画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

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不知道从何时开始,游戏市场的“偏向”已悄悄的改变了,玩家们不在青睐于打怪、升级、刷装备的MMORPG游戏,而是更加的注重于休闲、娱乐、对战类的竞技游戏。这一种现象在《英雄联盟》《DOTA》等游戏火热时就已经慢慢的表现了出来,在随后的《逆水寒》、《古剑奇谭OL》问世后更是明确了MMORPG类游戏下滑的趋势,因为这2款国产MMORPG的巅峰之作,居然“火了一下”后就没热度,其实它们在某些方面来说已经算是神作了,并不是它们不优秀,而是玩家们真的不在偏向这类游戏了。那么为什么画质越来越精美的MMORPG反而越来越不受欢迎呢?下面小编就从几个方面来说把。

同类游戏的乏味

网游进入中国市场已经有20年左右的历史了,就算MMORPG也已经有十几年了,其中最经典的一款就是《魔兽世界》了,它可能是全世界范围内最经典的一款MMORPG,并且早在2005年,就结合着《暗黑破坏神2》,把如今的大部分ARPG和MMORPG的玩法传达到了世界的每一个角落。而这也直接导致了,以后的很多网游都造访它们,让我们玩家玩游戏时有“似曾相识”的感觉。

时代的变迁

真的是时代改变了,什么都要跟着改变。曾经那些逃课泡网吧的80后已经很少再玩游戏了,它们绝大多数都已经成家,时间少了、自由更少了,那些攒钱上网的90后也已经长大工作,随后还要陆续面临结婚的大事。而80后和90后它们则是MMORPG类型游戏的“主力军”,它们没有了时间玩游戏,MMORPG玩家就自然而然的少了。

偏硬核

通俗的来说就是游戏上手难度相对较大,他不像《英雄联盟》等竞技游戏只要会几个英雄就可以玩,MMORPG讲究的是玩法多样性和内容丰富,它有丰富的任务、不同的职业,玩家想正常的玩一款MMORP游戏,就要接受的它的所有玩法,比如天天签到、准时参加游戏活动,而光是这亮点,就有绝大部分的玩家满足不了。

氪金和爆肝

MMORPG有多氪金和多爆肝就不用小编解释了,就光是装备系统,就涉及了强化、镶嵌、附魔等好几种参宿,而装备想要变得有一定造诣就需要玩家不断氪金,或者不断的爆肝。 当然了,MMORP类游戏的氪金也正式厂商活下去的唯一办法,玩家数量的减少,点卡可能已经无法满足游戏的运营。

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有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了?

自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的配置不到位。

那么追求画质有错吗?肯定没有!即便是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没道理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会不遗余力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。

但在这个过程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面对操作模式,战斗逻辑,打击手感,创新玩法等等一系列网游的核心卖点。

没有玩家天生愿意做风景党,捏脸两小时,游戏五分钟的事也真的很恶心。

追其根本原因还是两个字"失望",在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望度过高,而游戏的实质玩法内容却又没有达到预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的老手,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。

而今的MMORPG致命问题就是内容雷同、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是个人都会麻痹的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的成绩,回想一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。慢慢的玩家就会产生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。

为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都会有答案,一款大型网游的研发周期和成本高的可怕,如今国内也只有屈指几家大厂还有能力去做这件事,然而成绩都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?

最后我想说的是,大家初中都学过"控制变量法"吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变"游戏不好玩"的实验结果,难道不是自欺欺人吗?


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MMO为了应对游戏多样化带来的玩家流失,抛弃了本来秉承的团队合作,现在更趋向于单机,众多设置和便捷功能,看似帮助了玩家省事,但是也让游戏更加快餐,团队合作的环境变得更差,风气日下。所以人才越来越少。这是一条歪路。没人知道mmo端游的出路在哪里,国内的这些厂商只想捞钱,不考虑其他,氪金把一般的玩家都搞走了,然后土豪觉得没意思也走了。

mmo在玩法上完全没有创新,画面其实只是很普通的一个方面,只要有钱,就有技术,有技术就有画面。但玩法上却一直没有进步。基本上在WOW之后,MMORPG的玩法就停滞不前了。从WOW开始国内厂商开始迷信任务系统和大副本系统,强调团队合作。其实过多的团队合作就会导致游戏过程死板化,游戏过程一旦死板就会让游戏体验变的越来越像上班。而一旦这个游戏让你有上班的感觉你离抛弃这个游戏就不远了。

MMORPG衰落的根本是硬件和技术跟不上。

不说小说里面的VR的全虚拟技术,就说现在有消息的如《头号玩家》这种AR的现实与虚拟结合的技术都还在摸索中。既然是大型多人在线角色扮演游戏,最好的参照物就是现实世界,不但要有现实的够自由发挥,还要带上现实不存在的力量系统。觉得只有小说里面的VR的全虚拟技术才能实现。

但是对比其他游戏种类,MMO有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在的游戏已经失去这种感觉了。因为现在的游戏全都是任务和副本,这种设定其实是毁掉了游戏,把游戏变成了另外一种流水线。只有跳出这个框架,MMO才能王者归来。而竞技类游戏永远不可能取代MMO,因为你在类似LOL,吃鸡的时候都能意识到自己不在游戏世界里,这种游戏根本不具备网络游戏的灵魂,网络游戏的灵魂,就是你的第二世界。


用户1437749844117608


这篇文章我觉得真的是写出了RGP玩家的心声。我们拿一开始的传奇来说,为什么好玩。除了当时是网游的先河以外,最重要的是首先是月卡,大家都能消费得起。公平公正。属性点相差小,即使你有钱,整一套祖玛,你跟我的死神+珊瑚也有得一打。这是PK方面。打怪方面,有大公会就包场BOSS,有小公会就包场精英怪,即使什么也没有的散人提把偃月出去打小怪照样打极品,照样卖钱。结果出来了,不管你怎么玩,你都会有相应的回报。同时 ,当时练级慢,大家一起互动练级也是乐趣之一。反观现在的游戏,画面就不提了,甩传奇1000条街都不为过,但是各种建筑物,人物剧情是摆设,没人看。各种小怪是摆设,就是为了过任务,无任何产出。装备只在副本出,出了还绑定。还要各种强化,精炼,镶宝石,洗练,专坑钱。还要各种日常,否则你连修装备钱都没有,这里就不一一说完了,最后加一句,我去年买了个表,策划傻逼,你知道一个人泡牛魔洞几个月打同样的怪也不会吐的道理吗,人的付出都需要有回报,有惊喜,每天像个机器一样的去做任务刷怪就给点绑银是没有灵魂的


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我觉得这个问答,最具代表作为逆水寒,网易力推大作,游戏高达50G,号称历时五年耗资四亿的武侠巨作。却凭借优化差,进入游戏排队,火了一把。之后,就没听到什么消息了。

逆水寒的失败,真的是在于游戏品质问题嘛?值得大家深思。

剑灵时代。号称打破网游界限。各种新功能上线。

可我们现在回首,剑灵。你是否会觉得剑灵画质很好呢,但对于当时来说,开网吧要求就是电脑配置可以开几档剑灵。每个时代有每个时代的产物。总会有一批老玩家滞留在剑灵时代,哪怕拥有更好玩的,画质更加逼真的游戏。

随后就到了一梦江湖----天涯明月刀的时代

游戏画质自然没得说,各种新的门派玩法,也都应有具有。又是一波更新电脑配置的时代。

逆水寒的失败是必然的,天刀的画质已经算是现在屏幕显示所能到达的顶峰。逆水寒无论多大投资,多少人力物力去开发研究,你所能到达的也就是细节比天刀做的好。可经历过了,剑灵和天涯明月刀的模式下的逆水寒,又如何能拿出足够多的特色去吸引玩家们的喜欢呢,相反,这两款游戏通过无数次的更新,其优化和服务器的运营上,也不是逆水寒刚出来时,能比的。

总结:经过上述的对比。我们现在可以来回答这个问题了。MMORPG游戏模式都是大同小异,在未开发出一种新的游戏平台来之前,操作模式一样,换的无非是技能特效。甚至于招式都无法去做出重大的突破。让玩家如何能够买单。再说到游戏画质方面,的确是吸引玩家的一个重大方面,可各大MMORPG游戏开发所采用的的引擎相差无几。你又如何能打破常规呢。再说说魔兽世界、剑侠情缘等等出名的MMORPG游戏。他们在当初发布时的画质,可以说是顶级的。以现在的网游对比,已经不是一个阶层了。可还是有很多人喜欢与热爱,这里面牵扯到的又是玩家的情怀。还有就是其的系统玩法。你是第一个采用不同的玩法的游戏,玩家喜欢,那你就是鼻祖,以后其它游戏使用相同的模式,给人的感觉只能是炒冷饭。很简单,如果现在有家公司,将魔兽世界的人物建模等全部用现在最顶尖的引擎去重做,那依然达不到以前的高度,虽然刚开始会火爆,可到后期的无力,依然会存在。

新的游戏模式,新的游戏平台以及新的开发引擎。是制约MMORPG游戏发展的重大因素。倘若,现在VR或者AR,能够普遍全球,新的沉浸式游戏,新的操作模式,那MMORPG游戏,依然会迅速火爆。

解答,到此结束。喜欢的小伙伴不妨点个关注,点个赞。下方评论区欢迎你们哦!


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懵逼游戏试玩


玩的人越来越少只有一个原因,就是无趣!看看巫师3这种3A大作的销量就知道了,真正爱游戏的人是不会不为应当花的钱买单的。当然前提是这个游戏真的好玩有趣,不仅仅是有张美丽的脸,关键还是有趣的灵魂。玩巫师3的感觉就像看一场大电影,自己就真的是在扮演主角。每一个选择都是在拷问自己的三观,究竟做个什么样的人,战争中保持怎样的立场,善恶到底如何划分,对错又该如何判断。反观网游有什么呢?虽说强调社交,但是一切社交却都带有功利性,你帮我升级刷刷刷你就是我偶像,等我牛掰了OK拜拜了您。至于剧情就真的是扯淡了,因为和等级挂钩,所以走着走着剧情你就还要继续去打怪升级。魔兽世界为什么凉凉了,主线剧情是挺恢宏,但是有多少任务真正与主线有关?而且剧情之后又是不停刷刷刷。本来战斗就磨磨唧唧,丝毫没有战斗应有的感觉,打个团本战场几个小时,每天不停做的事情是跑尸体,恶心都恶心死了。当年没什么大作,人情也没那么淡漠,倒是能勉强一玩,如今拜金主义横行完全玩不下去。玩游戏是为了娱乐,放松紧绷的神经,而不是像氪金游戏那样玩的憋气,更不是像肝帝游戏那样刷的想吐。任天堂为什么能活到现在想过吗?马里奥为什么活到现在想过吗?任天堂的游戏画质不说惨不忍睹也差不多,但是因为有趣,回归游戏的本质,初始目的,所以经久不衰。也许现在的年轻人不会再玩俄罗斯方块了,但是80后90后你们扪心自问,看上去再简单不过的俄罗斯方块带给你的快乐是不是远大于逆水寒。游戏做的没趣,你指望有多少人会玩呢?


闪闪再闪


MMORPG网游画面越来越好,美丽的景色,炫酷的技能特效,按理说这类型的游戏会越来越火,但为什么玩家数量不增反减,逐渐变成鬼区呢?

1.玩法老化

游戏最重要的就是玩法,即便你的画面是最顶尖的,但是如果没有新奇的玩法,是无法吊住无数玩家的心的,将老版MMORPG和现在的对比,玩法还是那么多,日常一条,PK等等,刚开始满怀期待的人很多,玩过一段时间就渐渐厌倦了。

2.消费高

虽说游戏公司的本质是赚钱,但是如果平民玩家和土豪差距过大的话,平民感觉玩不下去渐渐退游,全区只剩几个土豪,也就逐渐退出游戏了,游戏也就渐渐凉了。

3.游戏公司策划的问题

游戏策划只关注游戏怎么来捞钱,BUG迟迟不修复,玩法迟迟不补充,每次更新都是商场上架了什么新时装,游戏怎么会长久呢?


游戏茅庐


作为一个人曾经的游戏从业者,我觉得是这样,游戏策划们已经偏离了游戏的本源。

游戏是什么?先要好玩对不对?但是现在的游戏公司和制作团队首先考虑的是什么呢?骗钱的坑够不够大够不够深,做什么活动提高活跃和留存?怎么样让你来个首充,这完全是卖菜的套路啊。

你下载了一个游戏,光有一层漂亮的皮却根本没有好玩的点,谁会喜欢呢?拿着刀堵在城门来一个拍一个的时代已经过去了,但游戏制作人员却还是活在十几年前,悲哀。

相比之下,那些在游戏行业之外的,或者是真正不忘初心的同仁,他们制作的独立游戏往往要好玩得多。为什么?因为他们会觉得好玩,或者表达出自己的想法最重要


老片故事


非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。

mmorpg是大型多人在线角色扮演游戏

现在这类游戏的画面质量越来越好,就像我玩魔兽世界,剑网3,世界3,永恒之塔,龙谷等。我个人认为有几个原因。

1、时间的原因

我个人认为MMORPG游戏还需要时间去积累才能玩好,即使你没有氪金,只考虑操作技巧,也需要很长时间去练习才能玩好。喜欢剑网三款PVP毕业装备少说也要上万的威望值,每周上限也要9W,要刷一套完整的毕业装备,每天、每周经常做,肝火上也要2-3个月左右,时间太长了。

现在的人很累,每天学生都要学习,工作,工作。没有那么多时间玩游戏。

二、合作伙伴的原因

我一开始玩的是龙之谷。我上学时有朋友一起玩,但我上大学时就不玩了。后来玩《魔兽世界》,毕业后AFK,慢慢一起玩后,以后的工作更轻松玩三剑网,也是合作伙伴是一个缓慢的游戏,有时一看几年没有联机,所以他也是一个慢,也不去想玩这个游戏现在,第一次,看着伙伴第二个也很不舒服。一个人玩游戏很无聊,你需要一个团队和朋友。

三、游戏环境与氛围

我也玩过几款这样的游戏,还是比较喜欢魔兽世界和剑网三款,为什么?因为如果没有氪元素,这些都是非常棒的,游戏中的购物中心出售的物品没有添加属性,这是许多制造商会错过的。我认为到目前为止游戏最好的氛围是剑网三,这是不同于其他游戏的。有些游戏气氛不好,初学者很难进入其中。

综上所述,我认为如果没有创新,MMO将会变得越来越差。

上述对这个问题的回答都是个人理解和建议。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。

如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!





柏林吃不着鸡oy


大家好,我是钟爱MMORPG类游戏的嗨玩妞,如今最大的一个感受就是,同样是MMORPG的游戏,虽然画面变得越来越精美,却远没7-8年前好玩了,而且玩的人越来越少,在妞看来原因如下:


1.玩法固化且同质性高

网游高画质=好玩?绝非如此,纵使画质很重要,但玩法才是一款游戏的核心卖点,可以说现在的MMORPG和早些年的比起来还是那些玩法,做任务、日常一条龙、公会任务跑环、PK、打副本等,没有新意,感觉就是流水线框架作业。MMO类游戏有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在已经失去这种感觉了。


2.玩家时间碎片化

现在人们的生活节奏快,整块整块的休息娱乐时间少,MMORPG游戏培养角色不是时间成本高就是花费高,是需要时间的积累才能玩的厉害的,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害,更别说开荒一个新副本,记得妞玩FF14当时跟公会人开荒都花了3天时间......比起这,人们更愿意去选择短平快的公平对战手游,如农药和吃鸡,15-20分钟就能收到一个游戏娱乐的反馈结果,带来碎片化时间下的快享受。


3.社交黏性不断下降

妞还记得每一款游戏都是小伙伴们一个一个不玩了,最后妞也就不玩了。现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先找到个朋友建立起信赖和友好的关系费时间,然后看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏是很无聊的,还是需要团队和朋友的。


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