魔獸世界裡最經典的副本是哪一個,最難的boss是哪一個?

jason123358792


魔獸世界一直以來都被視為網絡遊戲裡的標杆、鼻祖,魔獸世界開闢了一個以“副本”為主的PVE全新概念,把玩家從“單機”時代徹底拉到了“群體配合”時代!那麼從60級到現在,魔獸世界裡曾出現了各式各樣的經典副本,如果你問我哪一個最經典哪個BOSS最難,我會回答你:最難的副本是安其拉神廟,最難的BOSS是克蘇恩!因為在魔獸世界歷史上,克蘇恩是唯一一個不被削弱就沒有隊伍可以通關的BOSS!

安其拉神廟

大家知道目前魔獸世界懷舊服已經進入內測階段,國服在8月底將會開啟!那你知不知道當年60級版本最讓人激動的時刻是什麼時候嗎?就是安其拉神廟開門的那一刻!安其拉神廟開門任務也成為了魔獸世界歷史上第一個需要聯盟與部落合作完成的“服務器任務”,說它是史詩級的一點也不為過!

安其拉神廟開啟之後,玩家第一次感受到了上古之神的強悍,40個人的團隊副本難度極高,每一個BOSS都可以讓你一次失誤重新來過!當你受盡“屈辱”終於把門神“雙子皇帝”擊敗之後,你肯定想不到最終BOSS的難度竟然會遠遠超出你的想象!

說一個我自己的真實經歷,當時遊戲還是70級版本,我們公會開荒太陽鏡雙子不斷的滅團,後來團長急了說帶我們去安其拉神廟找找感覺。當時去的時候我們可是信心滿滿,畢竟穿著70級的T6裝備去刷T2難度的60級副本,怎麼想也不會有難度!結果在安其拉雙子皇帝那又是被團滅的死去活來,經歷了2個半小時的艱苦奮戰,我們終於見到了上古之神克蘇恩。然後大家激動的重進BOSS房間想要對其做“不可描述之事”,結果之間一道眼稜掃過,無一人倖免……

安其拉神廟總計9個BOSS,地圖之宏達超出你的想象!當然了,安其拉神廟是一個40人的團隊副本,副本里除了掉落強力的裝備以外,還可以產出一種全新的坐騎——其拉作戰坦克!雖然這種拉風的坐騎只能在安其拉神廟中騎乘,但也是打這個副本的一個額外福利了,因為掉率非常高!不過你也可想而知這個副本有多大了……

克蘇恩

克蘇恩是上古之神之一,也是魔獸世界玩家第一次在遊戲裡面對的“史詩級人物”!克蘇恩的眼菱技能一招就可以讓你們全部近戰職業瞬滅,所以克蘇恩也是當時站位最為講究的一個BOSS。並且克蘇恩不像大多數BOSS那樣,只要輸出夠裝備碾壓,都能亂來直接強殺。克蘇恩如果你不會,那是絕對不可能通過的!上面我們70級T6裝備去,照樣也是直接被團滅了!

所以克蘇恩是所有魔獸玩家和暴雪公認的史上最難BOSS,40人團隊滅團只需2秒,沒有被削弱的克蘇恩是完全符合“no patch,no down(不削弱不能過)”這句話的。


大舌頭解說歡樂Tree


很榮幸為你解答!

英雄不問出處,菜鳥沒有歲數,大家好,我是遊戲咖!

提起魔獸世界,讓我陷入了無限的回憶,滿腔的熱血,魔獸世界中所有的團隊副本難度極高的也被我們魔獸玩家征服了!我記得當時有一個Boss血神哈卡,被20人組成的小隊聯合起來幹掉,攻克天數,98天。簡直太恐怖了,這裡有魔獸的老玩家嗎?我最喜歡打的還是澄海3C,你們呢


遊戲歡樂咖


個人認為經典副本當屬安琪拉開門熔火之心了,60級版本一直都被艾澤拉斯的勇士們譽為最經典的版本之一,當時的魔獸世界開闢了網絡遊戲裡史無前例的40人團隊副本!當時組40個人,每個職業之間都要有極好的搭配,並且面對複雜的BOSS戰指揮也要“眼觀六路耳聽八方”,40個人每個玩家都是一個小齒輪,每個人都不能出錯才能讓團隊這個大機器成功碾壓掉BOSS,否則就準備迎接滅團的結果,,現在還記得那個時候在網吧開黑的興奮勁,廣大玩家也是在經歷過這貨的洗禮後才知道火抗的重要


當時最為出名的服務器事件就是安其拉開門,整個服務器幾乎都要癱瘓,因為玩家人數實在太多了,那種景象除了魔獸世界至今都不曾在哪個網絡遊戲裡再次出現過。

聯盟和部落的玩家放下爭端,共同努力只為打開安其拉的神秘大門!然而,當大門真正打開的那一刻,彷彿是潘多拉魔盒被打開,無數強大的BOSS蜂擁而出,碾壓著慌亂的人群。而安其拉神廟也是魔獸世界玩家第一次直面上古之神——克蘇恩!

這貨曾經是毀了多少公會的傳奇,,安其拉神廟這個40人經典團隊副本創造了太多記錄,比如奧羅如果暴雪不削弱,根本沒有團隊能擊殺掉!而克蘇恩也一度成為世界存活最常BOSS,難度可想而知!最難的還有奧杜爾,納克薩瑪斯,天啟四騎士真的不是蓋的,個人認為就這些,因為80以後就沒玩啦!歡迎大家補充!


七彩風翼


魔獸世界作為目前為止最偉大的網絡遊戲,因為其眾多開創性的設計,一直被人津津樂道。其中“副本”這個概念,就因為魔獸世界的成功設計到現如今變成了網絡遊戲的標配,使得網絡遊戲不再只是“傳奇”般的砍砍砍,讓玩家之間的合作與分工有了一個明確的方向。如果讓我選擇哪個副本最經典,最難的BOSS是哪一個,這個問題就要分開來說了:

副本設計從經典舊世到現今版本8.2,大大小小的團本到如今來說已經有幾十個了,讓我覺得設計最經典的是納克薩瑪斯大墓地(簡稱NAXX),本身難度巨大,是暴雪為了延長經典舊世版本的壽命設計出來的團本,按照70級的難度所設計,但本身裝備等級在當時還只有60的等級,可以說開荒過程異常艱辛。而這個副本又非常經典,以至於本來根據劇情要求版本升級被取消了的副本又重新復活了,還重新有了10人25人的難度選擇,這在所有的團本設計歷史中是獨一無二的。NAXX作為我認為的最經典的團本設計,主要有以下幾個方面非常獨特:

1 BOSS選擇的自由度高

整個副本分為5個區域,而只有在前4個區域都通關後才能面對最後的巫妖。而4個區域可以自由選擇攻略的順序,也就是說打破了之前團本的線性攻略順序,某種意義上說第一個BOSS是4選1。而且到BOSS的路相較而言都很短,即使滅了很快也能重新開始,不像很多團本滅團重跑要跑斷腿。

2 BOSS設計經典,打法多樣

因為本身副本就分成了幾個區域,而針對每個區域主題BOSS又變成了不同的風格。如軍事區1的教官與蜘蛛區2的黑女巫都需要心控小怪,變成了戰士T和牧師T的轉換,瘟疫3的增加治療CD導致治療的轉換與做宏提醒,4DK的攻略順序和T的分配,電男的跑位路線等等,都對玩家提出了很多反應力和精力集中的硬性要求,往往一個人的疏忽就會瞬間滅團。對當時40個人的團本來說,是非常高的要求了。而這些BOSS開創性的戰術都直接導致了NAXX副本的難度,但卻又讓人覺得BOSS非常好玩,至今我仍然記得戰神帕奇維克每當擊殺一人後嘴中的喃喃自語,相信他也是很多人心中的夢魘。

而要論到難度最大的BOSS就要說是克蘇恩,這個BOSS按照魔獸歷史來說是最高地位的古神,而其難度也真配得上古神這兩個字,可以說是少有的不靠暴雪降低難度就沒有人能過的BOSS,而且是不止降了一次,是降了兩次,但即使是降了兩次,能過的團隊在當時版本也並不多。首先全團40個人都要明確知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的時候隨機性也非常多,經常一個觸鬚把人打飛然後瞬死,再連鎖反應滅團。而且全團分散的極開,每個人的職責又並不相同,對於個人的操作和臨場反應也要求非常高。所以每個在60年代就能過克蘇恩的團隊都能算當時的一流團隊。

魔獸世界作為經典的網絡遊戲,對於很多玩家來說有很多的的青春回憶,而不管是最經典的副本還是最難的BOSS,在小小來看,又剛好都是在經典舊世的版本,也就是60級的階段,對於沒有體驗過當年那個版本的玩家來說,剛好懷舊服就要開了,也可以體驗下原汁原味難度的副本和BOSS了。小夥伴們,你們覺得呢?


遊戲旅行者小小


60時代最經典莫過於mc的震撼,最難的我心中是克蘇恩吧70過去有不會打還老滅……70時代最經典我更傾向klz,最難的雖然凱王子開荒好久但還是感覺2.4的穆魯更噁心當年卡在這沒打過……80論人氣那還是推阿爾薩斯,但論經典uld沒有任何爭議吧,難的boss好多,滅火0燈觀星王子小強,就我們團來說治療不錯小強還行、我術坦飛機頭熟練工滅火磨合磨合裝備碾壓、王子很後面才打也簡單了、觀星是無奈機制其實算起來沒打很多次,倒是0燈是真的裝備碾壓成那樣咩的死去活來……之後afk不曉得


被動6666


十五年老玩家表示最經典的副本非奧杜爾莫屬了。

每個區域都有各自不同的特色,boss充滿各種各樣的新玩法。困難模式的額外獎勵讓副本變成完全不同的兩種體驗

我本人從公測一直玩到潘達利亞,只有一個boss在當時版本沒有過。十字軍的阿努巴拉克,對團隊的下限要求太高了,一個失誤瞬間回滿血,每週滅50次滅到絕望。和巫妖王的決戰也十分震撼,一直打到5%buff才過掉


閒人九哥


大悲咒我不要及格式神仙人掌


雪268103871


我給黑翼之巢投一票,每個boss不管掉落還是難度,以及對整體60級版本的影響及重要性都是巔峰。


花漫天237


最經典的不好說,最難的取決於你帶了多少個豬隊友。


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