王者榮耀中主宰和暴君打哪條收益更高?

Avrola™


當然是主宰收益更高!

我喜歡拿主宰,因為我比較看重兵線,上路如果會玩一直帶線那麼我隨便拿龍 ,暴君加傷害實際沒幾個人感覺出來,打了無非就是加錢,你難道說拿了暴君就去團戰,打架?實際名字就體現出來了,一個暴君一個主宰你說哪個好,最好的是閃電龍,20分鐘只要拿了趕緊上高地一般穩贏。暴君我覺得就是加點錢,主宰直接出龍帶兵線。我覺得還是兵線好。

現在先知主宰也在兩分鐘刷新了,這一條肯定比小暴君值。

原來兩分鐘搶暴君是為什麼呢?因為兩分鐘的時候普遍只有打野四級,其他人都是三級,而拿下暴君之後,全隊四級,而剛巧不巧打完對面打野第一個打的buff差不多就又要刷新了。

此時你們不僅是等級優勢,更是技能優勢,反野對面大概率守不住打不贏。這就是一波節奏。

但是現在對抗路多了個經驗兵,一般只要不被死壓著打,對抗路戰士兩分鐘必然四級,而且新賽季暴擊提供的經驗降低了,無法使隊友全部提升等級。取代提高的那點金幣並不能讓拿下暴君的一方得到比對方明顯強大的戰鬥力。


鹹魚勾


很高興回答您這個問題。

首先了解下暴君和主宰的收益區別:

1、擊殺暴君只有獲得全隊經驗和金幣,大約是十級的五分之一經驗值與六十金幣。擊殺黑暗暴君的經驗值相同,但是經濟有一百金幣。

黑暗暴君擊殺的隊伍會額外獲得一個暴君的復仇buff,效果是相當於提升80+5%當前ad以及120+5%當前ap的加成效果。

2、擊殺主宰能夠獲得三分之一十級時的經驗量外加一百金幣。擊殺主宰的隊伍可以獲得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。

擊殺主宰最主要的作用是使兵線變為主宰先鋒,一共三波先鋒小龍,最早的主宰先鋒對防禦塔的每次傷害大約是500點左右,相當於兩輛炮車的同時攻擊傷害。並且主宰先鋒的攻擊帶有第二段的一半數值範圍傷害效果。

擴展資料主宰的攻擊模式:

普通攻擊:普通攻擊為單體傷害,每兩秒攻擊一次,傷害會隨遊戲時間成長。

怒吼攻擊:主宰發出怒吼,以主宰為中心造成小範圍AOE。怒吼的CD為13秒左右,但不一定好了就會釋放。

擊飛攻擊:主宰怒砸地板,造成大範圍AOE並擊飛敵人,CD為10-15秒,玩家做過測試,基本是每10-12秒釋放一次擊飛攻擊。

暴君和主宰的關係:

主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關係,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰鬥,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰鬥,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。

綜上,哪個重要視遊戲局面決定!希望您滿意,謝謝!


鳶都小神


首先

兩分鐘的第一條暴君至關重要!

暴君

第一條暴君是整場比賽的第一個節奏點!

暴君的buff是:能提供大量經驗!

拿下第一條暴君的隊伍能夠快速的全員升四級,不要小看這個四級,這個四級能夠讓隊友在對線上優勢提升,而且全員四級去集合反野對面根本攔不住。

就這樣無形之中,節奏就慢慢得帶動起來了!

其次是八分鐘的第一個主宰

主宰

八分鐘刷野第一條主宰,這條主宰通常不會輕易被拿到,但是如果一波團戰下來大獲全勝的話拿下第一條主宰可以最大幅度的擴大優勢!

擊殺主宰全隊會獲得90~100的金幣

主宰的buff是:全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆的大量加成!持續90S。

以及三路的主宰先鋒!

最後是10分鐘的黑暗暴君

黑暗暴君

黑暗暴君會在10分享的時候刷新。(9.55分普通暴君就會消失)

黑暗暴君的加成十分強力,往往這個時候黑暗暴君都會掌控在優勢隊手中。

黑暗暴君的buff是:全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。

基本拿下黑暗暴君的隊友就會積極參團了。反之敵方只能回防守家!

而黑暗暴君和主宰哪個更強力這個問題很多小夥伴都不清楚!

下面惡龍簡單的概括一下:

一:逆風隊伍如果有機會的話優先考慮主宰。

二:順風隊伍拿拿黑暗暴君更為強力!

三:勢均力敵情況下團戰前拿黑暗暴君。

團戰勝利如果不能推掉敵方水晶或高地情況下拿主宰。

簡單來說:

黑暗暴君適合打團幹仗!

主宰適合牽制推塔發育!


暗黑教父jjd


針對於這個問題我說一下我個人的理解。

我們先說暴君,暴君是增加傷害提高單殺能力以及打團能力,如果是優勢方要不要暴君其實差不太多,經濟領先裝備也就領先了輸出自然比敵方高。

如果是劣勢方拿暴君也只能在暴君buff期間把傷害拉到跟敵方在一個水平線上,如果敵方求穩可以避開我們有暴君這段時間,如果看到敵方避開我也想賭一把強開團那最後團戰的走勢也不是很明朗,因為傷害都在一個層面上比的是哪一方處理的更細膩,為什麼敵方優勢我方劣勢,一個是失誤一個是大意,這兩點都是不夠細膩的一種體現,即使我們自身做的夠好但是我們是團隊遊戲,其中一環出現漏洞就會蔓延到全隊,所以在暴君buff期間賭一把未必就能扭轉戰局。

如果是均勢局暴君確實可以改變戰局,均勢局證明雙方打的都不錯都沒有給對方太多機會,即使給了機會也能把劣勢追回來,這種就證明雙方打的足夠細膩,等級裝備誰都無法拉開進一步擴大,那就只能靠第三方因素也就是暴君來提高傷害迫使敵方在這段期間不能阻止我們想做的事然後步步緊逼,如果敵方扛不住這種壓力出現了失誤等到暴君buff消失了我們優勢也打出來了,我們要是不出現失誤敵方在想把劣勢打回來就比較難了。

但是相信大多數玩家不是劣勢局就是順風局,很少會有均勢局,所以暴君帶來的收益比較小眾不算主流,那麼接下來說一下主宰。

主宰帶來的是兵線上的收益,會出三波主宰線,沒一波都會在上中下三條線出一條主宰,那麼主宰跟小兵和炮車的差別在哪呢?我們簡單的來給大家介紹一下。

普通小兵的血量比較低,有一些AOE類型的法師用一輪小技能就能清掉一波小兵,即使有炮車也就是多補一輪小技能的事不會花費太多的時間跟精力,而主宰傷害高一條主宰推掉一波小兵非常輕鬆而且血量多防禦高,不管是法師戰士還是射手都要花費相對較多的時間才能清掉,如果不清掉一條主宰就可以推掉一座防禦塔,能跟主宰相互抗衡的兵只有超級兵,但是超級兵需要推掉敵方高地塔才會在敵方被破高地塔的那條路從我方出超級兵去敵方的方向,如果敵方高地塔不掉主宰就是最強的兵線,那麼接下來說說主宰線都能做什麼。

優勢方拿主宰線可以推塔,敵方如果是一個清線能力比較快的陣容普通兵線不足以承受敵方的一輪傷害我們就沒有推塔的機會,這樣會讓敵方把遊戲拖到裝備成型跟我們有決一死戰的機會,如果是主宰線由於主宰血量多防禦高敵方一輪技能未必就能清的掉,如果一輪技能只打了主宰半血那麼這座防禦塔敵方要麼放棄要麼就得付出人頭的代價死守,如果敵方一輪技能把主宰打的就剩一絲血我們也有機會對防禦塔造成傷害,積少成多,這個防禦塔敵方是很難再守的住了。

如果是劣勢方拿主宰可以守塔,雙方兵線沒有人去清理就會兵線相互吃掉,我方兵線過不去敵方的兵線也過不來,我們如果清線敵方要是在埋伏我們就中計了,如果不清就吃不到經濟只能慢性死亡,這時候如果我們是主宰線的話就會好很多,敵方只是普通的兵線而我方是主宰,雙方兵線交匯的時候我們雙方都不清線那由於主宰傷害高防禦力強我方主宰線一定推的過敵方的兵線,等主宰到了敵方塔下他們的防禦塔就要被打所以這時候敵方只能出來清主宰線,那我們就可以知道敵方的人員分佈了,是選擇野區埋伏啊或者是看看有沒有野怪啊都可以。

所以個人比較喜歡主宰但是不討厭暴君,如果兩個都拿是最好,要是隻能選擇一個優先級的話我會選擇主宰。

以上就是我個人的理解,祝各位生活愉快。





鬥魚TV貫徹躺的方針


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

當然是主宰收益更高!

我喜歡拿主宰,因為我比較看重兵線,上路如果會玩一直帶線那麼我隨便拿龍 ,暴君加傷害實際沒幾個人感覺出來,打了無非就是加錢,你難道說拿了暴君就去團戰,打架?實際名字就體現出來了,一個暴君一個主宰你說哪個好,最好的是閃電龍,20分鐘只要拿了趕緊上高地一般穩贏。暴君我覺得就是加點錢,主宰直接出龍帶兵線。我覺得還是兵線好。

現在先知主宰也在兩分鐘刷新了,這一條肯定比小暴君值。

原來兩分鐘搶暴君是為什麼呢?因為兩分鐘的時候普遍只有打野四級,其他人都是三級,而拿下暴君之後,全隊四級,而剛巧不巧打完對面打野第一個打的buff差不多就又要刷新了。

此時你們不僅是等級優勢,更是技能優勢,反野對面大概率守不住打不贏。這就是一波節奏。

但是現在對抗路多了個經驗兵,一般只要不被死壓著打,對抗路戰士兩分鐘必然四級,而且新賽季暴擊提供的經驗降低了,無法使隊友全部提升等級。取代提高的那點金幣並不能讓拿下暴君的一方得到比對方明顯強大的戰鬥力。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



永恆吖


王者榮耀關於暴君主宰問題已經困擾了大家很久了,主宰和暴君哪個更實用呢?什麼時候應該拿暴君?什麼時候時候應該拿主宰的?

下面惡龍為大家分析!

首先兩分鐘的第一條暴君至關重要!

暴君第一條暴君是整場比賽的第一個節奏點!

暴君的buff是:能提供大量經驗!

拿下第一條暴君的隊伍能夠快速的全員升四級,不要小看這個四級,這個四級能夠讓隊友在對線上優勢提升,而且全員四級去集合反野對面根本攔不住。就這樣無形之中,節奏就慢慢得帶動起來了!

其次是八分鐘的第一個主宰

主宰八分鐘刷野第一條主宰,這條主宰通常不會輕易被拿到,但是如果一波團戰下來大獲全勝的話拿下第一條主宰可以最大幅度的擴大優勢!

擊殺主宰全隊會獲得90~100的金幣主宰的buff是:全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆的大量加成!

持續90S。以及三路的主宰先鋒!最後是10分鐘的黑暗暴君

黑暗暴君黑暗暴君會在10分享的時候刷新。(9.55分普通暴君就會消失)黑暗暴君的加成十分強力,往往這個時候黑暗暴君都會掌控在優勢隊手中。

黑暗暴君的buff是:全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。

基本拿下黑暗暴君的隊友就會積極參團了。反之敵方只能回防守家!

而黑暗暴君和主宰哪個更強力這個問題很多小夥伴都不清楚!

下面惡龍簡單的概括一下:

一:逆風隊伍如果有機會的話優先考慮主宰。

二:順風隊伍拿拿黑暗暴君更為強力!三:勢均力敵情況下團戰前拿黑暗暴君。

團戰勝利如果不能推掉敵方水晶或高地情況下拿主宰。

簡單來說:黑暗暴君適合打團幹仗!主宰適合牽制推塔發育!


楊叔說遊戲


首先,開局兩分鐘時候的暴君,是雙方必爭的一個對象。拿下暴君第一隊友可以升四級,第二給的金幣也是蠻多的。如果拿不到暴君,只能再潛伏一段時間追趕經濟,但是假如這時候被敵人入侵野區,就會很被動,很難打。

八分鐘的第一條大龍,一般來說單個人是拿不下的,因為這時候大家頂多也就十級或十一級,必須要一起合作才能拿下,所以這時候的龍坑是最危險的,因為很可能對面就在這蹲著了。當然這條大龍很關鍵,拿下且滿員的一方,可以藉著主宰先鋒推掉兩個塔。

十分鐘之後,暴君加成增強,打下一條暴君之後相當於一人多了一把無盡,增益是非常大的,可以藉著暴君的BUFF去打團。但是打下主宰之後,主宰先鋒的攻擊力也會大增,不管兵線的話,會自己推到高地。而且15分鐘之後,主宰先鋒的攻擊力會越來越高,性價比也比暴君高很多

所以,建議小夥伴拖得越久的局,優先打主宰。暴君BUFF雖然相當於多了一件裝備,但是整體收益不如主宰哦!



遊戲解說新陽


暴君的調整

版本更新時,官方已經說了暴君被調整,收益由全隊獲得280點經驗和60金幣,削弱為全隊獲得50點經驗和70金幣。

以前擊敗暴君後,除了獲得小額的金幣外,還能增加經驗值。這個時候開暴君能讓隊友全體升上4級。

現在擊殺暴君後,並沒有可觀的經驗收益,但是提高了經濟收益。打野可以通過擊殺暴君使得全隊小幅度提升經濟和經驗,使得就差那麼點經驗升上4級的隊友提前到達4級。暴君在更新後,打的是經濟壓制。

先知主宰的調整

以前的先知主宰是在開局5分鐘刷新,現在改為開局2分鐘刷新。同時削弱了先知主宰的基礎生命值和基礎攻擊值。擊殺先知主宰後兵線會成為主宰先鋒弱化版,主宰先鋒的基礎生命、基礎攻擊、基礎經驗全都下調。

主宰先鋒的經驗下調,導致在兵線上擊殺主宰先鋒的隊伍獲得的經驗,遠低於正常擊殺兵線的隊伍。這意味著優先擊殺先知主宰的隊伍,能對沒有擊殺先知主宰的隊伍進行經驗壓制。

暴君和先知主宰的調整,完全區分了功能和收益,擴大了對局戰術和對局思路範圍。

擊殺暴君和先知主宰的優先級

優先擊殺先知主宰的好處是未來經濟。擊殺先知主宰的收益並不是立馬就體現出來的,它就像一個投資,需要看長期收益。後面替代兵線的主宰先鋒才是它的價值所在。



任英俊兄弟


暴君 主宰的收益:

主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100

擊殺經驗保持原樣。

從這一條說明看來,遊戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。

從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。

另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回覆和法力回覆。

主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡後間隔5分鐘再次刷新。

新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。

黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。


島城李子


1、擊殺暴君只有獲得全隊經驗和金幣,大約是十級的五分之一經驗值與六十金幣。擊殺黑暗暴君的經驗值相同,但是經濟有一百金幣。

黑暗暴君擊殺的隊伍會額外獲得一個暴君的復仇buff,效果是相當於提升80+5%當前ad以及120+5%當前ap的加成效果。

2、擊殺主宰能夠獲得三分之一十級時的經驗量外加一百金幣。擊殺主宰的隊伍可以獲得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。

擊殺主宰最主要的作用是使兵線變為主宰先鋒,一共三波先鋒小龍,最早的主宰先鋒對防禦塔的每次傷害大約是500點左右,相當於兩輛炮車的同時攻擊傷害。並且主宰先鋒的攻擊帶有第二段的一半數值範圍傷害效果。

擴展資料主宰的攻擊模式:

普通攻擊:普通攻擊為單體傷害,每兩秒攻擊一次,傷害會隨遊戲時間成長。

怒吼攻擊:主宰發出怒吼,以主宰為中心造成小範圍AOE。怒吼的CD為13秒左右,但不一定好了就會釋放。

擊飛攻擊:主宰怒砸地板,造成大範圍AOE並擊飛敵人,CD為10-15秒,玩家做過測試,基本是每10-12秒釋放一次擊飛攻擊。

暴君和主宰的關係:

主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關係,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰鬥,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰鬥,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。



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