王者榮耀是否存在暗箱操作?怎麼應對?

笑對蒼天74042694


遊戲中普遍有許多的玩家存在著這樣的想法,那就是官方通過後臺暗箱操作,將王者榮耀勝率控制在百分之五十左右的勝率用來維持遊戲平衡,使得玩家段位上不去。然而對於玩家這樣的質疑,官方也是沒有辦法,要是不這樣,那在王者根本就沒有什麼人玩了。我個人認為王者榮耀這樣做是公平的,就比如,你打排位打著打著贏了幾把就會一直連勝,連勝到你輸了一把之後就不能再打了,你如果繼續打的話就會一直輸一直輸,我還是建議你輸了一把之後就去打匹配,至少不會掉段位,然後過了幾天再打就不會一直連跪,還比如,你上來就給輸了幾把,這個時候真的不能再打,你繼續打的話也是沒用的,他會讓你一直連跪到你絕望,所以這個時候一定要忍住不能再打,你一定不能心想著我輸了一定要把那顆星贏回來。好了,這就是我對這個問題的見解。謝謝!




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這個問題,由我來感覺,應該是有的,原因是多數玩家排位6到8連勝後,連勝記錄改變格局,連敗4.5 吧這已經是很平常的事情了,還有一個晉級賽,每一個段位的晉級賽,第一次自己單排打晉級賽,打贏的幾率很小,不是三路全全崩野區被搶,就是隊友掛機,戰績差強人意,一打晉級賽永遠看不清隊友的思路,就我昨天單人排位來說,一共打了5把晉級賽,2把c位掛機,一把前期節奏很好,我打野4殺穩定一波團戰隨後打雙龍,問題出現在12分鐘左右,我已經出完神裝,開始做復活甲,這個時間一波團我完全看不懂,c位在前排,坦克在後,c位被秒,我獨木難支,守高地一波被帶走,,最後一把三路全崩,野區被搶,8分鐘被對面抬走,



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一:遊戲中普遍有許多的玩家存在著這樣的想法,那就是官方通過後臺暗箱操作,將王者榮耀勝率控制在百分之五十左右的勝率用來維持遊戲平衡,使得玩家段位上不去。然而對於玩家這樣的一個質疑,官方就正式做出了回應。

二:就此問題發了官方微博,旨在澄清玩家對於排位賽連勝連敗的誤解。官方此次就以下幾個問題做出了聲明。首當其衝的就是近期官方推出的ELO值也就是隱藏分機制,納入了排位匹配的原本機制改動中。官方此次引進和設置ELO值是為了在同等水平的排位機制下能夠雙方人員儘量水平相近。並且當玩家在一段時間內連勝次數多了,ELO值得到相應的提升,接下來匹配到的隊友也是同等水平的,引進隱藏分的目的就是為了將遊戲的公平能夠進行到底。而其他的輔助系統,像是用著積分,遊戲結束評分,是為了給高水平玩家提供更快的上分平臺。

三:對於玩家最關心的兩個問題也是做出了聲明。1.王者榮耀的匹配算法故意給用戶連敗,操控勝率?對於這個問題官方的回答是:“實際上這是沒有可能做到的,因為用戶在微觀層面的遊戲行為是系統不可控的。何況這是對用戶,對我們自己,都只有傷害,沒有好處,兩敗俱傷的事情。”2.王者的匹配算法強行把用戶壓制在50%的勝率?




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關於你的問題,可能是以下原因。

王者榮耀是一款MOBA類型遊戲,王者榮耀是公平競爭,所有皮膚法師:10點法術傷害、刺客:10點物理傷害、其他:120點生命值加成

很多玩家都依靠著思路,操作手法、裝備、銘文、套路、團隊配合。

銘文在遊戲中是一個很重要的存在,合理搭配銘文裝備,你的王者將會升一個檔次。

所以你第1局對面的白起是沒有佩戴銘文的

你第2局對面的白起是有滿級銘文,並且配合了射手、將你秒殺。

很多王者玩家存在一個茫點,認為銘文並沒有什麼卵用,然而銘文是一個很強大的存在,怎麼去搭配銘文?你的英雄會升一個檔次。俗話說細節很重要。

第2個白起很在意細節,配合射手的默契,從而打出了優勢。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



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關於你的問題,可能是以下原因。

王者榮耀是一款MOBA類型遊戲,王者榮耀是公平競爭,所有皮膚法師:10點法術傷害、刺客:10點物理傷害、其他:120點生命值加成

很多玩家都依靠著思路,操作手法、裝備、銘文、套路、團隊配合。

銘文在遊戲中是一個很重要的存在,合理搭配銘文裝備,你的王者將會升一個檔次。

所以你第1局對面的白起是沒有佩戴銘文的

你第2局對面的白起是有滿級銘文,並且配合了射手、將你秒殺。

很多王者玩家存在一個茫點,認為銘文並沒有什麼卵用,然而銘文是一個很強大的存在,怎麼去搭配銘文?你的英雄會升一個檔次。俗話說細節很重要。

第2個白起很在意細節,配合射手的默契,從而打出了優勢。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

希望可以幫到你。





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王者榮耀技能釋放命中率提高方法。詳細介紹了王者榮耀技能怎麼才能放的準?希望能夠幫到正在玩王者榮耀的玩家朋友。

《王者榮耀》自推出以來,受到廣大玩家的喜愛,短短時間內,前來王者峽谷征戰的召喚師帶著熱血與激情蜂擁而至,在上王者的道路上不斷披荊斬棘。一般來說,很多玩家剛上手都有不錯的手感,因為所有技能都可以系統自動鎖定目標釋放。的確對於指向性技能,自由目標模式下幾乎可以命中,可是預判性技能卻很容易讓對手躲過去,比如貂蟬的1技能,宮本的一技能,或許一個技能沒打中,殘血敵人就會逃之夭夭,所以提高這些技能的命中率尤為重要。

1.對於觸屏手遊《王者榮耀》來說,想要玩的順心,玩的舒暢,屏幕的觸感必須要好,一般手機貴一點的,屏幕也會更好;玩的時候最好不要讓手接觸其他東西,比如糖果,黏在手上也會影響釋放技能的命中率和速度;心情也是其中一個關鍵,煩躁的心情會影響打遊戲,那就更別提技能放的準了,保持良好的心態是放準技能的前提。

2.預判對於非指向性技能釋放的命中率來說非常地重要。想要技能放得準首先你要熟悉自己技能的出手前搖動作並且儘可能對目標的移動速度和位移技能做到心裡有數。拿貂蟬舉例,在面對韓信時,一個會玩的韓信會等你釋放完二技能後用背水一戰躲開你的一技能,貂蟬的一技能釋放有一定的前搖,並且彈道速度並不是很快,就算打到第一段,也很容易躲過第二段,然後韓信利用他控制技能的優勢反打你一套,完成對你的擊殺。而此時假如你先用一技能命中韓信,然後韓信會用背水一戰躲開你的二技能,此時你再釋放二技能調整好一技能第二段回來時的路徑就可以很好的命中敵人,然後觸發被動,接著又是一套技能的完全命中,最後擊殺敵人。

2.預判性技能打擊敵人最好是用手滑動屏幕選擇方向釋放,這樣才能提高命中率,但如果你是用系統鎖定敵人後自行釋放,就很有可能被躲過去。以實戰為例,墨子的機關重炮想打中擁有位移技能的韓信時非常難的,而且你還用系統鎖定敵人後再釋放的方法的話打不中的幾率非常大,但是如果你預判好韓信的走位,然後點機關重炮手指移動到韓信要到的方向,接著釋放就大有幾率命中敵人。

3.在這裡給大家普及一下,無論你的技能是不是瞬發的,放技能的一瞬間一定會有停頓,這不僅因為手速啊,技能釋放時間等一些原因導致的。這也就意味著你出手的一瞬間對方是可以改變走位方式躲掉的。所以首先你可以逼近目標如果他左右走位你就會逐漸拉近距離,距離越近技能越難躲相信大家都懂。

4.要學會取消技能釋放,按中技能圖標後右上角會出現一個寫有取消的大圖標,此時這個取消圖標呈現灰色,當你把不需要釋放的技能移至圖標內時,圖標呈現紅色,然後放手,這時你會發現技能釋放取消成功。對戰中,你要釋放貂蟬的大招準備和敵人作戰,可手機按到技能圖標上時,突然發現敵人不在攻擊範圍之內了,而此時又在關鍵時期,假如大招釋放了,敵人會在你大招結束後CD沒有冷卻的情況下進攻你,沒有大招的貂蟬作戰能力大幅度下降,因此很容易被擊殺,特別在團戰中,也許因為這個原因被敵人團滅就得不償失了。所以對於技能施放時機的把握也是很重要的。

5.對於技能是怎麼造成傷害這點非常重要,如果對技能不熟悉那就很容易打不中敵人。拿王昭君舉例,一技能是瞬間傷害,放出技能的一瞬間就會打擊到敵人,然後造成傷害並減速,所以非常容易命中敵人。而二技能就不一樣了,它有一個施法延遲,技能釋放後過會才會對敵人造成傷害並冰凍,這個技能的預判非常重要,一不小心大意了就會被敵人躲掉。

6.不過以上的這些建議都是次要的,最主要的是要掌握這個英雄的熟練度,對於新手玩家來說,技能釋放比較生疏,一般比不上老玩家對於技能釋放精準度的把握。並不是老玩家天賦好的緣故,只是玩的多了,也就熟練了,該什麼時候放,怎麼放也能做到心中有數。所以你要多玩,常玩,熟練度才能上去,我身邊的朋友超過1500局的幾乎都是王者,但是他們並沒有多少手速和多聰明的腦子,玩得多了,遇到敵人會下意識地放技能,取消技能釋放等一系列操作。希望對你有用,謝謝!






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王者榮耀自從S16賽季更新已經過了接近兩個月的時間了,剩下不多的上分時間中很多玩家並沒有上到理想的段位,大部分玩家都已經進入了瓶頸期,那麼如何才能快速上分,擺脫排位連跪的魔咒呢?

在王者榮耀中,所謂的隨機匹配其實是不怎麼可能的。為了照顧大部分玩家的遊戲體驗,平衡大家的勝負比例。所謂的隱藏分肯定是存在的。

一般不建議排位拿出熟練度不高的英雄。但是有時隊裡有一個這樣的白板或熟練度不高的英雄,會有奇效。因為熟練度不高的英雄,無論勝率如何,一般都會匹配一些比較不會玩的對手給你。

先接著打幾局,一直到你輸了一局之後,轉移戰場!去匹配賽裡打去,不是要你掛機,隨便打幾局匹配,輸上幾局再去排位,還有一點,不要搶風頭,都輸了還拿MVP,表現中庸即可!

在玩家多次打出漂亮的戰績後其ELO值必然也會有所提升,那麼匹配到的對手實力也一定是到了另一個層次的,而短時間內該玩家可能還沒有那個層面對戰所需要的經驗與意識。







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一:遊戲中普遍有許多的玩家存在著這樣的想法,那就是官方通過後臺暗箱操作,將王者榮耀勝率控制在百分之五十左右的勝率用來維持遊戲平衡,使得玩家段位上不去。然而對於玩家這樣的一個質疑,官方就正式做出了回應。

二:就此問題發了官方微博,旨在澄清玩家對於排位賽連勝連敗的誤解。官方此次就以下幾個問題做出了聲明。首當其衝的就是近期官方推出的ELO值也就是隱藏分機制,納入了排位匹配的原本機制改動中。官方此次引進和設置ELO值是為了在同等水平的排位機制下能夠雙方人員儘量水平相近。並且當玩家在一段時間內連勝次數多了,ELO值得到相應的提升,接下來匹配到的隊友也是同等水平的,引進隱藏分的目的就是為了將遊戲的公平能夠進行到底。而其他的輔助系統,像是用著積分,遊戲結束評分,是為了給高水平玩家提供更快的上分平臺。

三:對於玩家最關心的兩個問題也是做出了聲明。1.王者榮耀的匹配算法故意給用戶連敗,操控勝率?對於這個問題官方的回答是:“實際上這是沒有可能做到的,因為用戶在微觀層面的遊戲行為是系統不可控的。何況這是對用戶,對我們自己,都只有傷害,沒有好處,兩敗俱傷的事情。”2.王者的匹配算法強行把用戶壓制在50%的勝率?

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其中主要介紹了不知火舞走中路這個位置的時候,應該攜帶的銘文,出裝與召喚師技能;部分玩家看過之後表示認同,但對火舞的實戰細節依然不是很明白,也就是說看完文章他們只是學到了出裝與銘文而已,對戰連招細節方面根本毫無提升;

因此,今天小編就來繼續講解一下,不知火舞在不同戰況之下,可能用到的一系列操作變化,以及應該如何去分析敵方有可能的反抗方式;

首先玩火舞,或者說玩任何英雄,我們都必須要知己知彼,要知道自己的強勢期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什麼樣的剋星;

先說強勢期;昨天說過了火舞真正的強勢期是2級,因為她的被動與她的大招是一模一樣的,只是傷害小了許多,擊退距離短了一點而已,但是正因為可以擊退,所以使得火舞在2級的時候,就可以打出完整的一套連招效果,和4級有大招的時候連招方式幾乎一模一樣;

也就是2技能點控,向敵方滾動+1技能踢飛,向前滾動(越過敵方所在位置)+強化平A反方向把敵人從塔下,或者某個地方推向我方隊友;(上圖是模擬連招)

這裡有個小細節,上圖左側是常規的往回推敵人用到的是普攻平A鍵;而右側是利用補兵鍵改變火舞翻滾後的離開方式,這種細節主要是用在實戰中,一套打完,發現敵方的防禦遠超我們的預算,或者敵方有隊友已經支援趕到,那麼我們就可以利用強化普攻逃走,節約一個閃現。

上面那套連招是最基本的,也是必須要掌握的連招,因此連招使用之前,故意攢住強化普攻,不過這裡有個小細節,因為同樣會玩火舞的對手是可以通過手裡的火團,來預判你是否會利用被動突進打小連招的,所以如果是高手是從出門開始就會時刻默數被動刷新的5秒,他們不僅利用被動趕路,他們甚至利用被動陰人!

高手可以把這5秒算的很準,就像默數橘子的被動拔刀一樣準,讓你看不出任何預兆,提前走位,連招瞬發,陰狠至極!

實戰之中,熟練的火舞就可以把這種最基本的連招,當成一個拉人的強力控制來用,比如說上圖這個甄姬,如果沒有東皇在那裡的話,雖然她依然可以閃現躲開,但是我們也不會有什麼風險,這裡打的就是一個快速反應,如果我有閃現可以用的話,我是有機會在開大的瞬間接閃現,直接加長大招的距離,將東皇完全推至河道的。

從2級開始火舞進入強勢期,此時無論是打前期搶野團,還是越塔包圍強殺都比較有優勢;而火箭鞋和閃現就是為了保證,一旦有機會,火舞可以上下路及時趕到,越塔殺殘血的時候,也可以利用閃現再活著閃出來;也就是說,火舞在前期最好能夠上下路遊走,最大化的發揮出強勢期該有的作用,如果你發現你被兵線牽制住了,一方面說明清兵對線的方法可能有點問題;另一方面也可能直接就是選人時的原始問題;

火舞的常規連招並一定需要二技能起手,雖然先用2技能最大的原因是因為這個技能可以使敵方大幅度減速,方便我們後續連招的命中率;另一方面是因為這個技能可以降低敵方法抗3秒,使得後續連招的收益可以最大化;

我們也可以先用大招,或者先用一技能這種AOE的範圍技能起手;這種連招一般都是在面對敵方站位比較集中的情況之下,使用大招先把對手都推在一起,然後用一技能群體踢飛,光這兩個技能的傷害加起來,半血以下的脆皮肯定已經涼了;

大家請看上圖中今天我打的這波後期團戰,對面直接投降認輸;用到的就是這種直接開大後接一技能的AOE傷害連招;

不過這裡需要注意的是閃現的使用方面,如果你帶的是斬殺,一般很難起到遠距離瞬間爆發的能力;閃現可分為先用和後用,這波我先用是因為這裡有一堵牆,如果我繞過來,時機肯定來不及了,所以我直接閃現接大招入場;而如果時機很好的話,我強烈推薦大家閃現最後才使用,也就是說最後一技能踢飛以後,不要再用2技能企圖翻滾出來,因為你其實踢不全所有的敵人,所以最後不管秒了幾個敵方,先閃現退出來,再慢慢用2技能消耗或收割,這才是最穩妥的處理方式;

比如說上圖這一波團戰,這是同一局遊戲中的兩種情況,我用的就是後手閃現,可以看到退出來以後,我依然還有三分之一的血,這就叫“留得青山在,不怕沒柴燒”,就靠這點血我繞道藍buff那先蹲著,結果又讓我秒掉一個團戰優勢,得意洋洋的偷藍猴子;

下面來說一下火舞比較害怕遇到的敵人;

首先肯定是米萊狄,雖然並不是說遇到她一定會輸,但是我們最好還是能夠將她送上ban位比較穩妥,不過實戰中我經常發現,4樓和5樓一般不會幫你ban米萊狄,在隊友心中優先禁用的英雄很多,米萊狄根本排不上號,所以如果隊友不禁,而你又在一樓拿火舞,那麼如今幾次加強的米萊狄很有可能就會出現在你的對面!(上圖是我在5樓,我自己禁;)

不過不要慌,小編我的意見是,米萊狄其實沒有哪吒更克火舞;遇到米萊狄完全可以換一個打法,一樣有機會取得勝利;

所謂換一個打法,其實更貼切的解釋就是從輸出打法換成偏向輔助的打法,由於不知火舞2技能的CD非常的短,因此我們可以將所有的技能都用來清理米萊狄的傀儡;然後留2技能用來打團,沒錯團戰只用2技能輔助點控即可;

雖然看上圖我明顯是被帶躺贏了一把,不過在對線米萊狄的時候我從來沒有慫過,因為很顯然敵方核心輸出就是米萊狄和射手,而我不管經濟有多差,我4個技能都帶控制,只要機會合適,閃現上去接大招強行控人,把米萊狄大招換出來以後,我死她也根本也活不了;(而且這裡她犯了一個大錯,不管有沒有哪吒在,金身應該先出了,而她居然還在出血書)

總得來說:不知火舞除了怕哪吒、米萊狄以外,很少能有天生的敵人,而隱身類英雄雖然比較陰險,但是對於閃現火舞來說,靠操作還是有機會反打對手的。火舞這個英雄值得大家好好練習,一般墨家機關道solo一個星期,絕對可以玩的很好了,這是一個看似很難實際比較簡單的法師刺客,大家快去試試吧。







小y莫然


天美有個神器,一個460延遲就能搞定你,讓你氣的跳腳還不能摔手機,就問你氣不氣,委不委屈[機智][機智]


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