東吳證券:心動公司仍處高速成長期 首次覆蓋給予“買入”評級

東吳證券發佈研究報告,稱心動公司(02400)擁有研發+發行+渠道資源,是仍處高速成長期的優質稀缺遊戲標的。預計2019-2021年公司實現營收分別為25.9/33.4/41.2億,歸母淨利4.9/6.4/8.2億,EPS分別為1.1/1.5/1.9元,給予公司20年22-25倍估值,對應目標價36.7-41.7港元,首次覆蓋,給予“買入”評級。

東吳證券判斷2020年整體行業增速有望持續回升:一是當前版號審批進度恢復正常;二是受公共衛生事件影響,遊戲新增大批用戶,有望被教育為長期用戶;三是行業供給充足,大廠重點產品明確。

該行判斷,2020年發行渠道或將重新洗牌,雲遊戲開啟測試,優質研發商或享雙重紅利。此外,全球範圍仍存流量紅利,遊戲出海仍為重要增量市場。

就心動公司的遊戲業務而言,自研+代理雙引擎,發力海外市場,20年產品儲備充足。公司擁有多品類產品矩陣,頭部產品貢獻主要營收,付費遊戲賺口碑,頭部產品《仙境傳說M》19年在國內營銷推廣+海外發行新地區情況下,保持較高增長,同時19年新遊《不休的烏拉拉》海內外表現靚眼。目前頭部產品多處於成長/成熟期,預計仍將貢獻穩定收益,同時20年產品線豐沛(招股書披露9款網遊及7款付費遊戲)。

自研項目包括模擬遊戲《創想世界》(17.9萬預約,預計H2發行國內地區)、ARPG類《火炬之光:無限》(完美世界IP授權,預計發行國內)等;代理項目包括CCG類《明日方舟》(國內首月流水近6億,預計H1登陸港澳臺)、RPG類《另一個伊甸:超越時空的貓》(日本下載超600萬次,52.6萬預約,預計H2發行國內)、休閒類《人類:一敗塗地》(截至18年6月全平臺銷量超400萬,520萬預約,預計H2發行國內)等。

東吳證券還指,TapTap社區仍有較大的貨幣化潛力。根據該行的測算,TapTap潛在用戶規模上限約1.5億,天花板較高;從貨幣化水平來看,對標主要互聯網公司,TapTap單用戶創造價值處於尾部,主要系單一廣告位壓制平臺商業化水平。TapTap廣告類型均為遊戲廣告(價格更高),且具備更高的轉化率,遊戲社區流量理應具備更強的貨幣化能力,但公司仍以用戶體驗為首位,應給予估值溢價。

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