王者榮耀最失敗的改動是把射手趕出野區,你認同嗎?

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王者榮耀如今已經進入到第18個賽季,作為一款面向大眾的遊戲,平衡性以及多樣化的改動始終是官方的一大追求,這也是我們能夠不斷體驗到新版本的原因。不過縱然策劃再有水準,也免不了會出現一些“愚蠢”的改動內容,時間會證明一切,本期沐辰就給大家講一下王者榮耀的一些失敗的改動。

Top3:懲戒、斬殺的改名

王者榮耀的召喚師技能有過幾次改名的經歷,有一些改得很成功,但也一些老式的叫法根本改不過來。例如“懲擊”原本的名字叫做“懲戒”,“終結”的名字原來叫做“斬殺”,雖然這兩個技能已經改名很久了,但是玩家們依舊把他們叫做懲戒和斬殺,完全改不過來。更有意思的是在KPL賽後公佈的比賽語音中,就連職業選手們喊的都是懲戒、斬殺,時間已經過去兩年了,還沒有改變玩家的習慣,可以說這兩個技能的改動真的是完完全全的失敗了。

Top2:反甲的距離衰減機制

反甲的最近一次重做式改動是將受到物理傷害的21%法術傷害的形式回敬對方,其次還在此被動的基礎上新增了一個“傷害隨攻擊距離衰減”的機制,目前射手的最大射程普遍高於800,而反甲對於遠距離輸出下的射手毫無反制效果,反彈的魔法傷害在射手強大的吸血能力下可以忽略不計。現版本反甲的定位更多的是“用於邊路戰士剋制刺客爆發以及單挑”,但考慮到以射手為核心的大環境裡反甲其實遠不如不詳有用,目前版本除少數幾個戰士外已經沒人出反甲了,坦克職業更是幾乎拋棄了這件裝備。射手強勢一天,反甲便再無出頭之日。

Top1:把射手趕出野區

沐辰一直都覺得天美的這項改動沒有任何意義,且引起的一系列後果太過於惡劣。自由人打野體系的確出眾,但路人局的情況並沒有像KPL那麼誇張,所以把射手趕出野區更多的是為了迎合KPL和頂端局的需求。但自從射手不能走野區後,便導致了一系列不良的連鎖反應……

  • ①野怪數量增加,單個野怪血量下降,為了讓李白更容易刷大於是生生把李白變成了無腦英雄。

  • ②遠程英雄打野收益降低,徹底杜絕了遠程法師打野的可能性,羋月嫦娥血虧,近戰打野中劉備也不能再享用破曉的部分收益。

  • ③打野刀改版,狩獵寬刃區別對待遠程英雄的傷害加成,導致所有射手都不能打野。

因此,很可惜的是天美把射手趕出野區不但使這款遊戲丟掉了極具特色的自由人體系,還把一些非常規的射手、法師打野徹底逼出了野區,而KPL在加入了全局BP後盤古、八戒取代公馬組合成為了新的熱門……

沐辰有時候甚至在想:如果當初沒出公孫離,也沒重做馬可,是否也就不會有後來一系列野區野刀地圖的改版了呢?說白了,無論是射手的平衡,又或者是野區的改動,基本都是在為這倆擦屁股……

以上三點就是沐辰認為天美近期比較失敗的改動了,你們覺得呢?歡迎在下方評論留言說出你們的看法。我是沐辰,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多遊戲資訊攻略就點個關注吧!


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