魔獸世界懷舊服的成功!是否代表這種沉浸式、充滿著冒險精神的遊戲依然被需要?

夏大胖91861041


成功個毛線,今天被罵慘了,早上起來就開始排隊,排8個小時,晚上上線了服務器就崩潰,卡的要死,啥也搞不成。


KB朱點點


這樣的遊戲一直都被需要。

8月27日下載,本著懷舊的心態充了張月卡。


我本來就是想休閒一個月,懷一下舊。但玩了以後我驚奇的發現,這遊戲跟原來完全不一樣了,簡直太有趣了。 為什麼呢?因為我終於有用了。

我是70年代初期入的坑,那時的感覺就是,所有人都比我厲害。《魔獸世界》和其他遊戲不一樣地方是,玩家需要努力升到70級,才算正式開始遊戲。

以前的新手村可都是藏龍臥虎,指不定是哪個大神的小號。拍賣行什麼都有,不管是武器、裝備還是包包,只要有錢直接買就行了。你需要的只是前期一點點的啟動資金,這點錢你可以找朋友要,可以找工會的人借,或者剝幾組皮採幾組藥挖幾組礦在拍賣行賣掉就行了。

我15年時回去玩過一段時間。大概升到三十多級,有了幾十G以後,我就再也沒出過城了。守著AH拍賣行,低價買進高價賣出。就這樣蹲了大概兩個月的時間就賺了十幾萬G。活生生的玩成了一個做生意的遊戲。

懷舊服開服以來可就不一樣了,我們公會九百多人。等級最高的那位31級,我15級竟然已經能算中等水平了。 現在不管你是大神還是新手,妥妥的都得重新來。因為現在不光我一個人窮,大家全都窮。



工會里有人叫1G一塊錢,都沒幾人拿得出來。有人說通宵打了十幾個小時賺了幾G,竟然發現都不知道怎麼花了。因為拍賣行根本沒東西,你有錢都買不到。 我學剝皮製皮,做出一些小破綠裝裝備,跑到新手村見到有需要的就送。雖然就值幾Y的東西,但想不到大家都那麼驚喜。



昨天,我終於把我身上幾個不成樣的包包換成8格的,找到一個低級的亡靈妹子送給她,開心的她連叫“天哪”追著我加好友。

放在以前哪有這種事? 想象一下,現在忽然全世界人都變成了窮光蛋,和你一樣一分一分的賺錢,是什麼感覺。


王亦非


不知道題主所說的沉浸式和冒險式是什麼意思,我是60年代末入坑,好像是玩到80級。不是最老一批,也不是最鐵一批玩家,應該算能代表大多數。

我沒有再跟風玩懷舊服,我跟朋友說如果玩到60級可以,60以後我就不想玩了。對於我而言,wow最大的魅力難道不是做任務然後升到滿級嗎?我記得沒有一個號是生活技能點滿了,我也沒通過版本最終的副本,競技場也打不到1800分。如果滿級了我上線寧願閒逛,也不願具體幹啥事。

魔獸世界開創了滿級的玩法,滿級後才是遊戲的開始。但是,當你的賬號到達了瓶頸期,等待你的將是漫長的孤獨和無所事事。

當玩遊戲比上班還辛苦,就不玩了,畢竟我們也不再年輕了。

好遊戲永遠都會有市場需求從來沒變過。


點芝麻糖


近期隨之魔獸世界懷舊服人氣值不斷上升,分毫沒有沒落的徵兆。讓一眾抨擊魔獸世界懷舊服的新聞媒體,再度閉上了嘴巴。這種諸多的新聞媒體中,也是大玩家自身。在以前大玩家對魔獸世界懷舊服的市場前景開展了剖析,覺得靠情結支撐點的遊戲玩家,必然不可以堅持多長時間。


但現如今來看,似乎早已堅持好長時間了,玩家對懷舊服的未來仍不看中。不過卻對此次成千上萬遊戲玩家為懷舊服這碗冷飯買賬,覺得十分出現意外。剖析後才發覺,原先付錢的遊戲玩家並非由於情結,而是智商!

炒冷飯之風風靡遊戲圈

我覺得不單單是暴雪近期2年持續開始炒冷飯,全世界很多著名的網絡遊戲公司,都加入了炒冷飯的行業。之所以遊戲圈炒冷飯的作風風靡,在其中較大的緣故就是由於有利可圖。一件著作賣2次的錢,自然是大夥兒都喜愛的。但炒冷飯可以像暴雪那樣取得成功的,迄今還獨此一家。


近期開發設計過著名遊戲系列產品最終幻想系列產品的網絡遊戲公司SE,也將自身的冷飯端上了steam服務平臺。其冷飯是其最終幻想系列產品最被遊戲玩家讚歎不已的最終幻想8。但結果卻和魔獸世界懷舊服相距挺大,短短的時間五星好評便被遊戲玩家刷來到39%以下。變成了得分最少的最終幻想系列產品。

為情結付錢,並不是意味著分不清楚優劣,遊戲玩家的智商並沒有丟棄。


魔獸懷舊服受歡迎的真實緣故

人們假如再比照魔獸世界懷舊服,這款極致保存了那時候全部的遊戲內容的,就連界面也沒有多少的提高的懷舊服居然短短的時間在線150數萬人。似乎遊戲玩家在魔獸世界懷舊服上,智商團體老掉線,心甘情願為情結付錢?但假如人們仔細研究魔獸懷舊服的受歡迎緣故,能夠尋找3個緣故。這3個緣故算是魔獸世界懷舊服受歡迎的實情。


划算、好玩兒、沒競爭。

魔獸世界的遊戲的玩法,迄今在網絡遊戲圈還被尊為經典。很多遊戲裡面,能夠見到魔獸世界的黑影,這遠遠地並不是中國的這種網絡遊戲可以比擬的。而此外,最關鍵的緣故就是同行業烘托。細細地回望全部暑假,基本上沒有手遊大作發佈,中國的網絡遊戲現如今早已沒有幾款可以一玩的遊戲。全是某些老遊戲在千辛萬苦支撐點。

這時懷舊服的發佈,基本上沒有敵人。

人們能夠發覺,在懷舊服中不僅有很多老遊戲玩家,乃至也有很多沒有觸碰過魔獸世界的新遊戲玩家。這就是懷舊服靠同行業烘托得最好是證實。

小結:

暴雪兩年來持續走下坡,手上的遊戲成績也不理想化。卻想不到緊靠懷舊服再出容光煥發出了第二春。這充分證明經典神作,遠遠地並不是那麼非常容易超越的。這款魔獸世界,十多年時間仍然也沒有遊戲敢說超越,本次魔獸懷舊服的受歡迎,或是就是遊戲玩家給暴雪認真玩遊戲的最好是回報。


王者沙漠


好遊戲一直是被需要的,只是現在相當一部分人甚至整個社會都充滿浮躁,而且人們工作越來越忙,沒有時間專心玩,不是在忙工作就是在忙應酬,所以類似王者榮耀這種快餐便當遊戲才能和dota和lol競爭。但是你大爺永遠是你大爺,在真正的實力面前,虛頭八道投機取巧討好的玩意兒都是扯淡。玩過60-80的wow以後,所有的網遊我都玩不進去了,後面的版本另說


還讓不讓人說話了


全是工作室


不識途001


玩家需要的是代入感,平衡感,玩的時候是可以把所有煩惱事都拋諸腦後的遊戲。

炒個冷飯都比國內所有網遊都香,這就是我認為的成功。


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