總有些玩家說現在的魔獸懷舊服太殘酷了,再沒有以前的美好,為什麼會這麼說?

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魔獸世界懷舊服開服到現在依舊是一款大火的遊戲,雖然面臨的很多玩家的棄坑,但是依舊有更多的新玩家的加入,使得這個隊伍越來越龐大,而這讓很多很多老玩家在老懷大慰的同時,也發覺遊戲好像沒有以前那麼香了,這又是為什麼呢?

年紀

老玩家們現在最少都是30歲上下的年紀了,此時的他們精力,專注力,都沒有以前那麼好了,以至於很多以前隨手的操作,現在都是有些難搞,所以有時候打遊戲自己都會覺得自己坑,自然覺得沒什麼意思了。

而且現在的遊戲環境也不支持這樣的存在,你坑了就會有人說你,不管你是不是老玩家,心態自然就會變差。

環境

可能說的最多的就是這個了吧,所有的問題也都是來自這個,因為時代的發展,魔獸世界也開始變成了正式服的那樣,所有的東西都可以明碼標價,畢竟現在的玩家對這個遊戲的解讀已經不再是當初的那個樣子了。

這樣說好理解些,以前的時候,魔獸世界是款遊戲,現在的魔獸世界,是一部分人用來斂財的工具,不管是誰,你只要不是官方,你擋我財路了,就不行,你想想能一樣嘛?

以前的魔獸世界,AH就是拍賣行的存在更多是為了修裝備的錢,可能會想著賺一些,但是售賣只是在親友之間,很少會公然出售的,而且那會兒修裝備都困難啊,大家都忙著研究任務和副本呢。

現在的魔獸世界,工作室,玩家,太多太多的人只是想在這裡面薅羊毛,真正沉下心來玩遊戲的人太少了,不管是什麼任務,什麼副本,網上看看就好了,大家能打過,就按著這個方法打完就好,不會深究,只求速度和效率。

所以很多玩家都會說,遊戲沒變,只是人心變了,說真的,也不怪誰,畢竟現在大家滿腦子想的都是怎麼賺錢,真正享受遊戲的人越來越少了而已。


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董董首發,翻版必究

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董董0971


2005年開始,中國的網遊從石器、傳奇的蠻荒期開始進入到魔獸世界的黃金時代,當時還是學生的我自認為已經學會了一身打怪升級的本領,信心滿滿的走進魔獸世界,沒想到魔獸這個真實社會卻給了我一頓慘痛的毒打,當時的玩家到底有多慘?我根據自己的慘痛經歷給大家總結了三點:

第一點就是窮60年代的魔獸玩家們幾乎人均在溫飽線之下掙扎,吃不起合劑、修不起裝備都是常有的事。比如一個30級的獵人身上一共只有2金幣,2G是個什麼概念呢?獵人要給寵物吃食物才能保持戰鬥力,食物中最好的是25銀幣一個的烤鵪鶉,也就是說全身的家當加起來也只能買8個,這麼貴的食物。至於千金馬,這玩意大家當時是想都不敢想,當時魔獸裡幾乎人人都在窮困線掙扎,所以大家為了賺錢絞盡了腦汁。

遊戲中大家也是各種野外撿垃圾、刷金幣,而且在遊戲外玩家也是窮的叮噹響,當時很多的玩家都是學生,30塊錢的點卡絕對算得上是奢侈消費,那時候大家恨不得每一秒鐘都用在刀刃上,召喚坐騎3秒的讀條都要心疼上半天。60年代平均一個月就要花掉3、4張點卡,所以大家那個時候都覺得用月卡比點卡更划算,結果沒想到當年跪求都不出的月卡,現在我們老了,暴雪你倒是想通了。

還記得當時暴雪和可口可樂合作,喝一瓶給2個小時的點卡,當時為了弄到可樂瓶子也是操碎心,就連進了網吧也要看看有沒有哪個老哥在喝“肥仔快樂水”求他把可樂瓶子送給我們。當時的遊戲中並沒有太多的氪金土豪玩家,因為當時沒有像5173這樣的交易渠道,所以各種賣點卡的騙術層出不窮,什麼先錢後卡、先卡後錢的交易套路堪比黑道交易。大家不願意花錢買金的更主要原因是當時的絕大部分玩家還沒有“花錢變強”的意識,就算偶爾有老闆也會被大家嫌棄為不會玩。

你以為只是窮就完事了嗎?60年代慘痛的經歷的第二點,就是魔獸更像是一個殘酷的社會,學生那套和平共處、互助友愛、憧憬未來的人際法則,到了這裡完全行不通。這遊戲也提前給我們上了一課,這裡時時刻刻都是鼓勵競爭,一不留神就被殺死淘汰。當時我們想和工會大老闆打熔火之心,這是60年代第一個團本,一堆DPS職業想著競爭上崗,我們這些新人就像剛入職的新職員給大佬們遞茶送水,比如在副本外替補待命,7點集合後,在野外踩上一個晚上的藥,然後11點鐘解散,這都是常有的事。

憑藉每天晚上準時替補的良好態度,團長看我們似乎是可塑之才,終於同意進本,但進了本之後也要幹很多髒活累活,當一個工具人,比如為團隊成員加BUFF,結果全團40人刷到最後一個人的時候,第一個人的BUFF時間就到了,又要從頭刷起。就算當工具人,在副本里也是要小心翼翼,生怕走位一犯錯,包子團長就立馬讓你滾出克,當場開出、打包走人。

像“電男”塔迪烏斯,要根據身上電流的正負極分開站位,一旦犯錯就炸翻全團,然後你就可以出去替補了,總之60年代打副本這件事情,完全不是學生時代的社團的嗨皮活動,和996上班基本沒有什麼區別,這讓新人見識到了社會的真面目。再看看現在的副本和當年比起來完全就是弟弟,好不容易打發了副本,先去野外採藥貼補家當,發現野外更是一個黑暗的森林。

當我讀到劉慈欣《三體》中對“黑暗森林”的描寫就覺得太精準了,這就是魔獸世界60年代的重現,在野外非常容易被陰,比如說不知道從哪個陰暗的角落裡就冒出了一個盜賊大哥。60年代是一個鼓勵野外PVP的時代,不僅不會像傳奇那樣死了掉裝備,殺人反而可以獲得榮譽,這樣的遊戲規則之下,人群中熱愛欺凌和殺戮的陰暗面得到了釋放,最典型的就像是三季稻,這個人也沒有什麼神操作,就是靠著裝備等級優勢屠殺小號,可這種人當年就成為了一些人的偶像。

大家表面上痛罵三季稻,在內心裡還是羨慕他,期待著有朝一日能像他一樣大殺四方。到今天懷舊服預創建的時候,還有人搶出了三季稻的這個ID,標價兩萬元。

社會雖然把我們毒打得遍體鱗傷,但大家那時都有一股不服輸的狠勁,開始不懈的努力提升自己,沒有想到就見識到了人心的險惡。這就是60年代慘痛的經歷的第三點。由於當時的副本難度很大,必須加入公會才能開荒,暴雪當時沒有個人拾取模式,BOSS出了裝備之後,要麼靠團長分配,要麼所有人一起ROLL點,所以一種叫做DKP的制度開始在玩家之間自發流行開來,簡單的來說就叫做屠龍點數(Dragon Kill Points),只要參加工會活動就會獲得公會積分,大家會用積分在競拍裝備,那個時候的我們看來,這個DKP制度真的是完美的。

曾經天真的以為只要穩定出勤、跟團,大家多勞多得,分到畢業裝走上人生巔峰是遲早的事情。於是,新人們一腔熱血在公會里拼死拼活,和那些兄弟們一起衝進度,但社會就是這麼殘酷,總有一部分人讓你發現兄弟情義,在利益面前根本就不夠用。當時有一把非常強力的武器叫做兄弟會之劍(AL)這玩意不僅造型酷、屬性牛,最關鍵的是傳說他是魔獸上古英雄安度因洛薩的戰劍,所以成為人人瘋搶的神器,這把武器卻帶有不祥的詛咒,很多公會里兩個兄弟為了他互相飆分,大家死活不肯想讓,最後裝備拿了,兄弟沒了,不少公會因此也解散了。

在《魔獸世界懷舊服》還沒有上線,當年MT終極目標雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,也就是橙武風劍,大家已經為歸屬權討論得面紅耳赤,打開NGA,好多帖子裡都已經吵了起來。據說有一個籌備了一年多的公會竟然就為了怎麼分配吵翻了天,最後吵到工會解散。

於是很多團長又推暗拍制度,就是私下出分給團長,誰出的分最高誰拿裝備,面子上大家不傷和氣,但沒想到這暗排制度,道高一尺,魔高一丈,還是根本經不住人性的考驗,被人玩出了無數的花樣。比如最常見的套路就是團長可以偷偷告訴自己的親友,另一個隊員出了多少分,你說的比他高一分就行,很快暗排制度就成了黑心公會的代表,很多新人基本上被小團體暗排玩的團團轉。

最後團長發明了CL制度強插,全稱叫做“Call Loot”簡單來說就是團長分配,團長認為這個裝備應該誰拿,他就會直接給誰,這種分配可以有效地提升團隊的戰鬥力。可團長的厚臉皮,讓他總是能找出點理由來,曾經有團長把本該給一隊的裝備分給了八隊,理由竟然是手滑了,要知道,在當年的團隊框架上,一隊和八隊可是隔了十萬八千里,這你都能手滑,我反正是不信。

最終金團開始成為更受大眾歡迎的組織模式,因為大家發現感情和情義往往靠不住,只有金錢才是人和人之間唯一可以信賴的溝通方式,DKP制度終究只是一個美好的理想,也許是魔獸的前車之鑑,很多後來的MMORPG也學乖了,正式把軍團玩法加入遊戲,比如劍靈、逆水寒燈,副本掉落裝備之後直接彈出拍賣界面。





河神無忌


這個話題比較沉重,作為一個十幾年的老玩具,我只能說魔獸還是那個魔獸,只是我們已經不再是曾經的我們。

很多魔獸老玩家都感嘆,魔獸懷舊服環境太惡劣,工作室腳本遍地,到處都是G團,黑人毛人騙子層出不窮,DKP團也荊棘遍佈一言不合就互懟,沒有了往日的和諧與美好,與十幾年前天差地別。

在大家埋怨的同時,鮮有人去思考,我們這群老玩家,是不是也變了?

有根據自己的切身體會,現在玩家們的差異主要體現在以下幾個方面:

一,地域差異。

江浙滬京的玩家總是更容易有話題。而生活基礎的差距大到了不可思議的地步,可以說我第一次認識到國內發展的不平衡就是懷舊服。

,思維差異。

懷舊服玩家裡有公務員,醫生,博士,也有高中畢業初中畢業的。各個階層的人雜糅在一起太殘忍了,思維邏輯的差異。

三,人生理念差異

公會組織pvp大賽,來的人很多,卻也有人喊著:你們這個打架一點收益還沒,還要吃藥,閒得慌。

四:貧富差異

這一點與十幾年前相比可能是最明顯的了。

金團有些人為了一件裝備一擲萬金,有些人只想打工,連撿漏都不捨得。

DKP團,有些人只為追求攢了很久dkp開出裝備那瞬間的喜悅,也有的人用分拿了裝備首先算這件外面賣多少錢,自己賺了沒。

年過30,投入懷舊服,發現十五年滄海桑田,現實真的太殘酷了。

總體來說,不同地域、不同收入、不同受教育程度、不同文化背景的人之間的對比,是那麼的赤裸裸。

十五年前大家都是差不多的普通玩家,大部分都在上學,也沒有現實中的諸多壓力,大家喜歡魔獸是因為這個世界很公平,現如今差距卻在遊戲外形成了。

有些人可以無憂無慮的靠自己體面的收入體驗遊戲,有些人則要靠這個遊戲謀生。

時隔多年,重新回到這個世界,同樣的風景,卻感覺不到曾經的美好。這個曾讓安放過無數人青春的世界,它開始變得殘酷,變得庸俗,變得擁擠,變得與現實世界無異。

其實當年的那個世界沒有變,只是曾經的那些青春少年,如今已經各自為家。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


看到論壇網友的一個帖子寫的很好。

總之就想表達是,其實這個懷舊服和現實中一樣,反映出社會的種種,欺世盜名,魚目混珠,狐假虎威,自欺欺人,各種各樣的,比比皆是。最無奈的就是掩耳盜鈴的,明知道結局是什麼,還非要走到最後,但還好,畢竟他只騙了自己。我沉默,只代表我不說。我的話,只對懂得尊重,懂得責任的,懂得謙虛的人說。天涯未遠,江湖再見。

有人說,我遇到的普遍以前的老玩家對於遊戲裡面所謂公會更有感情,也更有一些虛無縹緲的歸屬感,就會覺得公會的人就是自己人,甚至最後鬧出一些不愉快,dkp被毛裝備等等,而一些後輩的新人則有些完全沒有這種感覺,滿世界都是團隨便組人就打了,公會不公會的對於他們來說壓根就是個擺設,開心不開心全看自己個性十足,我想來就來,想走就走,dkp更是笑話一樣,那麼慢的拿裝備的方式沒法忍受,直接G團高效又快捷。

甚至覺得新人玩家遠比老玩家更務實,因為他們目的更強,要什麼拿什麼,怎麼拿全門清,反而有些老玩家讓我覺得好天真,把遊戲裡的人都想得太好了,只能說時代變了,人也變了,還是多為自己考慮考慮吧。總而言之,又一個dkp受害者,畢竟每一個不可描述團的支持者都曾是堅定的dkp支持者,直到有一天沒有人幫他說話了。另外,艾澤拉斯大陸希望留下你這樣的勇士,無論你的選擇是什麼,祝你幸福。




油菜花海


有很多沒接觸過魔獸世界經典版的玩家,紛紛慕名入坑。然而,越級被怪暴打,任務斷檔,各種被花式守屍,沒錢買馬,沒錢學技能,裝備被搶等等各種慘痛經歷,懷舊服讓很多玩家體會到了前所未有的艱難,經歷了懷舊服各種變態設定的洗禮之後,玩家的熱情被殘酷的現實擊潰了,很多玩家紛紛表示頂不住了,有些人甚至懷念起正式服的舒適和安逸了。只能說理想很豐滿,現實很骨感。

魔獸世界經典版作為一個15年前的遊戲版本,其中很多設定還保留著網絡遊戲混沌初開年代的的深刻印記。從嚴格意義上來說,魔獸世界經典版,並不能算一個完善的作品,其中還有很多的瑕疵。

雖然魔獸世界經典版在很多老玩家的回憶當中,是令人感動和溫馨的香草時代,給很多玩家留下了深刻的印象,但是或許給玩家們留下美好記憶的,並非完全來自遊戲本身,或許是在遊戲中結識的好友,和她們的一段美好經歷,或許是被遊戲承載的那段找不回的青春歲月。

其實很多為情懷歸來的老玩家對於懷舊服,也有諸多吐槽,畢竟這些老玩家15年來閱盡繁華,眼界開闊了不少,見識到了更廣闊的遊戲世界,也經歷過更優秀的遊戲體驗,但也有人留下了“魔獸虐我千百遍,我待魔獸如初戀”的感慨。

再來看看這些完全沒接觸過魔獸世界經典版的玩家,其中有不少人或許是WLK、CTM入的坑,經歷過幾個大版本的迭代,魔獸世界其實早已完善許多,特別是在玩家的便利性和舒適度上,都有了極大的改善。俗話說“由儉入奢易,由奢入儉難”。吃慣了大魚大肉的玩家,讓他們再來憶苦思甜,嘗一嘗粗茶淡飯,剛吃幾口還覺得新鮮,吃多了好多人都受不了了。放到遊戲中,也是同樣的道理。

這類玩家吐槽得最多的就是沒坐騎,跑路時間太久。吐槽更多的是一些混合職業玩家,比如德魯伊、薩滿、聖騎等,這些玩家吐槽最多的是職業任務太難搞了,像德魯伊學習變身形態,任務幾乎要把整個大陸跑一遍,簡直要跑斷腿了,還有薩滿的圖騰任務,各種虐心。還有就是沒有雙天賦,這些混合職業玩家表示太難受了,副本天賦在野外各種被虐,打怪也打不動,本身就買不起坐騎,換幾次天賦就能破產。

還有一些習慣了快節奏網遊的玩家,懷著好奇心加入了魔獸世界懷舊服,被懷舊服的慢節奏虐慘了,升級太慢了,裝備獲取太難了,跑路太長了,沒有任務導航找不到地方,這些玩家可能最大的疑惑,就是這樣一個老掉牙的網遊,為啥那些老玩家還能玩得津津有味。

其實,魔獸世界懷舊服確實可能不適合當前的遊戲環境




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