王者荣耀是否存在暗箱操作?怎么应对?

笑对苍天74042694


游戏中普遍有许多的玩家存在着这样的想法,那就是官方通过后台暗箱操作,将王者荣耀胜率控制在百分之五十左右的胜率用来维持游戏平衡,使得玩家段位上不去。然而对于玩家这样的质疑,官方也是没有办法,要是不这样,那在王者根本就没有什么人玩了。我个人认为王者荣耀这样做是公平的,就比如,你打排位打着打着赢了几把就会一直连胜,连胜到你输了一把之后就不能再打了,你如果继续打的话就会一直输一直输,我还是建议你输了一把之后就去打匹配,至少不会掉段位,然后过了几天再打就不会一直连跪,还比如,你上来就给输了几把,这个时候真的不能再打,你继续打的话也是没用的,他会让你一直连跪到你绝望,所以这个时候一定要忍住不能再打,你一定不能心想着我输了一定要把那颗星赢回来。好了,这就是我对这个问题的见解。谢谢!




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这个问题,由我来感觉,应该是有的,原因是多数玩家排位6到8连胜后,连胜记录改变格局,连败4.5 吧这已经是很平常的事情了,还有一个晋级赛,每一个段位的晋级赛,第一次自己单排打晋级赛,打赢的几率很小,不是三路全全崩野区被抢,就是队友挂机,战绩差强人意,一打晋级赛永远看不清队友的思路,就我昨天单人排位来说,一共打了5把晋级赛,2把c位挂机,一把前期节奏很好,我打野4杀稳定一波团战随后打双龙,问题出现在12分钟左右,我已经出完神装,开始做复活甲,这个时间一波团我完全看不懂,c位在前排,坦克在后,c位被秒,我独木难支,守高地一波被带走,,最后一把三路全崩,野区被抢,8分钟被对面抬走,



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一:游戏中普遍有许多的玩家存在着这样的想法,那就是官方通过后台暗箱操作,将王者荣耀胜率控制在百分之五十左右的胜率用来维持游戏平衡,使得玩家段位上不去。然而对于玩家这样的一个质疑,官方就正式做出了回应。

二:就此问题发了官方微博,旨在澄清玩家对于排位赛连胜连败的误解。官方此次就以下几个问题做出了声明。首当其冲的就是近期官方推出的ELO值也就是隐藏分机制,纳入了排位匹配的原本机制改动中。官方此次引进和设置ELO值是为了在同等水平的排位机制下能够双方人员尽量水平相近。并且当玩家在一段时间内连胜次数多了,ELO值得到相应的提升,接下来匹配到的队友也是同等水平的,引进隐藏分的目的就是为了将游戏的公平能够进行到底。而其他的辅助系统,像是用着积分,游戏结束评分,是为了给高水平玩家提供更快的上分平台。

三:对于玩家最关心的两个问题也是做出了声明。1.王者荣耀的匹配算法故意给用户连败,操控胜率?对于这个问题官方的回答是:“实际上这是没有可能做到的,因为用户在微观层面的游戏行为是系统不可控的。何况这是对用户,对我们自己,都只有伤害,没有好处,两败俱伤的事情。”2.王者的匹配算法强行把用户压制在50%的胜率?




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关于你的问题,可能是以下原因。

王者荣耀是一款MOBA类型游戏,王者荣耀是公平竞争,所有皮肤法师:10点法术伤害、刺客:10点物理伤害、其他:120点生命值加成

很多玩家都依靠着思路,操作手法、装备、铭文、套路、团队配合。

铭文在游戏中是一个很重要的存在,合理搭配铭文装备,你的王者将会升一个档次。

所以你第1局对面的白起是没有佩戴铭文的

你第2局对面的白起是有满级铭文,并且配合了射手、将你秒杀。

很多王者玩家存在一个茫点,认为铭文并没有什么卵用,然而铭文是一个很强大的存在,怎么去搭配铭文?你的英雄会升一个档次。俗话说细节很重要。

第2个白起很在意细节,配合射手的默契,从而打出了优势。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



80后游戏厅


关于你的问题,可能是以下原因。

王者荣耀是一款MOBA类型游戏,王者荣耀是公平竞争,所有皮肤法师:10点法术伤害、刺客:10点物理伤害、其他:120点生命值加成

很多玩家都依靠着思路,操作手法、装备、铭文、套路、团队配合。

铭文在游戏中是一个很重要的存在,合理搭配铭文装备,你的王者将会升一个档次。

所以你第1局对面的白起是没有佩戴铭文的

你第2局对面的白起是有满级铭文,并且配合了射手、将你秒杀。

很多王者玩家存在一个茫点,认为铭文并没有什么卵用,然而铭文是一个很强大的存在,怎么去搭配铭文?你的英雄会升一个档次。俗话说细节很重要。

第2个白起很在意细节,配合射手的默契,从而打出了优势。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

希望可以帮到你。





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王者荣耀技能释放命中率提高方法。详细介绍了王者荣耀技能怎么才能放的准?希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。

《王者荣耀》自推出以来,受到广大玩家的喜爱,短短时间内,前来王者峡谷征战的召唤师带着热血与激情蜂拥而至,在上王者的道路上不断披荆斩棘。一般来说,很多玩家刚上手都有不错的手感,因为所有技能都可以系统自动锁定目标释放。的确对于指向性技能,自由目标模式下几乎可以命中,可是预判性技能却很容易让对手躲过去,比如貂蝉的1技能,宫本的一技能,或许一个技能没打中,残血敌人就会逃之夭夭,所以提高这些技能的命中率尤为重要。

1.对于触屏手游《王者荣耀》来说,想要玩的顺心,玩的舒畅,屏幕的触感必须要好,一般手机贵一点的,屏幕也会更好;玩的时候最好不要让手接触其他东西,比如糖果,黏在手上也会影响释放技能的命中率和速度;心情也是其中一个关键,烦躁的心情会影响打游戏,那就更别提技能放的准了,保持良好的心态是放准技能的前提。

2.预判对于非指向性技能释放的命中率来说非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇动作并且尽可能对目标的移动速度和位移技能做到心里有数。拿貂蝉举例,在面对韩信时,一个会玩的韩信会等你释放完二技能后用背水一战躲开你的一技能,貂蝉的一技能释放有一定的前摇,并且弹道速度并不是很快,就算打到第一段,也很容易躲过第二段,然后韩信利用他控制技能的优势反打你一套,完成对你的击杀。而此时假如你先用一技能命中韩信,然后韩信会用背水一战躲开你的二技能,此时你再释放二技能调整好一技能第二段回来时的路径就可以很好的命中敌人,然后触发被动,接着又是一套技能的完全命中,最后击杀敌人。

2.预判性技能打击敌人最好是用手滑动屏幕选择方向释放,这样才能提高命中率,但如果你是用系统锁定敌人后自行释放,就很有可能被躲过去。以实战为例,墨子的机关重炮想打中拥有位移技能的韩信时非常难的,而且你还用系统锁定敌人后再释放的方法的话打不中的几率非常大,但是如果你预判好韩信的走位,然后点机关重炮手指移动到韩信要到的方向,接着释放就大有几率命中敌人。

3.在这里给大家普及一下,无论你的技能是不是瞬发的,放技能的一瞬间一定会有停顿,这不仅因为手速啊,技能释放时间等一些原因导致的。这也就意味着你出手的一瞬间对方是可以改变走位方式躲掉的。所以首先你可以逼近目标如果他左右走位你就会逐渐拉近距离,距离越近技能越难躲相信大家都懂。

4.要学会取消技能释放,按中技能图标后右上角会出现一个写有取消的大图标,此时这个取消图标呈现灰色,当你把不需要释放的技能移至图标内时,图标呈现红色,然后放手,这时你会发现技能释放取消成功。对战中,你要释放貂蝉的大招准备和敌人作战,可手机按到技能图标上时,突然发现敌人不在攻击范围之内了,而此时又在关键时期,假如大招释放了,敌人会在你大招结束后CD没有冷却的情况下进攻你,没有大招的貂蝉作战能力大幅度下降,因此很容易被击杀,特别在团战中,也许因为这个原因被敌人团灭就得不偿失了。所以对于技能施放时机的把握也是很重要的。

5.对于技能是怎么造成伤害这点非常重要,如果对技能不熟悉那就很容易打不中敌人。拿王昭君举例,一技能是瞬间伤害,放出技能的一瞬间就会打击到敌人,然后造成伤害并减速,所以非常容易命中敌人。而二技能就不一样了,它有一个施法延迟,技能释放后过会才会对敌人造成伤害并冰冻,这个技能的预判非常重要,一不小心大意了就会被敌人躲掉。

6.不过以上的这些建议都是次要的,最主要的是要掌握这个英雄的熟练度,对于新手玩家来说,技能释放比较生疏,一般比不上老玩家对于技能释放精准度的把握。并不是老玩家天赋好的缘故,只是玩的多了,也就熟练了,该什么时候放,怎么放也能做到心中有数。所以你要多玩,常玩,熟练度才能上去,我身边的朋友超过1500局的几乎都是王者,但是他们并没有多少手速和多聪明的脑子,玩得多了,遇到敌人会下意识地放技能,取消技能释放等一系列操作。希望对你有用,谢谢!






赛车解说


王者荣耀自从S16赛季更新已经过了接近两个月的时间了,剩下不多的上分时间中很多玩家并没有上到理想的段位,大部分玩家都已经进入了瓶颈期,那么如何才能快速上分,摆脱排位连跪的魔咒呢?

在王者荣耀中,所谓的随机匹配其实是不怎么可能的。为了照顾大部分玩家的游戏体验,平衡大家的胜负比例。所谓的隐藏分肯定是存在的。

一般不建议排位拿出熟练度不高的英雄。但是有时队里有一个这样的白板或熟练度不高的英雄,会有奇效。因为熟练度不高的英雄,无论胜率如何,一般都会匹配一些比较不会玩的对手给你。

先接着打几局,一直到你输了一局之后,转移战场!去匹配赛里打去,不是要你挂机,随便打几局匹配,输上几局再去排位,还有一点,不要抢风头,都输了还拿MVP,表现中庸即可!

在玩家多次打出漂亮的战绩后其ELO值必然也会有所提升,那么匹配到的对手实力也一定是到了另一个层次的,而短时间内该玩家可能还没有那个层面对战所需要的经验与意识。







用户63472022457


一:游戏中普遍有许多的玩家存在着这样的想法,那就是官方通过后台暗箱操作,将王者荣耀胜率控制在百分之五十左右的胜率用来维持游戏平衡,使得玩家段位上不去。然而对于玩家这样的一个质疑,官方就正式做出了回应。

二:就此问题发了官方微博,旨在澄清玩家对于排位赛连胜连败的误解。官方此次就以下几个问题做出了声明。首当其冲的就是近期官方推出的ELO值也就是隐藏分机制,纳入了排位匹配的原本机制改动中。官方此次引进和设置ELO值是为了在同等水平的排位机制下能够双方人员尽量水平相近。并且当玩家在一段时间内连胜次数多了,ELO值得到相应的提升,接下来匹配到的队友也是同等水平的,引进隐藏分的目的就是为了将游戏的公平能够进行到底。而其他的辅助系统,像是用着积分,游戏结束评分,是为了给高水平玩家提供更快的上分平台。

三:对于玩家最关心的两个问题也是做出了声明。1.王者荣耀的匹配算法故意给用户连败,操控胜率?对于这个问题官方的回答是:“实际上这是没有可能做到的,因为用户在微观层面的游戏行为是系统不可控的。何况这是对用户,对我们自己,都只有伤害,没有好处,两败俱伤的事情。”2.王者的匹配算法强行把用户压制在50%的胜率?

花子郎游戏解说

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给上帝擦鞋


其中主要介绍了不知火舞走中路这个位置的时候,应该携带的铭文,出装与召唤师技能;部分玩家看过之后表示认同,但对火舞的实战细节依然不是很明白,也就是说看完文章他们只是学到了出装与铭文而已,对战连招细节方面根本毫无提升;

因此,今天小编就来继续讲解一下,不知火舞在不同战况之下,可能用到的一系列操作变化,以及应该如何去分析敌方有可能的反抗方式;

首先玩火舞,或者说玩任何英雄,我们都必须要知己知彼,要知道自己的强势期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什么样的克星;

先说强势期;昨天说过了火舞真正的强势期是2级,因为她的被动与她的大招是一模一样的,只是伤害小了许多,击退距离短了一点而已,但是正因为可以击退,所以使得火舞在2级的时候,就可以打出完整的一套连招效果,和4级有大招的时候连招方式几乎一模一样;

也就是2技能点控,向敌方滚动+1技能踢飞,向前滚动(越过敌方所在位置)+强化平A反方向把敌人从塔下,或者某个地方推向我方队友;(上图是模拟连招)

这里有个小细节,上图左侧是常规的往回推敌人用到的是普攻平A键;而右侧是利用补兵键改变火舞翻滚后的离开方式,这种细节主要是用在实战中,一套打完,发现敌方的防御远超我们的预算,或者敌方有队友已经支援赶到,那么我们就可以利用强化普攻逃走,节约一个闪现。

上面那套连招是最基本的,也是必须要掌握的连招,因此连招使用之前,故意攒住强化普攻,不过这里有个小细节,因为同样会玩火舞的对手是可以通过手里的火团,来预判你是否会利用被动突进打小连招的,所以如果是高手是从出门开始就会时刻默数被动刷新的5秒,他们不仅利用被动赶路,他们甚至利用被动阴人!

高手可以把这5秒算的很准,就像默数橘子的被动拔刀一样准,让你看不出任何预兆,提前走位,连招瞬发,阴狠至极!

实战之中,熟练的火舞就可以把这种最基本的连招,当成一个拉人的强力控制来用,比如说上图这个甄姬,如果没有东皇在那里的话,虽然她依然可以闪现躲开,但是我们也不会有什么风险,这里打的就是一个快速反应,如果我有闪现可以用的话,我是有机会在开大的瞬间接闪现,直接加长大招的距离,将东皇完全推至河道的。

从2级开始火舞进入强势期,此时无论是打前期抢野团,还是越塔包围强杀都比较有优势;而火箭鞋和闪现就是为了保证,一旦有机会,火舞可以上下路及时赶到,越塔杀残血的时候,也可以利用闪现再活着闪出来;也就是说,火舞在前期最好能够上下路游走,最大化的发挥出强势期该有的作用,如果你发现你被兵线牵制住了,一方面说明清兵对线的方法可能有点问题;另一方面也可能直接就是选人时的原始问题;

火舞的常规连招并一定需要二技能起手,虽然先用2技能最大的原因是因为这个技能可以使敌方大幅度减速,方便我们后续连招的命中率;另一方面是因为这个技能可以降低敌方法抗3秒,使得后续连招的收益可以最大化;

我们也可以先用大招,或者先用一技能这种AOE的范围技能起手;这种连招一般都是在面对敌方站位比较集中的情况之下,使用大招先把对手都推在一起,然后用一技能群体踢飞,光这两个技能的伤害加起来,半血以下的脆皮肯定已经凉了;

大家请看上图中今天我打的这波后期团战,对面直接投降认输;用到的就是这种直接开大后接一技能的AOE伤害连招;

不过这里需要注意的是闪现的使用方面,如果你带的是斩杀,一般很难起到远距离瞬间爆发的能力;闪现可分为先用和后用,这波我先用是因为这里有一堵墙,如果我绕过来,时机肯定来不及了,所以我直接闪现接大招入场;而如果时机很好的话,我强烈推荐大家闪现最后才使用,也就是说最后一技能踢飞以后,不要再用2技能企图翻滚出来,因为你其实踢不全所有的敌人,所以最后不管秒了几个敌方,先闪现退出来,再慢慢用2技能消耗或收割,这才是最稳妥的处理方式;

比如说上图这一波团战,这是同一局游戏中的两种情况,我用的就是后手闪现,可以看到退出来以后,我依然还有三分之一的血,这就叫“留得青山在,不怕没柴烧”,就靠这点血我绕道蓝buff那先蹲着,结果又让我秒掉一个团战优势,得意洋洋的偷蓝猴子;

下面来说一下火舞比较害怕遇到的敌人;

首先肯定是米莱狄,虽然并不是说遇到她一定会输,但是我们最好还是能够将她送上ban位比较稳妥,不过实战中我经常发现,4楼和5楼一般不会帮你ban米莱狄,在队友心中优先禁用的英雄很多,米莱狄根本排不上号,所以如果队友不禁,而你又在一楼拿火舞,那么如今几次加强的米莱狄很有可能就会出现在你的对面!(上图是我在5楼,我自己禁;)

不过不要慌,小编我的意见是,米莱狄其实没有哪吒更克火舞;遇到米莱狄完全可以换一个打法,一样有机会取得胜利;

所谓换一个打法,其实更贴切的解释就是从输出打法换成偏向辅助的打法,由于不知火舞2技能的CD非常的短,因此我们可以将所有的技能都用来清理米莱狄的傀儡;然后留2技能用来打团,没错团战只用2技能辅助点控即可;

虽然看上图我明显是被带躺赢了一把,不过在对线米莱狄的时候我从来没有怂过,因为很显然敌方核心输出就是米莱狄和射手,而我不管经济有多差,我4个技能都带控制,只要机会合适,闪现上去接大招强行控人,把米莱狄大招换出来以后,我死她也根本也活不了;(而且这里她犯了一个大错,不管有没有哪吒在,金身应该先出了,而她居然还在出血书)

总得来说:不知火舞除了怕哪吒、米莱狄以外,很少能有天生的敌人,而隐身类英雄虽然比较阴险,但是对于闪现火舞来说,靠操作还是有机会反打对手的。火舞这个英雄值得大家好好练习,一般墨家机关道solo一个星期,绝对可以玩的很好了,这是一个看似很难实际比较简单的法师刺客,大家快去试试吧。







小y莫然


天美有个神器,一个460延迟就能搞定你,让你气的跳脚还不能摔手机,就问你气不气,委不委屈[机智][机智]


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