《魔獸世界》美服玩家統計,奧山聯盟從90%勝率走向70%失敗,聯盟該如何挽回頹勢?

執筆聊遊戲


《魔獸世界》懷舊服的奧山戰場,對沖所引發的一些列反應,到目前為止都是讓玩家難以達成一致意見的玩法,只是部落玩家已經開始儘可能地避免對沖。我們來看看最熱衷於對沖的美服玩家對奧山戰場的看法,而且美服在第一週結束之後,聯盟就開始組建YY隊,但聯盟的總體勝率依然遠低於部落。

美服奧山第一週的打法大多數是選擇對沖,部落則是選擇燒塔或者消滅NPC來獲取榮譽,這讓聯盟的勝率高達90%以上。結果就是大部分聯盟玩家的奧山聲望快速達到崇拜,部落的崇拜數量遠遠低於聯盟,以至於一週結束之後,部落的排隊時長從五分鐘以內變成現在的超過十五分鐘(美服)。第一週的奧山對於只想要聲望的玩家,是快樂的一週,奧山畢業之後就去戰歌刷榮譽。

第二週之後,第一梯隊的聯盟已經撤離奧山,剩下的落後聯盟大部隊的玩家還是有不少持有對沖的習慣。但部落已經開始轉換戰術,中途攔截和回守的策略讓這些聯盟的對沖玩家苦不堪言,但好在可以秒排戰場,這也讓不少聯盟看到勝算不大的局就直接退出戰場,結果就是聯盟勝率奇低,用美服玩家的統計,已經高於70%的概率是失敗,轉變超級明顯。

所以,美服現在就有關於奧山戰場聯盟失敗率過高的反思。其中獲得最多認可的就是,剩下還在刷奧山的聯盟有著秒排的優勢,這讓他們在戰場裡面遇到任何抵抗都會考慮進行下一場比賽;部落則是排隊時間較長,就有更大的動力去改進和充分利用戰場時間;也有人認為部落有利於PVP的種族天賦;聯盟的意見不統一也是其一,一半想要對沖一半想要平推。如此對比之下聯盟就出現了輸多贏少的局面。

那麼,聯盟該如何挽回在奧山頹勢?目前美服玩家就有反映,在第二週開始已經出現了“YY隊”,部分聯盟玩家組建了大約三個團人數的隊伍,他們統一時間排戰場,能在戰場裡面組到多達20個的同隊玩家。在統一的指揮和策略之下,這些隊伍在奧山的勝率依然奇高,但他們有嚴格的入隊要求,就是必須有大馬和一切能提升速度的道具,如果達不到他們的要求則會被納入不受歡迎列表。

只是固定隊的越來越多,散人排奧山的遊戲體驗會越來越差,比如美服現在的固定隊就會隨意踢人,那些不是團隊的散人有較大的概率會以暫離的藉口被移出副本,以讓更多的固定隊伍成員進入同一個戰場。


微涼秋陌


挽回不了的,我是昨天崇拜的,昨天差一萬聲望,我打了9場,拋開進入就被坑的團,我9場就贏了一場,還是歪歪隊,其餘8場都是掉坑的場,所以自從昨天換了胡里奧戒指以後今天一天就沒再去打過。

今天我和朋友閒聊還說到這件事,我說聯盟玩家是身在福中不知福,本來排隊快就是優勢,正常打肯定比部落先崇拜,結果滋生了一大批掛機玩家,無論是不是工作室的號都掛機,昨天輸的那8場,最多一局掛機的有25人之多,剩下的怎麼打?投票也踢不出去,上來就劣開的局怎麼打?

昨天打的那8局裡還有4場是聯盟優勢局,就是攻不進去部落的龍門陣,一直進攻未果就轉大橋防守,結果被部落石頭人那一波直接帶走……其實部落龍門陣也很好破啊,多準備點無敵,自由藥水,手雷啥的,基本一波就可以衝塔成功了。


獨行彩雲間


現在部落來一次一小時二十分鐘,大家進去都很認真打,聽指揮,前面進了一奧山,開始看聯盟他們都是進退都很整齊,就知道他們是歪歪隊,我能部落就全回龍門了,前面全放棄,聯盟收了前面所有榮譽在龍門口遲遲不敢進,後來估計等不及了全隊往裡衝被全滅,在霜狼墓地復活開門跑了部落順勢一路開到聯盟老家把新來的聯盟散人坑了幾波,殺了老毛結束。睡覺前那一次,一場坑了500人頭,大家都受不了了,速殺老毛結束睡覺


胖胖大鍋貼


LM不給力的原因有很多情況,我來說說:1、LM秒排,BL排隊1小時以上,這裡BL和LM就有心理落差了,LM放棄戰場的成本低,BL寧可死磕也比外面排隊要好,鬥志不同,結果不言而喻。2、LM國家YY隊較多,善於挖坑,坑死散人玩家,排了不進,LM劣勢開局,人數低於30都很常見,SL守不住,BX拿不下,在斜坡一波壓制,LM心理落差極大,放棄的人消極怠戰,士氣一失,直接影響整個戰局。3、掛機人數,彼此雙方都有掛機的,但是由於LM秒排特性,工作室掛機特別多。上述三點是LM不給力的主要原因。但是我這裡要提一點,作為BL,想和大家說一聲,不要坑狗洞,墓地,因為現在排隊很長有部分原因是我們BL自己贊成的,老坑不去,新坑不來,你死坑狗洞,墓地,戰場就更不會開新坑,散人BL玩家排隊時間更長,進去還沒打一會就得走,LM進場一看全是坑,長此以往,LM崇拜就絕對不會打奧山,得失之間,還得大家自己衡量。我的宗旨是:LM繳械投降就殺了所有NPC,燒了塔,就殺將軍,為下一波排隊縮減時間(其實LM秒排10分鐘進來摸個牌子,他們有些人也願意的,你一坑殺,他們就不再和你玩了)


KiReMaze


聯盟秒拍 就算輸了出去再排也比部落刷的快 聯盟只求快點結束就好。所以註定了不會和部落耗時間,只要肯拖,聯盟都沒耐性的。部落就不一樣,排隊100分鐘,進去不打夠200分鐘都對不起排隊的時間


胖噠6316


勝率從90%—>70% 叫頹勢?讓部落玩家情何以堪[捂臉]


3QGame


勝負只相差兩個牌子而已。第一時間殺男人。燒掉所有塔。榮譽3500左右。聲望300上下。17分鐘一把。如果急救雙塔燒完了,部落還不殺將軍,我們就殺他的。這麼效率的打法,為什麼要在乎那一點輸贏呢?如果一定為了輸贏,說實話,誰也贏不了誰。我就打了一場。晚上11點。打到凌晨5點。還沒分出勝負。我直接關機睡覺。


柳巖滴球迷


說真的,聯盟PVP氛圍不咋地,說實話大部分都是呆萌,一小部分PVP精英份子,其他人不好融入,部落感覺好戰分子多,喜歡玩PVP的也多。打戰歌部落碰到聯盟國家隊也會剛,他麼的聯盟一看部落國家隊全狗在家裡,出都不出來。奧山感覺聯盟除了跟YY隊還有勝算,自己排基本不是輸就是進坑。


菠蘿豆子


不是打不過,是無心戀戰…要不速推,要不趕緊放。只要二十分鐘之內結束戰鬥,不管輸贏,對於聯盟來說都能接受。


cUp9936149377


不是奧山都是聯盟碾壓部落嗎,怎麼會70的失敗率?


分享到:


相關文章: