《英雄联盟》中的「运营」具体指什么?如何做出合理的运营?

Camilld


作为小黑盒业余游戏博主,我个人对运营理解是这样的。

可以分为对线运营和全局运营。运营的核心理念就是靠脑子玩游戏而不是单纯的拼技术,运营主要在于对英雄的理解和对兵线的运用。

一对线运营

首先你要知道敌我对线英雄的克制关系和强势时期,如果你相对于对面是后期英雄或者打团就尽量保证发育,是前期英雄就要尽量找机会,一般上单位特别突出。

其次对线运营也有兵线一说。例如你英雄线上打不过对面英雄,但是你推线比对面快。那么你完全可以拼命推线不和对面打,让对面一辈子和兵打架,这样虽然你没法杀死对面,但是你完全可以拖死对面。

例如你的英雄没有对面游走厉害,对面开始游走你完全可以推线。他干你的队友,你干他的塔。很多低端局中单就是会出现对面游走,本身自己英雄游走不行,也不知道推线而是在河道和野区逛街的情况。

如果你英雄前期比对面强太多,对面有和你怂着,这时候你要选择控线或者退了线就游走支援带节奏。

打野对线运营,很简单就是猜对面打野在干什么和刷野路线,也就是比赛中说的控图。如果对面打野抓了你队友,你来不及支援,那么你不能不干任何事的野区逛街,你可以选择抓另一路或者反空对面半片野区,甚至是拿龙。

就算对打你要分清什么是消耗,什么是爆发高。例如女警和卢锡安前期都很强,女警其实是中期弱。女警强是手长并不是爆发高,所以只能消耗不能满血和对面对拼。卢锡安就是典型爆发高,可以和对面对拼,这也是一种运营。

二:全局运营

全局运营你首先要知道的是,英雄联盟是个推塔游戏而不是杀敌游戏。

从选整容开始就是全局运营开始,你要知道对你怕什么,也要知道自己队缺什么。

要分的清自己团队强势期,以及后期究竟是该团还是打牵制。尤其是打野位,如果己方偏后期,前期就应该压节奏而不是强行带着队友打,如果己方前中期整容,那么前期就要把节奏提起来。

上单也是,如果己方c位输出高,团队控制足,适合打团就要跟团。如果团不过对面就要学会带线避团。

同时全局运营还有一个非常重要的就是视野,只有视野充足才好运营。

总之运营就是用脑子打游戏,而不是单纯拼技术。要能知道什么时候该团什么时候该打什么时候该怂,这就是运营。


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运营说白了就是玩视野,有视野才能玩运营,没视野那就玩不了。

像一级兵线来之前河道到红蓝buff那个路口的眼,一般是打野插一个辅助插一个,这个眼在前期能看到对面打野是什么开的,也可以知道打野三级后会抓上还是抓下。

中期峡谷先锋的提速换线。如果下路优势并且早早拿到了第一条小龙,有时候就会把优势的双人路换到上路,然后配合中野拿到峡谷先锋,拿到后撞上路能加速ad发育并且限制对面上单,撞中路则能解放中单,入侵野区

中期劣势的时候可以把双人路调到中路,团战打不过只要对面不是龙魂可以中塔换小龙,拔掉中塔丢龙就不亏。

后期其实优势方基本就不存什么运营,只有劣势方才需要运营。优势方需要做的就是把大小龙区域的视野做好,等龙刷新逼对面来团就可以了,对面来了以后杀人拿龙一波结束,这也是为什么现在翻盘越来越难的原因。因为小龙的地位越发的重要,每隔6分钟就有一个永久性的强化buff,你团不过的同时小龙、龙魂、远古龙一个也丢不起。

劣势方中后期运营也要看情况,如果有卡萨丁、吸血鬼、韦恩、金克丝这类起来了以后可以接管团战的英雄那运营还有点意义,要是没有不如早点点了。劣势方运营说白了就是做视野,等对面失误。比如说视野看到对面双人路在上收回推线,对面上单还没有龟缩一直在下推线,那不去杀他还等什么,反过来也是一样。不过这一切的前提都是要有一条优势路,否则去抓人的时候,对面就能来推塔了。

运营其实越来越难玩了,内容也越来越简单,因为无论如何你每隔六分钟必须要接一次团,你可以让一条龙两条龙,但是龙魂和远古龙是绝对让不了的,让了和输没什么区别。所谓运营就是在这六分钟里面你们能拿到多少经济和经验。比如说卡萨丁16级等于无敌,那么要做的就是在龙魂团之前把能给的经验全部灌给卡萨丁,又比如说金克丝 吸血鬼这种装备起来了打团就是能接管的英雄,那就把经济让出来呗,越早把装备做起来,越有机会翻盘。

总结一下就是优势运营就是中期加速,迅速掠夺中立资源,快速推塔扩大经济优势,然后大龙 龙魂 远古龙一波结束。劣势运营就是视野 后期 优势路,缺一个基本都没法翻,不如早点投

运营,就是一步一步的执行自己的战术。

指的应该就是:1资源分配,2节奏把控

1:开局的分路和后续的换路,谁去抗压谁去发育。 谁去守塔,谁去收线。

2:是该主动团强开进攻 还是 该托节奏防守等后期。

还有一些比如对野区的入侵,也算是对资源的把控。以及视野控制等,都算是运营能力。只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。

打架并不比运营差劲,你打架没成绩,是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?

运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。

而几乎所有形式的运营,都要仰仗于兵线。

LPL队伍,很少有真正的运营。

有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。

当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。

但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了垃圾时间。

它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。

这不叫运营。

有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。

有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。

你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。

英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。

一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。





小麟解说


运营说白了就是玩视野,有视野才能玩运营,没视野那就玩不了。像一级兵线来之前河道到红蓝buff那个路口的眼,一般是打野插一个辅助插一个,这个眼在前期能看到对面打野是什么开的,也可以知道打野三级后会抓上还是抓下。中期峡谷先锋的提速换线。如果下路优势并且早早拿到了第一条小龙,有时候就会把优势的双人路换到上路,然后配合中野拿到峡谷先锋,拿到后撞上路能加速ad发育并且限制对面上单,撞中路则能解放中单,入侵野区中期劣势的时候可以把双人路调到中路,团战打不过只要对面不是龙魂可以中塔换小龙,拔掉中塔丢龙就不亏。后期其实优势方基本就不存什么运营,只有劣势方才需要运营。优势方需要做的就是把大小龙区域的视野做好,等龙刷新逼对面来团就可以了,对面来了以后杀人拿龙一波结束,这也是为什么现在翻盘越来越难的原因。因为小龙的地位越发的重要,每隔6分钟就有一个永久性的强化buff,你团不过的同时小龙、龙魂、远古龙一个也丢不起。劣势方中后期运营也要看情况,如果有卡萨丁、吸血鬼、韦恩、金克丝这类起来了以后可以接管团战的英雄那运营还有点意义,要是没有不如早点点了。劣势方运营说白了就是做视野,等对面失误。比如说视野看到对面双人路在上收回推线,对面上单还没有龟缩一直在下推线,那不去杀他还等什么,反过来也是一样。不过这一切的前提都是要有一条优势路,否则去抓人的时候,对面就能来推塔了。运营其实越来越难玩了,内容也越来越简单,因为无论如何你每隔六分钟必须要接一次团,你可以让一条龙两条龙,但是龙魂和远古龙是绝对让不了的,让了和输没什么区别。所谓运营就是在这六分钟里面你们能拿到多少经济和经验。比如说卡萨丁16级等于无敌,那么要做的就是在龙魂团之前把能给的经验全部灌给卡萨丁,又比如说金克丝 吸血鬼这种装备起来了打团就是能接管的英雄,那就把经济让出来呗,越早把装备做起来,越有机会翻盘。总结一下就是优势运营就是中期加速,迅速掠夺中立资源,快速推塔扩大经济优势,然后大龙 龙魂 远古龙一波结束。劣势运营就是视野 后期 优势路,缺一个基本都没法翻,不如早点投。希望回答能帮助到你。




皮克斯的春天


运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。

这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。

运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。

我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。


COCO游戏视频


如果你排的队友整体段位不够高,那就不用扯什么运营,因为他们也缺乏意识运营简单点概括是经济战,推塔 兵线 非史诗级野怪资源这些是直接的经济 史诗级野怪(大小龙 峡谷先锋)间接一些 不过目的都一样就是推塔小到对线期 大到抱团期 都有运营的存在尤其是我玩上路的时候就特别喜欢慢推线或者控线,可以给对面上单制造很大压力,这勉强可以算是兵线的运营吧抱团时的很多情况下(最近版本的小龙 峡谷先锋)都是需要提前抢视野的,没视野很吃亏,这也是运营的一种(低段位的玩家连真眼都舍不得买,哪来的抢视野呢,硬干才是真正的作风(*^ω^*)后退的都是怂比)至于中路打到中后期怎么玩,看你玩什么英雄刺客英雄的话先带线 兵线带完之后进野区利用扫描 幕刃 黯影阔剑这些装备来排视野或蹲人 不要出现在正面 可以给对面很大压力传统法师使劲的吃各种资源,装备到位了和队友抱团就完事了非传统法师比如兰博 丽桑卓 也是跟队友抱团,经济能吃多少就吃多少,没有就算了毕竟要跟团才有价值





叶子鸽鸽


运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。

拿一个例子来简单说一下:在一血塔被拿掉,人头数不如对方,小龙没对方多的时候,经济依然能持平,甚至领先。

上面就是一个好的运营结果,所以整体来说运营就是指稳固自身,慢慢发展。运营能帮助队伍打下逆风翻盘的基础。

具体一点来说是指 控制兵线,做好视野,控制野区,劣势期避免开团,让c发育使得团战不落下风。

中后期怎么打这个问题太抽象,但基本上打野英雄在中期比较重要,辅助和c后期比较重要。靠英雄本身的强势期,装备碾压打下中期优势;靠好的开团打赢后期。





一号点玩游戏


运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营


墨宸腥


运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。

拿一个例子来简单说一下:在一血塔被拿掉,人头数不如对方,小龙没对方多的时候,经济依然能持平,甚至领先。

上面就是一个好的运营结果,所以整体来说运营就是指稳固自身,慢慢发展。运营能帮助队伍打下逆风翻盘的基础。

具体一点来说是指 控制兵线,做好视野,控制野区,劣势期避免开团,让c发育使得团战不落下风。

中后期怎么打这个问题太抽象,但基本上打野英雄在中期比较重要,辅助和c后期比较重要。靠英雄本身的强势期,装备碾压打下中期优势;靠好的开团打赢后期。


粉丝大大解说


你好,运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。





你和我的梦


量避免打架造成的损失,以最少的代价换取最大的利益。

并且以多经济而造成的装备的碾压来完成比赛的结束。

执行过程以稳,赚,为最优先级。

其实,运营这个名词,常被主持拿出来侃的就是EDG,依靠运营获得优势,至少保持稳健发育,然后依靠团战取胜。确实这就是EDG的运营打法。


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