彩虹六號萌新怎麼自強?

Mc少爺


這分為有fps經驗和沒fps經驗兩種

先說有的,架槍拉爆頭線這些基本功就不說了,這遊戲主要是對地圖的熟悉,以及對道具和角色理解,個人建議比較有效的方法是自定義,選back把上下垂直點位簡單瞭解下,入點和轉點開牆位置瞭解下這些操作你當然是可以通過視頻學習到的,但是部分地圖一些隱藏打發還是要自己實戰玩下,再開自定義琢磨。

再說沒有fps經驗的,csgo國服創意工服下個地圖先每天練半個小時爆頭線單點,用ak順便練壓槍,主要是肌肉記憶,手腕流的帶上沙袋練穩定。開快速直接打,選ash直接rush,注意字母鍵qa 和 ed在對槍的時候拉槍的時候要同時按下不要按了q或者e身子不動給人打,這是小技巧,你也可以看下我錄製的一些快速實戰視頻,視頻也包含我對這個遊戲的一部分理解。


火鉗遊民


很多萌新說不知道人在哪就被殺了,原因之一就是你沒戴耳機,我相信有一部分萌新是有fps功底的,玩幾次就能適應射擊手感,槍法在萌新局應該不吃虧,但是r6是室內的射擊遊戲,地圖複雜,你並不知道敵人會從哪裡出現,所以你需要聽聲辯位,因為r6這個遊戲,你動一下就會有聲音,就是站著不動,開鏡和側身會也有聲音,所以當敵人接近你時,多多少少會有一些聲響(除非女鬼開技能蹲下走,基本沒聲音)。

  所以當你戴上好一點的耳機,你便會很清晰的聽到這些聲響,知道敵人從那裡來了,如果你是蹲點的,便可以預先瞄準發出聲音的那個區域,這樣你就有很大的優勢,剩下的就是拉槍的事了。

獻給30級-80級有些意識但總是“莫名其妙就死了”萌新以及100級了還在掙扎的老鹹魚

  比較系統的整理了真正對槍需要注意的地方和原理

  大概會從以下幾個方面講:

  0、正確的對槍,卡點方式(對抗的基本姿勢)

  A、探頭優勢、預瞄、爆頭線、提前搶

  B、PEEK

  D、正確的卡點姿勢

  最後是小結和一些細節

探頭優勢

  什麼是探頭優勢?其實就是十個字:先探頭,先看到人,先開槍。

  MJ沒有第一時間預瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準MJ出現的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,並將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒有拼過。可以看到,先探身的優勢可以一定程度上抵消地形上帶來的劣勢(即預瞄錯誤),甚至會提供更多的反應時間(足夠你把準星拉過去)與機會。

原理

  探頭優勢有一部分源於延遲,除了你以外的人的移動、動作,需要服務器發送給你數據以後,你才能看到變化。同樣的,你的移動,射擊這些信息數據,需要發送到服務器,然後由服務器發送到你的隊友對手的電腦上,他們的電腦中的你才會動,信息的傳遞需要時間,這就是延遲產生的根本。

  試想一下這樣的情景,你和一名敵人相隔一個拐角,你在拐角一頭一動不動,聚精會神的瞄準拐角,打算對出現的敵人發動出其不意的襲擊。而你的敵人,同樣瞄準著拐角的一邊,同時他不斷的向前移動,直到某一刻,他站在了一個可以看到你的地方。(時間停止!THE WORLD!)

  在這個瞬間,這個敵方玩家移動到了可以看到你的地方。按理說你也應該可以看到他,但是,因為延遲,你的電腦還沒有收到來自服務器發送的“該玩家移動到這個位置”的信息,所以,在現實世界的時間軸上,他先看到了你。(時間開始流動)

  他看到了你,向你的身子開了幾槍。你(終於)看到了他,也對他的身體開了槍。然後你死了,他沒掉血。為什麼呢?因為對與“擊殺”這樣的判定,時間上是按照服務器的時間來算的,對方的電腦先你一步向服務器發送“我對XX玩家造成致命傷害”的數據,那麼,你雖然在你視角也打死了他,但是因為延遲,你一部分的輸出被服務器拋棄了(延遲補償和這個有關係,所以才會出現兩個人互相打死對方的情況)。


小白玩電競


你好 作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是

1、多看擊殺回放

很多時候死了以後許多人都會習慣性的跳過擊殺回放,但不建議萌新們這麼做:擊殺回放是你最好的去學習他人套路的方法,在你發出“怎麼這都行“的驚歎時給你最直觀的解釋

2、可以看看職業比賽 看職業哥們怎麼玩一款遊戲是每個玩家可能都會去做的事。很多隻有這些全身心鑽研這款遊戲的人才會知道的小技巧會在職業比賽中被他們發揮出良好的效果,譬如哪個黑眼點位,哪個牆,哪塊地板開了可以做什麼,都是值得去學習的。

3、不要太保守 這裡涉及到一個萌新向標準玩家的過渡問題:萌新們老實是好事,可是一直窩在點裡又或者死卡一個位置不動,對於進攻方來說這樣的行為是有利於他們突入的,畢竟你只會在那一塊區域,而他有多種選擇從多個方向來殺你。所以,大膽一點,也不是壞事。先不論技巧,當你明白並且掌握防守方打野,進攻方rush的基本方式後,恭喜你,進入了萌新到普通玩家的過渡階段。

4、儘量聽老玩家的話 “聽話”一詞不代表細到要你選什麼幹員,要你死守哪個口子,而是說類似於告訴你哪面牆該封,哪面牆又不該封,如果你是新手的話,老玩家會解釋給你聽為什麼這麼做(當然要排除暴躁TK老哥的存在)。一邊就5個人,除了一些固定的點位知識之外,需要你自己的獨立思考能力,一直粘著老屁股們是不可行的。培養自己的玩彩6的思維,千萬別怕,死了也沒關係,下次記得就好了。在探索中死亡,在死亡中學習,我覺得是R6玩家的常態。畢竟就算我已經有了幾百小時的遊戲時間,突然見到對面有什麼騷操作套路我或者一槍爆了我的狗頭,我也一樣會發出“woc,這都行?”的驚歎。

5、不要過度依賴技能,槍永遠是主角 你需要認識到,技能的作用是讓你在某一種對峙的情況下,讓你能獲得更多優勢的裝備,而不是讓你無意義的去有事沒事就瞎J8搗鼓的。只看技能的話,各個幹員之間的關係是環環相扣的,螳螂捕蟬,黃雀在後,在後,在後,在後,在後的生生相剋的關係。當然,技能使用得當的話,可以讓你在特定情況下獲得極大的,甚至壓倒性的優勢。

6、信息的重要性 我們的國家,軍隊總在強調“信息化,信息戰”之類的東西,因為信息真的很重要。信息的多少決定了你是否能掌握主動權。比如Mira黑鏡這個幹員,她強是在於他她能在確保自身安全的情況下獲得最大限度的信息量,就算你瞄著你知道她會出來peek的那個地方,除非你能來個inhumanen reaction,一般情況下還是快不過知道你在哪並且掌握了主動權的她。簡單的來講,就是“想要打的好,得先打的中”再好的武器,如果你連敵人都不知道在哪裡的話,也沒有意義了。畢竟,玩這個遊戲的老屁股們哪個不是各種玩心理戰心機boy

7、搞清楚各個幹員的定位放棄對於“三甲幹員就守家,一甲幹員就打野”的刻板印象。一個幹員適不適合打野,主要看他的裝備,例如有無2.5?有沒有那個能快速開牆偷人,砸中掉一半血的神奇寶貝球?他的槍射程,射速,穩定性等數據是否滿足打野的快速反應需求?根據各種情況的打野,不停的裝備也在不同程度上有各自的優勢。


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