王者榮耀有人用老夫子一打五,五殺,老夫子真的那麼強嗎?為什麼?

Iasily


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀有人用老夫子一打五,五殺老夫子真的那麼強嗎這個問題來說說我的觀點。



首先這個賽季由於弱化的改版,很多英雄都變相得到了加強,比如一些對抗路的英雄跟坦克輔助英雄,比如老夫子就是其中的一個,本身他的二技能就可以減免傷害,配合出了極寒風暴跟暗影戰斧後的減冷卻,那麼他的二技能就相當於沒有冷卻了,配合弱化削弱對面輸出,那麼老夫子想要一打三還是可以的,因為他的攻速上來以後是真實傷害,脆皮是禁不住這一套的。



不過想要一打五就很難了,更別提五殺了,因為老夫子配上弱化雖然很厲害,但是非常怕控制啊,一旦被控那麼被動就沒了,加上對方的輸出,就算老夫子出半肉也扛不住啊,所以提問者的問題應該只在特定場合才會發生,比如打團收了兩個殘血,然後開大捆住脆皮一頓平A,那倒是可以拿五殺的。



以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論,謝謝。


老夫子逍遙遊


哈嘍大家好,我是一隻左灰。

最近王者榮耀高分局老夫子的登場率還是蠻高的,老夫子的招牌玩法是控制敵方英雄移動,可以作為集合埋伏戰術的核心技能使用。實戰中局面千變萬化,但老夫子以不變應萬變的控制技能,在偷襲過程中總會帶給召喚師許多擊殺樂趣。

  技能解析

  被動-師道尊嚴:老夫子五次普攻後獲得強化,增加攻速與移速並使普攻附加真實傷害,同時每次攻擊減少一、二技能冷卻時間持續五秒。實戰中超過五秒的持久戰很少出現,因此被動在追擊和爆發過程中可以起到強化輸出作用。

  一技能-聖人訓戒:作為控制技能,有效距離較近,且控制時間很短,實戰中主要用於追擊時輔助控制或打亂敵方陣型。

  二技能-舉一反三:自身提升移速和減傷效果,反彈普攻並對攻擊者造成移動減速。作為逃跑或反制射手風箏戰術作用較大。被動作為強化普攻,有較高几率將普攻轉換為兩次,此技能決定了末世是老夫子的最佳輸出裝。

  大招-聖人之威:衝鋒並造成物理傷害,捆綁第一個敵方英雄並將其固定在一定範圍內無法逃離,同時減少其造成的傷害。大招的減傷效果和控制效果在抓單過程中可以提升成功率,單對單狀態下獲得生存與近戰輸出優勢。

  裝備推薦

  六神裝:抵抗之靴,末世,反傷刺甲,暗影戰斧,魔女斗篷,不祥徵兆

  出裝分析:抵抗之靴增加法術防禦和韌性,降低被控時間對於近戰英雄非常關鍵。末世提供附加傷害,老夫子輸出來源於普攻,與末世搭配效果最佳。反傷刺甲增加物理防禦與傷害反射,強化對抗物理英雄的能力。暗影戰斧提供冷卻縮減和少量物理穿透,增加後期抓單成功率。魔女斗篷的法術護盾用於避免被法師一套技能擊殺。不祥徵兆進一步強化與敵方英雄的對抗能力,並提供一定反制風箏戰術的減速屬性。

  老夫子出裝以平衡為主,團戰可以避免被高爆發技能秒殺,抓單可對抗多數脆皮物理英雄,實戰中戰術靈活多變,非常適合遊走輔助與蹲守偷襲。

  召喚師技能

  終結:老夫子技能缺少爆發力,追擊收割也依靠於移動速度加成和普攻,一旦被拉開距離便會失去優勢,因此搭配終結可以彌補相應短板。

  銘文推薦(攻速暴擊流也是可以的)

  藍色隱匿:物理攻擊+1.6,移速+1%;

  綠色虛空:最大生命+37.5,冷卻縮減+0.6%;

  紅色宿命:攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防禦+2.3;

  銘文以調和平衡性為主,強化老夫子移速與攻速優勢。少量生命值和防禦可以提升老夫子前期生存,為蹲守戰術提供保障,避免起手偷襲被反殺的尷尬局面發生。

  優劣分析

  老夫子的二技能可以反彈普攻,因此其最大優勢在於對抗射手與物理攻擊型刺客,如孫尚香,李白等高靈活度英雄一旦被老夫子大招牽制便很難脫身。

  老夫子短板在於無法持續免疫法術傷害,因此如露娜,周瑜等可造成持續法傷的英雄必須慎重對待,切入實際非常關鍵,一旦與露娜形成單挑局面很難取得勝算。

  老夫子大招可控制時間長,搭配控制型英雄可以起到錦上添花作用,最適合與老夫子搭配的英雄是姜子牙。姜子牙一技能減速有效時間長,搭配老夫子可以提升雙方大招命中,也可輔助後續追擊。二技能的擊退效果可在老夫子處於劣勢時瞬間將敵方英雄擊退並拉開距離。姜子牙的最大優勢在於可以獨守一路利用大招遠程清兵,保證防禦塔絕對安全,為老夫子換位遊走追擊敵方弱勢英雄提供機會。實戰中敵方英雄帶線推塔,一旦被老夫子控制在防禦塔攻擊範圍之內便很難脫身。

  老夫子抓單能力體現在蹲草叢意識上。容易落單的脆皮英雄大多屬於位移能力強或移動速度較快,可以靈活機動穿越野區脫離危險,老夫子的大招正是此類英雄的剋星,唯一難度在於大招如何命中,因此選擇草叢偷襲或繞後堵截是常用玩法。

  實戰中草叢埋伏應儘量選擇草叢中段,部分召喚師擅長施放技能進草叢防止偷襲,反之偷襲必須保證避免敵方英雄先手。當目標英雄進入或路過草叢時,及時施放大招控制普攻輸出即可。二技能用於敵方技能冷卻期間反彈普攻傷害,一技能主要用於反制敵方英雄在大招範圍內不斷移動躲避老夫子攻擊。

  老夫子最大團戰作用在於使敵方陣容迅速減員,尤其在後期主宰爭奪戰中,雙方持續拉鋸消耗,此時老夫子直接控制敵方主力坦克或控場輔助英雄,可以使敵方脆皮英雄失去保護無法有效輸出。

  老夫子團戰蹲守抓單非常簡單,隊友集合埋伏後,敵方英雄經過時只需直接將目標英雄利用大招控制即可,此時己方多名英雄同時施放高額輸出技能,敵方脆皮英雄迫於壓力必然後撤,失去援助的坦克無論生存能力多強都很難成功撤離。脆皮英雄團戰中切入救場只能白送。

  老夫子的偷襲成功率在王者榮耀中首屈一指,大招的超長控制時間決定了其核心玩法的可行性。沒有任何英雄敢於在老夫子面前秀操作,這是其他英雄無法體驗的感覺。


一隻左灰


英雄的實力強弱,在王者峽谷內,其實是有排行的。但是這個排行,並沒有官方界定的一個依據,怎麼說呢,因為同一個英雄,在不同的遊戲玩家的手裡,其實是能夠衍生出來完全不一樣的效果的。所以說英雄的實力,有的時候本身就是非常的難以界定的。

不過在王者峽谷內,有些英雄的實力,真的是被嚴重的低估了,所以說在對局內,有的玩家感覺這個英雄不怎麼樣,但是往往一局遊戲玩下來,會對這個英雄有新的認知,想想也是覺得很尷尬了。那麼接下來我們就去了解一下

老夫子這個英雄,本身其實是一個很強勢的英雄,可以說會玩的老夫子一打五不在話下,但是在對局內,很多時候玩老夫子的遊戲玩家,實力都不怎麼樣,這就給了玩家們一種錯覺,老夫子這個英雄其實可能並不怎麼樣。

但是事實上,老夫子這個英雄本身實力強勢,只是操作上面具有一定的難度。一旦玩家們攻克這一個難關,那麼老夫子這個英雄的實力,絕對會大漲上去

希望大家喜歡。

夫子在過往版本中一直處於一個冷門的位置,排位中匹配基本沒見過,今天長坂坡攻略組給大家介紹一下老夫子黑科技出裝和我的一些心得,出對裝備,選對套路,上分只不過小菜一碟。千行對老夫子還是蠻有心得的,非常想要分享給大家~~下面開始正文。

英雄解析

老夫子是一個上手十分容易的英雄,比起韓信花木蘭那些需要高操作的英雄,老夫子是新手玩家們的一個福音,再加上近段時間被開發出來的新玩法,老夫子這位殺神逐漸走進了大家的視野。

一技能是老夫子傷害的保證,第三次普攻爆發性的魔法傷害,搭配好出裝,一秒三刀至四刀,輸出最高可達5000!

比起猴子毫不遜色,單挑能力已經和猴子持平,甚至超越猴子,而且老夫子傷害是魔法物理混合,那些只出護甲的肉盾們在老夫子面前是難以起到作用的!

僅僅只是肉盾也毫無用處,這是十分可怕的輸出能力!

接近追擊敵人的超強技能,相信大家都有遇到過這麼一個情況,和敵方打著打著對面突然的就跑了,然而你自己也追不上,實在是十分痛苦。

老夫子的1技能能瞬間接近敵方,搭配二技能可以做到瞬間眩暈,打出一套傷害之後1技能的冷卻幾乎就好了,對面要逃跑你就能瞬間追上補足傷害擊殺對方,再也不會有放跑人頭的遺憾。

老夫子2技能

越塔強殺,單挑神器,和一切需要普攻輸出的英雄對拼的資本,在開啟2技能期間閃避一切普攻和防禦塔傷害

記住,防禦塔傷害也一樣能夠防禦,當敵方殘血的時候你可以一技能解決瞬間用高爆發擊殺然後開啟二技能離開防禦塔,能夠做到毫髮無傷的擊殺敵方於防禦塔之下,防禦塔猶如無物。

需要注意的是二技能的開啟時機和對自己傷害的計算,如果對面血量足夠撐過你一套輸出你依然越塔最後發現差一下普攻就能擊殺敵方卻被對方反殺,得不償失。

想要越塔強殺要對自己的傷害有個估計,如果不能擊殺掉敵方就不要試圖越塔強殺了,這和送人頭沒有差異。

老夫子大招

大招是老夫子團戰之中站得住腳的資本,超高的雙抗加成,以及一點攻速,可以讓老夫子肉的更加徹底,猴子幾遍是看準時機等你二技能過了再過來打你一套也幾乎不可能打得動,到了後期大招更是可以堪比兩件護甲魔抗肉裝。

想象一下,你後期六神裝之外再加兩件肉裝,你將肉到一個什麼地步?

搭配如此恐怖的黑科技輸出能力,我敢說,後期,老夫子單挑誰也不怕,幾乎沒人能打得過!

想必很多人不服氣,那是因為你們沒見過黑科技老夫子,尋常出裝的老夫子必然是打不過,很多英雄單挑都是及其的猛,那麼接下來我介紹的這套出裝將顛覆老夫子尋常出裝!

出裝分析

老夫子黑科技出裝傷害是十分爆炸的,一秒之內如果普攻全部暴擊傷害確實是可以達到5000,不過每次普通的普攻傷害暴擊基本都在800左右,被動魔法暴擊可以達到1200左右,一秒之內最多可以打4-5次,一秒5000的傷害是完全成立的

5000傷害:

紅色打野刀:45攻擊(增加物理輸出)+12%攻擊速度(加快普攻速度更快觸發被動打出傷害)被動1:打野(增加刷野經驗優先到達四級擁有大招)被動2:磨礪(刷滿15層疊加30%攻速,效果與上相符)

電刃:30%攻速(加快普攻速度更快觸發被動打出傷害)20%暴擊(疊加暴擊概率,可觸發暴擊變向增加輸出能力)8%概率移動速度(增加逃跑留人追擊能力)

無盡:100攻擊(增加物理輸出)20%暴擊率(疊加暴擊概率,可觸發暴擊變向增加輸出能力)被動:+50%暴擊傷害(暴擊傷害*1.5)

霸者重裝:2000生命(增加生命值)+100每五秒回血(增加續航能力)被動:擊殺或助攻回覆20%血量(增加團戰續航能力)

不詳徵兆:270護甲(減少物理傷害)1200生命(增加生命值)被動:寒鐵-減少攻擊者30%攻速15%移速(增強留人與對拼能力)

賢者的守護:140護甲(減少物理傷害)140魔抗(減少魔法傷害)被動:春哥-死亡後兩秒原地復活獲得60%血量(信春哥,得永生!)

後期將打野刀替換為影刃

影刃:40%攻擊速度(加快普攻速度更快觸發被動打出傷害)10%暴擊率(疊加暴擊概率,可觸發暴擊變向增加輸出能力)5%移速(增加逃跑留人追擊能力)被動:暴風-暴擊後提升50%攻擊速度(加快普攻速度更快觸發被動打出傷害)

配合英雄

老夫子幾乎能與各種英雄搭配,不缺乏控制,不缺乏輸出,不缺乏肉度,所有英雄和最新研究出的黑科技老夫子幾都可以配合的非常默契,一個幾乎萬能於一身的老夫子,還不快拿去上分!?等以後削弱了就沒法玩了 最後我只想說,這麼一個幾乎全能的英雄還沒被削弱,快去體驗虐殺的快感吧!

注意:

黑科技老夫子前期成形速度一般,對拼能力絕對沒得說,但是不要過度膨脹,在裝備還沒起來之前前期的老夫子絕對不適合團戰,所有肉裝之中優先出霸者,這是老夫子團戰能夠源源不斷和敵方對拼的資本










肉絲哥哥


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

在王者榮耀中,單挑王是一個長久的話題,一直以來都被召喚師們爭論不休,大多數人都認為這個是需要根據戰局,經濟以及銘文出裝等多個因素來評斷,其實還有一個更重要的評斷因素,那就是版本,一直以來因為版本的不斷更新和調整,我們都知道,邊路英雄凱皇和呂布一直受到大家的好評,至目前為止,也沒有確定到底誰是站擼王,但是隨著每次英雄的增強,某些英雄還是有一些逆天的,就如本次被增強了的老夫子,今天就做一下強度對比。

呂布

呂布自從上線以來,都得到了眾多召喚師們的認可,就算在當時被一削再削的時候,在勝率非常低的時候,但他戰神呂布的真實傷害一直是大家喜歡的原因之一,有真傷的呂布的單挑能力永遠不會太差,因為肉在他面前是不存在的,他可以無視你所有的防禦裝備,測試過朋友應該知道,就算是6神裝的坦克也扛不住呂布6刀。但是呂布也並非無敵不可剋制,物理防禦沒用,但是不祥徵兆和冰心卻可以減少呂布的攻擊速度。所以如果針對的話可以適當選擇這兩件裝備。

我們都知道,凱皇之所以被稱為凱皇,就是因為在他剛上線的時候,凱皇是一個可以一挑三男人,不過後面由於表現太過亮眼,天美對他進行了一波削弱,目前早已不復當年之勇!

雖然被削弱了幾次,不過凱的強度還是有的,首先鎧的一技能傷害不高,但是可以持續回血;二技能是凱的主要輸出技能,有擊飛效果和高超的傷害;大招增加自己傷害的同時,也有一些減傷效果。凱了大招的凱秒殺脆皮不在話下,但是單挑呂布和老夫子的話還是略顯不足。

老夫子

再來說一下,我們今天主要要談的英雄老夫子。

首先看一下老夫子的調整情況:

二技能:舉一反三的技能CD有固定10秒 → 固定8秒

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!




全網最帥離歌笑


老夫子:恐怖的被動真實傷害讓老夫子打擊坦克都遊刃有餘,還有2技能的反傷,而大招一旦捆綁英雄,就形成關門打狗的態勢,後期只要走位不失誤瘋狂拿人頭,下面就為大家帶來老夫子的出裝玩法技巧吧!

出裝推薦:

抵抗之靴+末世+反傷刺甲+魔女斗篷+破甲弓+破軍

前期選擇抵抗之靴來提升老夫子的物理防禦和移速,增強老夫子的生存和遊走能力,而被動韌性的加成也可以降低老夫子的受控制時間。末世是老夫子前期的核心裝備,提升物理攻擊和攻速的同時,被動效果擊殺暴君和主宰時有優勢。

中期反傷刺甲能夠大幅度提升老夫子的物理防禦,被動效果能夠反彈傷害給攻擊者,增強老夫子的生存和反gank能力。魔女斗篷提升老夫子的法術防禦和血量,被動效果可以讓老夫子獲得非常強力的法術護盾,應對後期強勢崛起的英雄。

後期的破甲弓能夠大大提升老夫子的物理攻擊和冷卻縮減,被動效果大幅度的物理穿透提升也讓老夫子可以輕鬆壓制對面坦克英雄。破軍在後期大幅度提升老夫子的物理攻擊,被動效果讓老夫子擁有收割殘血英雄的能力。

銘文推薦:

紅色紅月*10:攻速+16%,暴擊率+5%

綠色鷹眼*10:物理攻擊+9,物理穿透+64

藍色狩獵*10:攻速+10%,移速+10%

總屬性:攻速+26%,暴擊率+5%,物理攻擊+9,物理穿透+64,移速+10%

這套銘文能夠為老夫子帶來大量的攻速加成,攻速的提升也讓老夫子前期擁有非常恐怖的爆發,暴擊率的提升增強老夫子的輸出,物理攻擊和穿透的加成也讓老夫子中期可以輕鬆打擊坦克英雄。移速的提升也讓老夫子擁有不錯的遊走能力。


島城李子


王者榮耀:別人的老夫子怎麼那麼強?原來秘訣都是因為這套出裝

老夫子在王者榮耀之中非常強悍的戰士英雄,最主要是他的二技能減傷太過恐怖,最高可達到百分之七十,哪怕是面對呂布的真實傷害他都不虛。而且最近老夫子還被調整了,他的二技能被設定為固定技能,如果減CD達到百分之四十那麼4.8秒就能使用,幾乎減傷可以達到無縫連接的程度。對於秒殺后羿來說,簡直就有如吃飯喝水一般簡單。

別看后羿好像挺強大,但在老夫子面前還是不夠看的。有人可能會不相信,認為后羿完全能吊打老夫子,其實那是不存在的。老夫子不但二技能可以減傷,他的大招在拴上對方之後,還能減掉對方百分之二十的輸出,別說是后羿,哪怕是典韋也不是對手。

有人會說后羿手長,躲塔裡不出來也能打到你。老夫子更是不怕這一套,因為會玩的老夫子一般都是要帶干擾的。開啟之後五秒鐘的時間,足可以送你回泉水洗澡。當然,老夫子要想有這樣強大的威力,也是和他的出裝有著直接的關係。

依據現在老夫子二技能使用快的特點,我們出裝一定就要以減CD為主,其中極寒風暴暗影戰斧這兩件裝備是一定要出的。因為它們總共的減CD可以達到百分之三十五,如果銘文加上虛空,那直接就能達到百分之四十了。

而且極寒風暴的防禦厚度也夠用,有360點之多,前期足能撐起老夫子的坦度。最主要被動之中還帶有一個大控制“寒冰衝擊”。千萬不要小看這一點,無論單挑還是團戰,這個被動都可發揮出意想不到的效果,能有效增強老夫子的生存能力。

具體出裝路線是,影忍之足,末世,極寒風暴,暗影戰斧,魔女斗篷。最後一件裝備我們可以按當前的戰局情況而定,如果是逆風局打的比較吃力,那就補一件不祥徵兆。這件裝備受到攻擊之後,可以減少對方百分之三十的攻擊速度,還有百分之十五的移動速度,可把老夫子的生存能力提升到最大,團戰之中會有很強保命能力。

要是順風局那我們就要出一件攻擊裝備了,最好的選擇就是破軍。有的朋友可能會說無盡戰刃不是最適合老夫子嗎?能增強暴擊效果。其實暴擊對於老夫子來說並沒用,因為有末世的被動,普通攻擊附帶百分之八當前生命值,所以很快就能將對方打成半血以下。這樣一來破軍的被動就會同時觸發,能額外打出百分之三十傷害,更能讓老夫子發揮出本身實力,所以破軍才是最適合老夫子的終極神裝。

對線攻略:在前期對線時,老夫子具備極強的對線能力,在確定敵方打野沒有埋伏的情況下,可以與敵方進行互相消耗,藉助小兵疊加訓誡值後可以對敵方英雄造成高額傷害。4級之後的老夫子具備極強的線上單殺能力,釋放三技能控制敵方,釋放二技能打出高額傷害,當三技能控制結束敵方逃跑時,釋放一技能將敵方抽到老夫子身前,打出傷害將其擊殺。當敵方打野線上GANK時,利用三技能將敵方捆在明燈上,從而安全撤退。

團戰時,老夫子具備很好的先手開團能力,可以在側面利用一技能將敵方的抽到老夫子身邊,配合三技能將敵方的主要輸出英雄控制,釋放二技能打出高額傷害,配合隊友將其擊殺。或者利用三技能將敵方的主要承傷坦克英雄控制住,之後配合隊友將敵方的脆皮輸出擊殺後,反身擊殺敵方的坦克英雄。老夫子超強的對線能力,使得其在對線時具備極強的壓制力,分分鐘打爆一路,教敵方做人。





一號點玩遊戲


事實上老夫子真的很強勢!不過五殺的話任何英雄都有可能辦到。不能從殺幾個人判斷一個英雄的強弱,玩家能力才是最重要的的!

玩好老夫子最重要的是能有效利用被動和二技能的技能機制如下圖

二技能為老夫子的主要升級技能,二次攻擊和反彈傷害附帶普攻法球傷害使得末世為老夫子格外重要的裝備,開啟二技能後可進可退,理想狀態下:二技能持續時間2秒,後期滿40%冷卻縮減加上被動減少技能冷卻時間可以讓70%的免傷覆蓋率接近100%(差不多2秒一個二技能)。實戰裡被風箏,被控制,不一定能做到。

大招為開團神技,基本大到呼叫隊友集火可以做到後期秒殺一個後以多打少,一般需要蹲草叢或者敵方視野盲區,大到敵方核心輸出位或者敵方多位移的刺客切後排位,有時距離不夠時可以利用大+閃現來增加命中率。這個就是老夫子為什麼在職業聯賽受歡迎的原因。無腦帶線和強勢開團是職業聯賽選手都頭疼的存在。

銘文和裝備思路

銘文推薦:紅色紅月、綠色5鷹眼5憐憫、藍色5狩獵5奪萃

推薦出裝:急速戰靴,末世,極寒風暴,暗影戰斧,魔女斗篷,不祥徵兆。

打發

能壓線就壓線順風別慫有隊友強勢開團,逆風帶線拉扯兵線

別和肉多糾纏看著c位搞





怪叔聊電影


王者榮耀有人用老夫子一打五,五殺,老夫子真的那麼強嗎?為什麼?

哈嘍,大家好啊,我是峽谷最有學問的,與老夫子齊名的藍鯊子,非常感謝頭條大大和悟空問答的邀請,在這表示感謝了。王者榮耀是一款非常受玩家喜歡的競技類手遊,很多人喜歡閒暇時間找三五個好友一起開黑。

  • 老夫子是峽谷中非常強勢的一個戰士類英雄,他上手簡單,而且不管是在團戰還是單爪都有非常不錯的表現。


  • 老夫子作為一個戰士,藍鯊子一般出裝是半肉裝,這樣的話對面不管是刺客還是射手都很難單抓老夫子。

  • 咱們看看老夫子的二技能,減少50%受到的傷害並且持續兩秒。每次普攻還有四分之一的機會發動兩次普攻。這個技能即有護盾也有攻擊增益。所以團戰時一定要合理運用二技能。

  • 王者榮耀畢竟是一個競技遊戲,遊戲中等級跟經濟是最大關鍵。我認為發育好的老夫子在團戰尾聲切入,利用好二技能完全可以收穫五殺。但是要是真正的要一打五個滿血英雄那是不可能的。小夥伴們你們覺得呢。感謝觀看。

藍鯊子


我自己就有一段時間瘋狂迷戀上老夫子,因為一對多的時候經常可以秀起來,單挑,群毆還是開團都是很強勢的,可以打好幾個就是因為老夫子二技能真的強,百分之五十的減傷持續2秒,後期出完冰心🉐百分之二十的減cd後期真的可以無限2技能換血,百分之五十的減傷加上順風裝備好,一打五我覺得完全可以的,畢竟我自己就是這麼過來的,經常一個人秀對面一臉,絲血反殺,一絲血反殺滿血都是常事。沒有別的就是二技能🉐變態,導致老夫子很強勢,配合裝備可以秀翻王者峽谷





頭腦玩家


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

老夫子作為遊戲中的戰士型英雄能夠做到一打五或者五殺這個問題我們從以下幾個方面來分析下。

充分了解技能特性


老夫子的對戰能力在眾多邊路中還是非常的強勢的,被動技能普通攻擊可以增加訓誡值疊滿五點可以觸發buff增加移速攻速和額外真傷,一技能可以控制敵人並減速,二技能開啟減傷反傷並減速,大招更是強力的控制技能。

經濟領先優勢

近戰對戰能力老夫子還是非常的強勢的,疊起被動後傷害非常的可怕,二技能的加持減傷讓其無論是抗傷追擊敵人或者逃跑都非常的有優勢,能夠做到五殺首先英雄經濟以及等級都碾壓性的優勢才可做到,經濟對於英雄來說非常的重要,領先一件神裝的狀態下以一敵多是完全有可能的,不過還是得看準時機入場。




想拿五殺經濟是一回事,時機也很重要,關鍵還是看玩家的操作以及意識,老夫子在當前版本來說並不算強勢,不過對於本命玩家來說拿個三殺五殺還是辦得到的,對於老夫子目前的強度大家覺得如何呢?歡迎以下留言分享!

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