反BUFF反野,线上帮着抓人,说白了其他位置只需要跟着。\r\r中单则是其次,因为中单有兵线的牵制,如果长时间在上下野区游走的话,势必损失经济,但中路是支援地图最快的位置,所以GANK、反野等也是优秀的,但是需要打野的配合。所以某个不可描述的靠帮别人玩游戏上段位赚钱的职业往往总是中野双排,这是节奏位置最重要的两个点。剩下三个位置在前期的节奏往往就比较被动了,上单保证自己塔不掉,辅助往往是跟着打野搞事情,射手前期也是在发育,所以这三个位置的人总有自己躺赢躺输的感觉。MOBA类游戏一大半的胜率其实都是掌握在中野手里的。但是,5黑或者职业赛场一般辅助是指挥,加上指挥的话,辅助的地位也就直线提高了。继续回到我们节奏的主题,何为带节奏?自己或者带领队友做正确的事,比如对面中路残血回城了,我们立刻招呼队友推中塔,GANK成功了立刻去抓对面的小龙。对面打野在上半区露头了,我们立刻去对面下半区反野等等。在路人局一定是有人不听你的指挥的,那么我们就衡量,我们自己做行不行,不行,那我们就退而求其次,做下一件有利的事情;如果可以,那就自己做!还要队友干啥!千万不要队友不跟着你你就心态爆炸,没必要。节奏这个东西,总有自己能做且有收益的

所以总结一下节奏约等于意识!


混分攻略


意识,下个粗略的定义就是:对当前场上矛盾关系的认知与把握。

对线英雄强势期与时间线的变化,经济带来的强度变化,职业克制互补等英雄间的交互,不同资源对不同英雄、阵营、组合、阵容的提升;前期强势英雄在前期是否真的无解、后期英雄是否能在前期发挥大于预期的作用;不同时间更应该对哪些事件更为注重(一级团、反野、抓人、压线、吃塔皮、控兵线、做视野、换血、单带的优先级);开团的必要性以及着重点;顺风的资源掠夺与推进的取舍、逆风的稳健发育与火中取栗的选择;装备选择与打法的配合;对场上最有威胁性的玩家的态度(避而不战、多人包抄、声东击西、牵制拉扯)。

搞清楚当下自己与敌方究竟有哪些矛盾关系,如何去提升己方、打压敌方;敌方矛盾关系究竟有哪些,从而分析敌方下一步动向;预见接下来矛盾关系的变化,提前调整战术打法。不要因“强势、弱势”等标签完全引导自己的打法,孤立、静止的看问题,否则便成为了形而上学(诺手前期对拼强势、优势时压线很恐怖,这都是标签,可以借鉴,但不能完全按标签所说、不去找反打机会);辩证看待场上矛盾关系,通过现有手段去调整、改变局势。


春草杂谈


怎么说呢?

竞技类游戏确实很考验意识,意识就相当于你对后边可能发生的事情进行预测,比如树叶落了,你觉得它会落到地上,这就是意识的一个很常见的表现

你在MOBA游戏里,就拿王者荣耀来说,你发现地图上有两个敌方英雄看不到了,第一想到的就是要被Gank了,那就需要我们预测下他们会去哪一路,我们必须经常观察小地图,像中路不见了,你发现他消失前是往上路前进的,我们可以预测中路是要去上路打一波,这就是意识很浅显直白的表现

意识这个东西是可以训练的,大家都是从新手过来的,也是被埋伏Gank次数多了,我们才有这个意识了,也就是长经验罢了

纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下[来看我]





阿喵玩游戏


比如说LOL里面的上单位置,由于上路线比较长,容易被抓,所以比较难玩。那么“意识”就是如果对面上中野有控制有爆发,那么你就要时时刻刻关注小地图,如果对面在小地图里面消失,你就需要判断你是否可以安全的吃你的兵线,甚至是否可以安全的在塔底下瑟瑟发抖,如果你这样完美的化解了敌方的gank,那么就可以说你的意识比较好,当然,这只是一个方面,其他的也就跟这个类似!意识主要是防gank,根据局势判断对面位置以及对面想做什么等!


约德尔电竞


Moba,多人在线战术竞技游戏。起源于暴雪娱乐公司于1998年发行的《星际争霸》。暴雪娱乐公司第一次在制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器,制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。

在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,在当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。

萌芽

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。

2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。

最后,一名叫做Steve Feak的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀)一起创作了Dota Allstars,这个地图涵盖了多个Dota版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的Dota地图。

DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者

当时,随着以浩方为首的各个对战平台兴起,DOTA成为当时最为火热的对战游戏。vs靠前的房间经常爆满,挤房间对于没vip的普通玩家简直是噩梦 。甚至于公告频道屡见不鲜这样的挤房大法:“我室友得癌症了,临终前就想打一把dota,哪个vip行行好退一下啊。”

辉煌

由于火遍全球的Dota依然是《魔兽争霸Ⅲ》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖魔兽争霸3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模型,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。

于是Dota的原作者之一Feak离开了原来的地图研发团队,加入了拳头公司,随着拳头挖来DOTA-Allstars社区创始人PenDragen以及曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策之后。Moba的集大成者《英雄联盟》开发团队集结完毕。最后于2009年年底在美国正式开服。

直到2011年鹅厂取得《英雄联盟》的代理运营权,国服也于11年年底正式上线。在上线之初,由于鹅厂极不厚道的宣发手段,引起了广大Dotaer的极力抵触。

可相对于Dota极高的上手难度,取消了反补,拉野,相对于Dota的基地不破誓不罢休,设置了更偏于娱乐的20投的选项。

更轻快的游戏节奏,更低的门槛,一经上线,就获得了无数玩家的喜爱。

姗姗来迟的Dota2

在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开DotA Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发DotA 2,后来成为了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。

Dota对于原版DotA Allstars的继承度较高,由于Valve优秀的引擎资源,该游戏也加入了更为优秀的画面,更通过Steam采取了免费模式,不过直到2013年才发布。

尽管与《英雄联盟》的用户量相比明显不足,可Dota2的用户粘度极高,也愿意为之花钱。每年一度的TI赛事奖金,一直都是所有电竞比赛里最为丰厚的一个。

风暴要火——入局太晚的《风暴英雄》

眼看着曾经只是自家游戏里的一个自定义地图衍生出来的Dota,还有那个跟Dota有千丝万缕关系的LOL,一步步的火遍全球。后知后觉的玻璃渣电影制作公司终于从精美的CG制作中抬起头来,插足于火热的MOBA市场。最终在2015年带来了以后年年要火的《风暴英雄》。

可惜的是入局太晚,MOBA市场早被拳头音乐公司和G胖的V社瓜分的七七八八。

在设计上直接取消了补刀和装备,更强调团队合作的游戏模式,对于习惯了DOTA类游戏风格的玩家来说过于颠覆,以至于很多人试玩之后,难以接受。

生不逢时的风暴英雄自上线以来一直都是不温不火,以至于风暴要火成了一个甚至相比游戏更为出名的一个梗。

盛行

时间来到2015,腾讯旗下的天美工作室发行了一款引起全民狂潮的MOBA手游,也就是人尽皆知的《王者荣耀》。

尽管在众多Dotaer,以及LOLer眼中,王者荣耀一直都是弟中弟的存在。可由于移动端的方便快捷,只用十几二十分钟碎片时间就可以开黑打团的王者荣耀,真真正正的全国风靡了起来。

上到五六十岁的大爷,下到大字都不认识几个的小朋友,国民游戏的称号也是当之无愧。好处呢,自然是让更多的人认识到了MOBA这一游戏类型。

在最为火爆的16年和17年,王者荣耀更是多数年轻人闲聊之时的一个热门话题。朋友圈人人都在玩,即使没什么兴趣,也难免跟风了解一下。

鹅厂自是靠着这个爆款手游狠狠的赚了一番,甚至创造了一款皮肤流水上亿的神话。不过由于极低的游戏门槛,使得这款游戏的未成年玩家众多。随后也引发了一系列恶性事件,这就是题外话了。

现况

随着DOTA2,CS:GO,LOL等拥有巨大影响力游戏的官方赛事日益完善。全球电竞观众人数早已数以亿计。面对这样一个巨大的市场,各大行业巨擘自然不会无动于衷。

于鸟巢举办的英雄联盟S7总决赛

线下方面,阿里体育退出了电子竞技馆加盟计划,希望招募一万家电竞馆。与之类似,在16年全球电子竞技产业峰会上,苏宁聚力在演讲中透露,已在全国35个城市建立了50个电竞体验中心。

与此同时,仅2017年以来,就有重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、浙江杭州、河南孟州、辽宁葫芦岛等地相继宣布将加入电竞小镇的建设队伍,并喊出了“电竞+赛事”,“电竞+工业”等多种业态的口号。

现如今,从国际奥委会到各级政府,官方对电竞的态度已经释放出积极信号。电竞庞大的用户数量、年轻化的人群特征、较强的消费意愿与消费能力,都让电竞成了体育产业中引人瞩目的新兴领域。

结语

近两年来,随着吃鸡类游戏的大热,求生沙盒类游戏的兴起,最主要的应该还是移动端带走的巨大分流。传统端游MOBA游戏的热度,相较于前些年稍有退散的趋势,不过越来越完善的电竞行业,越来越多的衍生行业和曝光度,使得MOBA类游戏仍是PC端游里面玩家比例最多的游戏,没有之一。


万能D超哥


不清楚



心本逍遥


不玩游戏,请不要让我回答这么简单的问题



天成记


最简单的,中后期,团战刚结束,你方劣势,对面不推塔并集体消失。你要知道对面很可能在打龙。这就是意识。

你和对面1v1。你稍微有点优势,对面残血不回家。你看小地图对面的中路和辅助不见了,你要知道可能他们过来抓你了。你这时候需要做的就是苟在塔下呼叫支援或看塔的血量审时度势放弃还是守住。这就是意识。

意识这东西没地方买,没地方学。只能自己在一次次的对局中总结:胜为何胜,什么套路可以应用还是看到对手什么英雄什么弱点;敗为何败,出装顺序走位哪里不对还是配合不到位。

只要玩的次数多了,意识这东西就练出来了。(无脑躺赢无脑送可不会帮你增加意识


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