如何看待《王者榮耀》體驗服更新伽羅暴擊減速由90% 削弱至50%?

合浦仔林哥


伽羅這個英雄在在鑽石排位以上是非ban必選的英雄。我相信鑽石以上的玩家基本都有遇到過,如果沒有被禁掉,選出來以後只要配上一兩個保護伽羅的英雄,那這局遊戲勝利的天秤基本是會傾斜到伽羅這一方(當然如果伽羅這一方隊友有問題,那另當別論),裝備成型以後,團戰保護好伽羅,可以說伽羅是在友方的保護下,超遠距離輸出。並且如題所說,暴擊後減速效果為90%,不光是c味等脆皮,哪怕是肉盾也抵擋不住,更逃不掉。因此體驗服對於伽羅暴擊後減速90%削弱到50%,是對遊戲平衡性的一種修正,首先在測試服削弱後觀察變現,是否對伽羅有過度的影響,如果沒有我相信正式服在接下來的版本也會做出相應的削弱。感謝採納!


MrHaiCai


相信小夥伴們在排位當中都有自己不想看到的英雄,尤其是當對手拿了之後幾乎沒有辦法剋制的英雄,最好的辦法就是直接ban掉,於是就導致現在伽羅的ban率直接飆升至73%,成為全英雄第一。

這種高強度的英雄怎麼可能一直存在在遊戲當中?於是官方在此次的調整當中就對伽羅動手了,一刀下去玩家抱怨直接砍廢,真的有這麼誇張嗎?在此次的調整當中主要修改了伽羅暴擊時的減速效果,相信大家都有被後期伽羅暴擊減速追擊至死的情況,於是官方就將其90%的減速削為50%,取而代之的是大招法陣關閉後對範圍內的敵人有沉默效果。

但由此帶來的伽羅削弱幾乎是肉眼可見的,如果減速削弱到50%,再加上對手有韌性鞋的話,減速效果基本上可以忽略不計,非洲伽羅說不定根本打不出暴擊就被秒殺了。伽羅雖然後期手長,但本身自保能力差也是肉眼可見的差,減速效果的削弱也許會讓伽羅後期無法生存,希望官方能夠考慮回調一點點。

還有玩家抱怨,每次賣完皮膚就削弱英雄,此次也是伽羅在太華售賣完畢之後就削弱,讓人不得不懷疑官方會為了皮膚銷量而不顧遊戲平衡。不過最近攻速閾值的調整使得射手受益良多,靠著原本的攻速能夠達到更好的效果。所以大家趕緊趁著伽羅還沒有正式被削弱用她上分,不然之後就直接下水道了。






解說王跳跳


評論區一堆哭天搶地說廢了的,我也是服了。

求你們去測試一下50%減速行嗎?一個英雄的常態移速配上符文也就400-500吧?只不過之前打中了基本跑不動變成打中了比較跑不動而已,跟莊周1技能減速幅度是一樣的,並沒有某些人感覺的那麼低。

但是這樣一改,前期的發展和作戰能力就變得更弱了,拖後期的可能性再次降低,而伽羅本身就是一箇中後期才開始發力的英雄。所以個人建議,削可以,但不妨針對於此給一點機制平調,增加伽羅在某些情況下的作用。思來想去,總結了兩個思路提供參考:

1.對減速效果增加一個距離衰減機制:就是離得越遠,減速效果越低。這樣既能保證不至於黏住就死毫無遊戲體驗,也能確保伽羅後期的團戰能力。

2.削減速效果到50%,但是對持有護盾的英雄無條件觸發減速,直到目標沒有護盾為止。


指法大仙


這個無可厚非遊戲要想走的遠,就是儘量做到平衡。一個英雄屬性超出別的英雄太多難道十個人都用一個英雄嗎?況且還不可以吧!就算可以那還要別的英雄幹嘛?什麼東西久了都會膩的。



嚮往自由洞庭小哥


伽羅的減速著實有些變態,根本沒法玩兒,支持改動。


鐳鋒蜀黍的短視頻


這個是必須的 當你被伽羅打出暴擊的時候 那估計你90%是逃不掉了 那你覺得需要降低嗎


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