萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

大家好这里是欧塔君,今天给大家带来的是1月新番品鉴第二弹,聊一聊由NAZ社制作的《无限系统树》。

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

男主椋鸟玲二在高考结束后为了纪念漫长考试生活的结束以及在哥哥劝诱下,开启了《Infinite Dendrogram》。《Infinite Dendrogram》是一款具备了之前的VRMMO所无法实现的,技术上被认为不可能存在的玩法的游戏,所以瞬间成为一股潮流席卷世界。

玲二在进入游戏后要先去找他哥(熊熊),不过他在路上差点被从转角冲出来的LV200+的一名女骑士NPC给直接撞死,不过也因祸得福获得了一个帮女骑士找妹妹的任务。

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

当玲二跟熊熊碰面后聊了聊便决定把这个任务做了,因为这个任务的难度对于0级的玲二来说还是很难的。在做任务的途中,熊熊通过给玲二科普游戏设定来向观众们介绍这款游戏的一些具体设定。

其中有一个设定是,在游戏中玩家死亡并不是真正的死亡,但是会有3天(游戏时间)不能登录游戏的惩罚(游戏时间:现实时间=3:1),也就是说在任务过程中死亡这个任务基本等同于失败。至于NPC,死了也就真死了,不存在复活,不存在刷新,就像现实中的人一样只有一次"生命"。

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

我想这就是玲二决定把NPC当人看的原因,只是有部分观众对于男主的性格跟行动方针颇有微词,认为他过于"圣母"了,或许这就是《盾勇》后遗症吧。不过我倒觉得这还蛮合理的,在这个游戏中关于堤安(NPC)还有一个在第四集中被描写出来的特别设定,那就是堤安会使用一种道具将死去的堤安送回到亲人身边,当时玲二还感叹了一句"太真实了..."。

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

正是因为游戏设定的完善,超高智能的AI设定,与人类一模一样的面孔,再加上其他同类小说中很少出现的丧葬习俗,换做是我,我估计也没法像以前一样把堤安当成普通的工具人,所以本番在游戏设定跟角色塑造上是很合我胃口的。

可惜的是NAZ这家公司是真的不行,也不知道是不是人力经费全都用在同季度的另一部番《异度侵入 ID:INVADED》上了,使得本番的制作水准是真的让人没眼看。动画中在气氛上的渲染跟转场实在是太垃圾了。

角色喜欢在战斗中来一段超长的内心独白,而这个时候的怪物就处于一种下线状态,画面镜头也不知道多切一切,全程死死地定在角色身上,给我一种极强的错位感。你这游戏能把NPC做得那么牛逼,那怎么到怪物这就全都成弱智了呢?这都令和了,在平成的时候怪人都学会打断假面骑士变身了ok?

这真的是轻改动画的老毛病,动画的演出脚本直接将小说中的文字生搬硬套,没有做更多的应有的处理,使得它看起来更像是粗制滥造的有声音有画面的轻小说而不是动画。哪怕轻改动画的首要目标仅仅是为轻小说原作做一个推广,再想办法卖卖周边骗钱,但改编成这样,我想原作者会哭出来的。

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

由于我对本作设定的接受认可程度很高,所以通过独白来塑造角色形象的操作并不会让我觉得很烦,但是一长段的独白片段该怎么做才能让观众看着舒服逼格还高,我建议NAZ去把新房昭之请来好好学一学。

还有一些低级的作画失误就更不用说了,最新一集中打混混那段男主一拳过去之后除了被打飞那个之外其他人全没了,就算其他混混会躲,那躺在地上的蓝毛上哪去了?

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

萌新初入游戏差点被NPC撞死 世风日下令人感叹

动画制作水准的低下使得原作中优秀的部分基本得不到展现,会给一部分观众一些与原作相悖的印象。如果说NAZ是想用这种不对称感来引起观众对小说原作的兴趣的话,那我也只能夸NAZ一句"营销鬼才"了。

《无限系统树》这番真的就像一碟对着酒鬼花生的食谱做成的怪味花生,对我来说只是因为其中有一种味道很喜欢才能久不久来上这么一颗,而对于这些味道无法接受的人来说,估计会觉得就是在浪费粮食。

以上就是本期新番品鉴的全部内容,不说了,欧塔君我看小说原作去了,大家下期再见~


分享到:


相關文章: