疫情影響下的全球遊戲產業:主機硬件減產、產品上線推遲

疫情影響下的全球遊戲產業:主機硬件減產、產品上線推遲

聯繫緊密的市場中,沒有哪個單一的環節是完全隔絕於世界的。

疫情爆發這些日子以來,遊戲行業因為自身的特殊性,受到的直接影響相對較小而引起過一些討論。

的確,不管是從一些第三方機構發佈的數據報告,還是坊間流傳的一些頭部產品流水,都能看到——過去這一個多月,國內的遊戲行業在收入上表現得還不錯,相比其他行業,受到疫情的直接衝擊沒有那麼大。

但在疫情影響各行各業的大環境中,遊戲產業暫時穩定的現狀之下也存在一些隱憂。畢竟遊戲產業並非空中樓閣,也是整體文化娛樂產業中的一個分支。

而與此同時,國內遊戲產業又是全球產業中重要的一環,中國作為世界工廠,為全球遊戲市場提供了重要的基礎支持,硬件生產、外包服務等不一而足。

疫情造成的停工停產等狀況,作用範圍並不僅限於國內,海外的遊戲產業、遊戲行業中涉及國際性業務的部分,也同樣感受到了國內疫情帶來的影響。

主機硬件減產

一些加工工廠停產的背景下,遊戲硬件受到的影響往往最為直接。

疫情影响下的全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟

在本月初,任天堂發佈了公告稱,由於受到中國新冠疫情影響,在中國完成生產、加工的Nintendo Switch遊戲主機,以及Joy-Con等周邊設備都將會受到製造、運輸方面的影響。比較典型的如《集合啦!物森友會》的限定主機,就把原定於2月8日開放預定的日期推遲到了3月7日。

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再如貨源本就不充足的《健身環大冒險》,據任天堂稱也會受到物流運輸上的影響。這一點國內的消費者想必也感同身受。由於長期供給量不充足,技巧你淘寶上健身環的價格已經從700元左右漲到了1200~1300,被網友戲稱為“理財產品”。

疫情影响下的全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟

另外,彭博社昨日也發佈報道稱,4月起NS主機在歐美市場或將出現明顯的供應短缺情況。彭博社得到的供應商消息稱,由於國內生產的一些重要零件無法按時交付,會同時影響到越南工廠的裝配,這可能造成主機運輸、銷售方面的問題。而考慮到任天堂第一坊大作《動物森友會》發售在即,本應該是拉動遊戲機新增銷量的重要因素,但主機缺貨預計會對這一段時間內的收入造成負面影響。

NS不是唯一受到影響的主機硬件,Tech in Asia的報道指出,2019年美國銷售的三大主機中,NS有90.1%來自中國大陸的供應。與之相對應的,Xbox One和PS4分別是95.1%和68.2%。從當前的局勢來看,後兩者顯然也會受到產能縮減的影響。

Facebook也同樣向外界透露了VR設備Oculus Quest,接下來一段時間減產的可能。

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“和其他一些企業一樣,未來一段時間,我們的硬件產量可能會受到疫情的影響。”Facebook的一位發言人在接受PCmag採訪時說,“考慮到員工以及合作伙伴的安全,我們正在關注時勢並採取預防措施,並且會在(危機解除後)儘早恢復產能”。

在這些硬件製造、出貨受影響的前提下,一些公司相應的收入預期也有所下調。在接受VentureBeat採訪時,顯卡製造商Nvidia的CEO黃仁勳也表示,Nvidia的遊戲業務約有三分之一來自中國大陸。他們正在密切關注Nvidia顯卡、AI芯片的供應鏈受影響的情況,公司在2020年第一財季的收入,或將有可見的下降。當然他也提到,目前的情況對Nvidia影響並不算嚴重。

產品上線推遲

疫情的影響並不僅限於硬件的生產和運輸,由於企業停工,或是無法無安全按照日常的節奏投入生產運營,也使得一些遊戲既定的發售/上線日期受到了影響。

就在任天堂發佈公告稱NS硬件受到影響的同一天,《天外世界》(The Outer Worlds)的發行商宣佈,遊戲NS版將會延期上線,主要原因之一在於的外包合作方的日常工作情況發生了變化。

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“受到新冠疫情的影響,我們決定推遲《天外世界》NS版的上線時間,以便給維塔士的團隊更充足的開發時間。”Private Division在Twitter上說明,“維塔士的團隊沒有問題,只是他們的辦公室在最近這段時間正處於關閉的狀態。我們正在和團隊合作,一起討論新的開發週期,並且會在近期和大家分享有關遊戲發售的新消息。”

維塔士並不是唯一一家承接海外遊戲外包的國內廠商,平日裡,也有不少美術或其他遊戲內容是由國內的外包公司、工作室完成的。而在停工、在家辦公等客觀環境下,其他的一些外包合作,可能也會因為類似的原因而導致內容交付延期,只是我們暫時還未見到相關公告。

電競賽事延期

疫情之下,出於安全考慮,民眾大多都宅在家裡避免外出。很多既定的公眾娛樂活動自然也都選擇了主動延期甚至取消。

而在遊戲行業,與之相似的是各種線下的電競賽事排期的變動。一些常規電競項目的線下賽事,不得不宣佈延期改期。

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2019年,守望先鋒聯賽OWL(Overwatch League)原本規劃了中國在內多個國家的賽事活動,並新建了多個主場,以此來配合新的賽制。1月底,在疫情形勢日益嚴峻的背景下,為了保證人員安全官方不得不宣佈比賽延期。2月~3月,上海、廣州、杭州等地原定的主場賽事安排都被取消。

主場賽事原本是國內OWL粉絲期待很高的新進改動,也是資本市場對動視暴雪的電競賽事運作比較看重的一項。但是這些都不得不為安全讓步。

“這些戰隊當然會覺得失望,尤其是在門票很早就銷售一空的情況下。”守望先鋒聯賽的電競副主席斯佩克特在接受福布斯採訪時說,“但安全是第一位的,大家也都支持我們所做的一切。”

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前幾日,新的消息顯示,原定於國內的幾場比賽,將在3月下旬轉移到韓國首爾舉辦補賽。作為鄰近國家的戰隊,韓國的首爾王朝戰隊也免不了被問到有關疫情和人員安全的問題。1月的時候,其戰隊的COO也曾很及時地對外發聲。而當前國內取消的賽事安排在了首爾,或許是在他們和聯盟溝通後,已經做好了相關準備。

與OWL情況類似的還有《英雄聯盟》的賽事活動,同樣在1月底,英雄聯盟職業聯賽官方也公佈了LPL春季賽延遲的決定,並且短期內沒有公佈新的日程計劃。

疫情影响下的全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟

《守望先鋒》《英雄聯盟》這些賽事活動,往往都有著全球性的賽事規劃,中國大陸作為其中觀眾/粉絲較多的賽區,通常是十分重要的一環。

這些賽事日程的延遲、取消,顯然也會對整體的統籌造成影響。玩家、觀眾們對此固然理解,也多少會覺得有些遺憾。而延期等變動產生的負面作用,可能還不僅限於此。比如已經付出的場地、宣傳等成本可能無法收回,再如部分贊助商如果權益受損,是否會因此影響到聯賽各個層級收入,這些都還是未知數。

結語

誠然,對於海外遊戲產業(包括國內行業與國際關係緊密的部分)受到的影響,上面列舉的並非全部。在國際廠商、產品進入中國,以及很多國內企業開拓海外市場這樣的全球化環境中,疫情影響的發散是難以避免的。

聯繫緊密的市場中,沒有哪個單一的環節是完全隔絕於世界的。中國製造一直是眾多電子產品的主要來源,一些生產活動短期內的變動,勢必會對國際市場造成影響。

而作為很多遊戲、電競項目的重要分區,中國區、國服也多扮演著舉足輕重的角色,一個大區的排期變化,也需要宏觀上的統籌加以適配。

這些都是當前國內、國際遊戲行業面臨的挑戰。但好在相關的合作方、消費者也都表示了充分的支持和理解。而我們目前能做的,自然是做好防護,並在保證安全的前提下逐步恢復工作。希望疫情早日結束,各行各業儘快迴歸正軌。

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