彩虹六号萌新怎么自强?

Mc少爺


这分为有fps经验和没fps经验两种

先说有的,架枪拉爆头线这些基本功就不说了,这游戏主要是对地图的熟悉,以及对道具和角色理解,个人建议比较有效的方法是自定义,选back把上下垂直点位简单了解下,入点和转点开墙位置了解下这些操作你当然是可以通过视频学习到的,但是部分地图一些隐藏打发还是要自己实战玩下,再开自定义琢磨。

再说没有fps经验的,csgo国服创意工服下个地图先每天练半个小时爆头线单点,用ak顺便练压枪,主要是肌肉记忆,手腕流的带上沙袋练稳定。开快速直接打,选ash直接rush,注意字母键qa 和 ed在对枪的时候拉枪的时候要同时按下不要按了q或者e身子不动给人打,这是小技巧,你也可以看下我录制的一些快速实战视频,视频也包含我对这个游戏的一部分理解。


火钳游民


很多萌新说不知道人在哪就被杀了,原因之一就是你没戴耳机,我相信有一部分萌新是有fps功底的,玩几次就能适应射击手感,枪法在萌新局应该不吃亏,但是r6是室内的射击游戏,地图复杂,你并不知道敌人会从哪里出现,所以你需要听声辩位,因为r6这个游戏,你动一下就会有声音,就是站着不动,开镜和侧身会也有声音,所以当敌人接近你时,多多少少会有一些声响(除非女鬼开技能蹲下走,基本没声音)。

  所以当你戴上好一点的耳机,你便会很清晰的听到这些声响,知道敌人从那里来了,如果你是蹲点的,便可以预先瞄准发出声音的那个区域,这样你就有很大的优势,剩下的就是拉枪的事了。

献给30级-80级有些意识但总是“莫名其妙就死了”萌新以及100级了还在挣扎的老咸鱼

  比较系统的整理了真正对枪需要注意的地方和原理

  大概会从以下几个方面讲:

  0、正确的对枪,卡点方式(对抗的基本姿势)

  A、探头优势、预瞄、爆头线、提前抢

  B、PEEK

  D、正确的卡点姿势

  最后是小结和一些细节

探头优势

  什么是探头优势?其实就是十个字:先探头,先看到人,先开枪。

  MJ没有第一时间预瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明显一直在瞄准MJ出现的位置,MJ快速将抢线拉到MIRA身上,并将其击杀。虽然MIRA也打了MJ几枪,但是没有拼过。可以看到,先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势(即预瞄错误),甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去)与机会。

原理

  探头优势有一部分源于延迟,除了你以外的人的移动、动作,需要服务器发送给你数据以后,你才能看到变化。同样的,你的移动,射击这些信息数据,需要发送到服务器,然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上,他们的电脑中的你才会动,信息的传递需要时间,这就是延迟产生的根本。

  试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。(时间停止!THE WORLD!)

  在这个瞬间,这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方。按理说你也应该可以看到他,但是,因为延迟,你的电脑还没有收到来自服务器发送的“该玩家移动到这个位置”的信息,所以,在现实世界的时间轴上,他先看到了你。(时间开始流动)

  他看到了你,向你的身子开了几枪。你(终于)看到了他,也对他的身体开了枪。然后你死了,他没掉血。为什么呢?因为对与“击杀”这样的判定,时间上是按照服务器的时间来算的,对方的电脑先你一步向服务器发送“我对XX玩家造成致命伤害”的数据,那么,你虽然在你视角也打死了他,但是因为延迟,你一部分的输出被服务器抛弃了(延迟补偿和这个有关系,所以才会出现两个人互相打死对方的情况)。


小白玩电竞


你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是

1、多看击杀回放

很多时候死了以后许多人都会习惯性的跳过击杀回放,但不建议萌新们这么做:击杀回放是你最好的去学习他人套路的方法,在你发出“怎么这都行“的惊叹时给你最直观的解释

2、可以看看职业比赛 看职业哥们怎么玩一款游戏是每个玩家可能都会去做的事。很多只有这些全身心钻研这款游戏的人才会知道的小技巧会在职业比赛中被他们发挥出良好的效果,譬如哪个黑眼点位,哪个墙,哪块地板开了可以做什么,都是值得去学习的。

3、不要太保守 这里涉及到一个萌新向标准玩家的过渡问题:萌新们老实是好事,可是一直窝在点里又或者死卡一个位置不动,对于进攻方来说这样的行为是有利于他们突入的,毕竟你只会在那一块区域,而他有多种选择从多个方向来杀你。所以,大胆一点,也不是坏事。先不论技巧,当你明白并且掌握防守方打野,进攻方rush的基本方式后,恭喜你,进入了萌新到普通玩家的过渡阶段。

4、尽量听老玩家的话 “听话”一词不代表细到要你选什么干员,要你死守哪个口子,而是说类似于告诉你哪面墙该封,哪面墙又不该封,如果你是新手的话,老玩家会解释给你听为什么这么做(当然要排除暴躁TK老哥的存在)。一边就5个人,除了一些固定的点位知识之外,需要你自己的独立思考能力,一直粘着老屁股们是不可行的。培养自己的玩彩6的思维,千万别怕,死了也没关系,下次记得就好了。在探索中死亡,在死亡中学习,我觉得是R6玩家的常态。毕竟就算我已经有了几百小时的游戏时间,突然见到对面有什么骚操作套路我或者一枪爆了我的狗头,我也一样会发出“woc,这都行?”的惊叹。

5、不要过度依赖技能,枪永远是主角 你需要认识到,技能的作用是让你在某一种对峙的情况下,让你能获得更多优势的装备,而不是让你无意义的去有事没事就瞎J8捣鼓的。只看技能的话,各个干员之间的关系是环环相扣的,螳螂捕蝉,黄雀在后,在后,在后,在后,在后的生生相克的关系。当然,技能使用得当的话,可以让你在特定情况下获得极大的,甚至压倒性的优势。

6、信息的重要性 我们的国家,军队总在强调“信息化,信息战”之类的东西,因为信息真的很重要。信息的多少决定了你是否能掌握主动权。比如Mira黑镜这个干员,她强是在于他她能在确保自身安全的情况下获得最大限度的信息量,就算你瞄着你知道她会出来peek的那个地方,除非你能来个inhumanen reaction,一般情况下还是快不过知道你在哪并且掌握了主动权的她。简单的来讲,就是“想要打的好,得先打的中”再好的武器,如果你连敌人都不知道在哪里的话,也没有意义了。毕竟,玩这个游戏的老屁股们哪个不是各种玩心理战心机boy

7、搞清楚各个干员的定位放弃对于“三甲干员就守家,一甲干员就打野”的刻板印象。一个干员适不适合打野,主要看他的装备,例如有无2.5?有没有那个能快速开墙偷人,砸中掉一半血的神奇宝贝球?他的枪射程,射速,稳定性等数据是否满足打野的快速反应需求?根据各种情况的打野,不停的装备也在不同程度上有各自的优势。


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先打猎恐,孤狼普通,等到你能无伤过的时候开多人普通,等你能保持每把都能拿到最多人头的时候开孤狼困难,孤狼困难能无伤过了的时候就开始打匹配,100级以下不要打排位,到了100级就随便你打吧


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