1月份移動遊戲市場流水同比增49.5%

上證報中國證券網訊 近日,伽馬數據發佈了《2020年1月移動遊戲報告》。數據顯示,2020年1月,中國移動遊戲市場流水較去年同期增長49.5%,環比增37.5%。

考慮到2019年春節假期所在月份是2月,而2020年春節7天假期在1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,伽馬數據也特地做了對比,結果顯示:2020年1月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加36.9%;春節期間(7天)的對比中,移動遊戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期7天增加32.9%。

伽馬數據分析認為,導致上述數據同比大漲的因素有以下幾個:一是春節假期產品促銷活動增強;二是春節期間用戶減少外出聚會導致用戶的遊戲使用時長需求提升從而增加了付費概率;三是2020年1月《和平精英》流水已經企穩於市場第二位,成為繼《王者榮耀》之後的新一現象級產品,而2019年同期,與《和平精英》用戶重合度較高的《絕地求生:刺激戰場》並不能實現流水收益。

另一個“宅在家”的結果就是:用戶下載情況也增長較快。流水TOP100產品中,60名以前的產品下載量明顯增長,其中31-60名增長較高主要由於棋牌類遊戲處於這一區間所導致,其中《騰訊歡樂麻將全集》下載量增長超3倍。而61至100名新增下載量反而低於月初,流量獲取上呈現被動。

此外,從春節期間流水TOP100中各玩法類型較1月初的新增下載量增長率來看,換裝、棋牌類出現爆發式增長。伽馬數據認為,這種增長在今年春節的特殊環境下,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動需求的替代品。(陳碧玉)

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