风暴之怒是不是《英雄联盟》最混的辅助英雄?

吕益磊


不。

风女目前这样是有原因的。虽然不是特别喜欢风女,但拿风女狠吃过一波分,还是替风女说几句。

风女本不混,但的确是被砍得太狠了,以至于后面比较弱势,一次次加强,慢慢回到今天的局面。

个人觉得,风女最混的时候大概是s7。

护盾面板和其他软辅是一样的,但是0.7的ap加成却没有一个英雄的盾奶可以有这么高。

风女基本只要会秒给盾,主e,打团的时候下一个盾转好可能上一个盾还没有破。

评论表示不可能,我暂时也查不到之前的数据,只有几点可以确认:

风女第一次被砍的时候一级e是18秒,是原来的差不多两倍。也就是原来一级e的cd不说9秒,10秒是差不多的。评论补充全等级8秒。

那时候风女的盾还没有衰减,e有五秒,是厚到基本上ad总是多一把bf大剑。

一级帮打野可以给两个盾。这个我也有印象。大概估摸一下e的cd。

香炉再给风女一个不死的理由,全队都在保辅助,风女活着给ad挂香炉buff就好。

你可以拉扯很6,但会给盾的,甚至不会给盾的堆cd好了就给ad盾,这两种人很难区分开。

真的,有手就行,胜率54基本坐稳榜首。

风女最刚的时候是s8初期。

设计师对风女大砍一刀,一级e的cd直接到了18秒,要知道钩子的cd多半在13秒左右,锤石q也就20秒。但是设计师想给一个补偿,加强了w的伤害,设计师希望以此鼓励风女上去和对面换血。

然后聪明的风女玩家马上从主e改成了主w。

胜率从54上升到56。削弱变成了增强。

愤怒的设计师对着w大砍一刀,w的伤害没了,e的护盾也没了。

设计师还不满足,璐璐风女卡尔玛发条的盾全部改成可以衰减的。

(评论说璐璐没有砍成衰减,我印象中当时的关注点全在:砍辅助砍到发条身上)

然后风女那阵子就差不多凉了。

后面qw减e的cd是后话。慢慢又回暖。

现在的交互性个人觉得比以前好了很多,要求也更高了,算是慢慢找到了平衡点。

不止风女,所有的软辅都面临这么一个困境。

如果保护性太强,就容易混,给给盾给给奶就能躺赢。

如果砍了保护性去加强进攻性,会玩的软辅又容易把ad打得他阿妈都不认得。ad等下又要抗议没人权。

如果保护性进攻性全都砍了,那软辅就没有人玩。

下一个即将走上这条路的是索拉卡。

索拉卡也算是和风女有很类似的经历,w本身很强,主q主w都是可以接受的。

然后出现了主e流无脑换血,ad怎么死的都不知道。

然后砍了eq伤害加了q的回复,然后就变成了主q流,伤害高回复高,根本没人换得过,后面不屑于欺负ad,去上路欺负上单了。

不过这一次设计师的调整比较聪明,加强w的时候不是单纯加强奶量,还在w的耗血上给了补偿。

不过个人认为索拉卡接下来的主流仍然会变成主w。q仅仅是用来挂个buff,ad就可以几乎凭空多200血。

站在风女的角度,如果风女不想混:

匹配没办法。但如果是排位,不推荐风女去打高爆发组合,典型代表德莱文,奥巴马,日女,机器人。容错率的问题,死了一次就很容易彻底崩掉,然后就只能混了。

其次不太推荐(但不是完全不能打)的是对面有回血的,无论是娜美奶妈还是塞娜,盾会消失,奶却永远都在,奶在盾面前总是会略占上风,意思就是对面如果打算刚,你可能刚不过;对面打算混,你最多只能跟他一起开混。

但如果实力碾压,想杀穿,那风女就不应该带守护者,应该带彗星,甚至应该选进攻性更强的一些辅助,对面下路穿得更快。

风女可以游走,但打硬辅基本不主动游走,最起码是ad不回家不动,对面硬辅不走不动,一走ad分分钟被越塔或者赶出经验区。对面硬辅游走不一定会有收获,但欺负ad一定赚。

如果要消耗,主w;如果打算对着发育等打团,可以考虑主e。

其实现在主w的消耗也不能说特别明显,一般会配合q,甚至有人主q,俗称几何风。大概就是q蓄力,上去w逼对面的走位,赶到q的风上吹起来,击飞的时候给他个w再a几下。如果把辅助也吹起来了,这波对面两个人就是靶子给你白点。

再说题主的对局。

已经杀了对面一次,你们已经赚了。

对面不是真猥琐,是在等机会。你只需要不给机会和想办法扩大优势。

不给机会,体现在自己这边尽量别死人丢资源。想办法扩大优势,体现在支援和反蹲,每一次小赚一点就行。

线被控住了,河道插眼,草丛插眼,先把机器人从草里赶出去,然后把兵线完全推进对面塔下,等兵线回推。两个人有难度可以喊打野保护一下。

机器人看风女不交q他就不动,那就抓住他这个心理,压对面血量就好,兵线控回来只是为了让风女更安全。

接下来的剧本就是等兵线回推,换你们控住,加上风女已经压了血量,对面ad舍不得兵就喊打野来抓,脆皮去赶机器人还是有点危险。

当然,对兵线完全没有想法的ad,觉得这样被控住也很自然的ad,下路先输一半,建议风女改保其他路大爹。


阿阿行


作为一个七级风女,我觉得我还是可以跟大家分享一下我对风女的看法。

我记得上一次我回答过一个关于软辅问题的时候,就用风暴之怒举过一次例子。

其实风女这个英雄在《英雄联盟》中不仅不是一个混子,反而特别的刚猛。(在软辅中)

风女这个英雄,被动可以加速,Q技能可以击飞,W技能可以减速,E技能可以加护盾,大招击退还附带回血。这是一个多么完美的软辅啊(打得过用技能追,打不过用技能跑),就是血条有点儿薄。


风女在前期对线的时候,可以用q和w来进行疯狂的消耗。

走位比较骚的风女,还可以不停的摸你一下吃经济,打的你完全没有脾气。尤其是风女上线时带的符文基石是彗星时,她会不停的消耗你。

当游戏进行到中期开始打团的时候,虽然这个时候风女不好开团,但是她的q技能却能在反打中起很大的作用。

当游戏进程推进到后期的时候,风女的作用好像的确没有前中期那么大了,但并不能说明她没有作用了。

她跟盲僧差不多,属于一个类型的吧,前中期特别狠,但到了后期就只有一个大招的作用了。


虽然小编夸了那么多风女的好处,但是风女也有很多坏处。

坏处就是她不能抗伤害

不仅到开团的时候,她不能够冲到前面,就连在游戏前期对线过程中都需要AD为她抗伤害。(AD在被锤时风女发挥的作用要比风女替AD抗伤害发挥作用更大。)

这是为什么呢?是因为风女太脆了。

也正是因为这个特性,我们才有了克制风女的方法,那就是——打团要切的人不是adc,而是风女。

小编曾多少次用风女躲在后排,远远的用技能骚扰敌人,并为友方英雄奶盾,那时的快乐才叫真正的快乐。直到后来,对方突进英雄直接突到我的脸上,也不管adc,先把我秒掉,我才知道了什么才叫真正的痛苦。

我觉得风女这个英雄要是玩起来真的比快乐风男还要快乐。

刚好这两天我刚刚写了一篇关于风女的操作指南,各位看客可以点开我的主页看一下,欢迎指点。


老陈de游戏趣谈


但是可以肯定的是这绝对不是最混的辅助。准确来说也没有混的英雄。那么下面我就来分析一下这个英雄吧。

1.风女的登场率在前几年也是非常的高。随着版本变动以及英雄削弱,虽然现在的登场率不是很高,但是这个英雄依然不是一个混子英雄。


2.风女的消耗能力很强,对线能力强,不但手长,而且技能消耗地方的能力也非常强,配合手长的ADC比如女警,能够非常好的形成对线压制,可以轻松取得优势,拿到塔皮的经济。

3.控制能力也是不俗,虽然说风容易被躲掉,但是依然可以封锁走位,同时可以提供控制,大招的击退效果可以很好的抑制敌人的开团,可以很好的克制击退。


4.作为软辅助,她的保护能力也是非常强大的,不但可以提供护盾,同时大招提供生命回复。Q技能也可以防止突进,风筝敌人。护盾还是少有的能够给予防御塔加成的机制。

所以综合来说,风女的保护能力,防守能力都堪称一流。而且相当全面,护盾,消耗,控制,回复于一体。所以绝对不混。


总是做梦的icon


个人觉得风女不算是混子,因为英雄机制的问题,作为软辅不可能像日女 牛头一样在前面抗下成吨伤害,但是风女有护盾,而且cd装做出来后简直不会是无线护盾,有减速,有吹风(相比其他技能,吹风对玩家使用的时机要求大了一些),大招的击退效果和恢复效果也不错,尤其是击退效果,用好了可以保住队友和自己的命。不能因为风女软辅的英雄机制就说她混,还是那句话,没有混的英雄,只有混的玩家。


业余选手松


风女前期W技能加平A套盾伤害还是很可观的

Q和R的保护能够保证ADC抗过第一波伤害

Q对于近身突进英雄来讲用的好简直是神技

后期还是以保护为主,稍微有点乏力


九月de猫


风女并不是英雄联盟最混的辅助英雄,她的技能相对而言操作空间还是挺大的,她可以C队友!

英雄联盟大部分没位移和语需要用技能突进打伤害的英雄,最烦的辅助就是风女!

因为风女的Q和R技能的击飞实在是太烦人了,遇到会玩的风女根本近不了身。那种会算移动路线的风女不知道大家遇见过没她的Q技能基本都是往你要跑的敌方吹,让人非常无奈!

要说最混的辅助英雄我觉得是索拉卡!

因为她基本上没有任何操作而言,就是逮到残血的队友按W加血就行,她能操作的技能也就一个E技能沉默。

当对方英雄突进到你脸上的时候感受会最深,因为这时候你会被上点燃和重伤,索拉卡加的血量可以忽略不计,同时她也没有任何技能可以帮助你逃生,独自承受吧!

顺风笑嘻嘻说的就是索拉卡这位英雄!

猫咪就是只有队友才能存活的英雄!

它的作用就是跳在身上给你加血加移速,队友强则它强,队友弱那就是买一送一。

全英雄联盟唯一一位离开队友分分钟死亡的英雄!

小伙伴们认为还有哪些辅助英雄比较混呢,一起来讨论吧!


柿子游戏解说


每个英雄都有特定的作用,她的技能偏向与保护和控制,输出没有那么乐观而已

队友跟着你就有移动加成 你的E可以给人加护盾和攻击 一个发育好的物理系你给一个盾 助攻不知可以收到多少个[呲牙]大招可以保护 推开任何突脸英雄

当对面英雄对你没有威胁的时候 杀人书一走

可能她不是输出的主角。但是她肯定是保护众人的女神[抠鼻]


星痕OB解说


英雄其实没有太大的强弱之分,风女保护能力其实很强,风女被动的移速(队友也可以获得加速),Q技能的击飞可以打断很多英雄的突进技能,W在对线期的消耗能力以及中后期风筝粘人都是不弱的,以及E技能高额的护盾,R技能的范围回血还有击退效果,搭配好阵容是很强的


默kings


不是,关键还是盾给的及时,Q的预判,操作要求不算特别高,除了闪现大招吹回敌人,这个难度稍微高一点!保护能力比较强,不能算混


体验百味生活


风暴之怒 迦娜是网络游戏英雄联盟里面的一个游戏人物,简称风女,迦娜有“风一样的女子”之称,类属于典型骚扰类型辅助,防守能力堪称辅助之最,其E的护盾效果可以作用于防御塔,也是除大发明家外唯一一个能增加防御塔BUFF的英雄。迦娜以优雅的动作姿态,浮荡于英雄联盟峡谷之中,在团队中可以起到至关重要的作用,在敌人眼里也是望而生畏。风暴的击飞效果,可以打乱地方阵容,打乱稻草人的R 等吟唱类型技能,更可以为亚索提供更多机会。迦娜十分考验辅助的个人能力,和团队协作能力,上手容易,精玩很难。迦娜在战斗中积累无数经验和技巧,她不仅能预判敌人的战术做出反应,还能增加友军的攻击和移动速度,代领他们走向胜利。

总结一句话就是,什么英雄都强,就看你会不会玩罢了。



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