《魔獸世界》美服“重啟”位面,玩家卻表示這會破壞遊戲環境,你覺得暴雪會添加位面嗎?

再見遊戲


《魔獸世界》懷舊服第四階段本週將“上映”所有內容,玩家在等待祖格的解鎖,但從新年開始,每個區服都出現了長時間的排隊,排隊時間甚至超過了開服期間。如果說國服的排隊有工作室的一份貢獻,那美服則是大流行的原因使然,好在國服已經接近於正常,排隊現象已經得到緩解。

而美服和歐服呢,近期因為超長的假期,不少的人口大服均出現五個小時左右的排隊時間。懷舊服中期出現的排隊反彈,讓美服和歐服的玩家覺得難以接受,無數的抱怨下,隨著祖格的解鎖日期確定,暴雪也承諾會對懷舊服的排隊問題進行有效解決,並表示近期會對懷舊服實行一項緩解排隊的更新,當時玩家就預計會在祖格上線之前得到該項更新。

現在,暴雪對緩解排隊的“更新”終於露面,並不是什麼新的技術。而是藍貼諮詢了玩家關於在懷舊服的部分玩家數量較多的服務器重啟“位面”機制的問卷,也就是在這非常時期,玩家是否希望那些在高峰期需要排隊一個小時以上的服務器重新添加兩層以上的“位面”以縮短排隊時間,位面機制會不會對玩家的遊戲體驗造成影響。這只是暫時提高几個人數較多服務器的容納量,也是針對幾個人口大服而實行的“更新”。

只是,在需要數小時排隊的情況下,玩家也不希望重新添加“位面”機制,究其原因,除了香草時代並沒有位面,還有就是位面會破壞遊戲的經濟。現在懷舊服的經濟系統已經不再“原汁原味”,如果重新添加位面,只會讓懷舊服更不具有“香草口味”。支持重啟位面的玩家寥寥無幾,哪怕面對的是登陸游戲需要排隊,看起來在玩家眼中,位面比排隊更難以忍受。

懷舊服的位面所造成的影響其實玩家都看得到,切位面刷資源和進行不對等的PVP,這在美服已經玩出花了。開服伊始,世界第一滿級的玩家就是頻繁切換位面來快速刷怪,當時就引起了不少的爭議,玩家覺得利用位面快速滿級並不“體面”,切位面的無限刷資源更是濫用了位面,暴雪也曾對濫用位面進行著“優化”但並不影響位面給“圖利”玩家帶來的便利。

美服玩家抗拒位面並沒有什麼意外,只是就美服現在的情況,除了重啟位面外,貌似已經沒有更好的辦法去緩解排隊,美服上週曾進行過部分轉服計劃,但效果只能說是毫無用處,就目前看來,即使玩家抗拒位面的情況下,暴雪還是會重啟位面,因為已經沒有更好的解決辦法。


微涼秋陌


Hello,這裡是碎碎念君。

《魔獸世界》早已經今非昔比了,玩家們對差勁的性能體驗接受程度也不復當日,放棄位面本就是不現實的。


《魔獸世界》位面系統

儘管在位面系統存在時,玩家對此褒貶參半,但如今來看,位面早已經成為了遊戲不可或缺的一部分。無論是正式服還是懷舊服,海量工作室搶奪資源讓缺乏位面的玩家們叫苦不迭,而就算是“懷舊”中,玩家對野外惡性PVP的體驗也不再像當年一樣能容忍一下午了。暴雪此前關閉一些位面的做法,已經導致了很多玩家卡頓甚至客戶端崩潰,遑論資源爭奪和搶怪體驗極差了,而在重要的內容更新前,重啟位面顯然是有這必要性的。


玩家不一樣了

早在此前多次“平衡”行為,以及副本難度削弱來看,暴雪對“懷舊服”的運營態度,顯然不是以“原汁原味”做第一考量的。暴雪非常明白,在如今這個遊戲琳琅滿目的時代,玩家對惡劣而苛刻的遊戲體驗的容忍程度已經變得很低,而財務難受到《魔獸爭霸3》重置版出烏龍的暴雪,顯然是把“懷舊服”當做搖錢樹考慮了。因此,重開位面改善玩家體驗也是可以預料到的事。

不過,顯然,一切“商業考量”的設計,都會對“原汁原味”體驗造成損傷。這個懷舊服,究竟是“懷舊”,還是“經典舊世版本”呢?在9.0等級壓縮後,這個問題將會越來越尖銳了。


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遊戲碎碎念


你們這些雲玩家在這誤導人,負責任的告訴你說,懷舊服現在最少存在兩個到三個位面。隨便上號看看世界頻道就能找到大把的卡位面換位面的玩家。每次打黑翼交龍頭buff都是卡一個沒龍頭的位面交掉加buff。但得在線玩的懷舊服玩家都會知道的事情。


只能給你說說位面的好壞優缺點,位面多,舉個最簡單的例子,魔獸世界就兩個在線玩家,魔獸世界有十個位面,這倆玩家也許永遠一輩子見不到面哈哈哈!~這個是開玩笑,魔獸現在應該是位面填充機制,位面1滿員之後 再上線進入位面二,服務器人數壓力不大時,大家還是在相同位面的。

野外升級人山人海搶怪的時候你希望位面多,主城卡頓人擠人的時候你希望位面多,野外抓bb的時候,你跨著位面去找。其實位面對玩家來說並沒有什麼壞處。相反是便捷玩家的存在機制。


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