萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

大家好這裡是歐塔君,今天給大家帶來的是1月新番品鑑第二彈,聊一聊由NAZ社製作的《無限系統樹》。

萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

男主椋鳥玲二在高考結束後為了紀念漫長考試生活的結束以及在哥哥勸誘下,開啟了《Infinite Dendrogram》。《Infinite Dendrogram》是一款具備了之前的VRMMO所無法實現的,技術上被認為不可能存在的玩法的遊戲,所以瞬間成為一股潮流席捲世界。

玲二在進入遊戲後要先去找他哥(熊熊),不過他在路上差點被從轉角衝出來的LV200+的一名女騎士NPC給直接撞死,不過也因禍得福獲得了一個幫女騎士找妹妹的任務。

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當玲二跟熊熊碰面後聊了聊便決定把這個任務做了,因為這個任務的難度對於0級的玲二來說還是很難的。在做任務的途中,熊熊通過給玲二科普遊戲設定來向觀眾們介紹這款遊戲的一些具體設定。

其中有一個設定是,在遊戲中玩家死亡並不是真正的死亡,但是會有3天(遊戲時間)不能登錄遊戲的懲罰(遊戲時間:現實時間=3:1),也就是說在任務過程中死亡這個任務基本等同於失敗。至於NPC,死了也就真死了,不存在復活,不存在刷新,就像現實中的人一樣只有一次"生命"。

萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

我想這就是玲二決定把NPC當人看的原因,只是有部分觀眾對於男主的性格跟行動方針頗有微詞,認為他過於"聖母"了,或許這就是《盾勇》後遺症吧。不過我倒覺得這還蠻合理的,在這個遊戲中關於堤安(NPC)還有一個在第四集中被描寫出來的特別設定,那就是堤安會使用一種道具將死去的堤安送回到親人身邊,當時玲二還感嘆了一句"太真實了..."。

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正是因為遊戲設定的完善,超高智能的AI設定,與人類一模一樣的面孔,再加上其他同類小說中很少出現的喪葬習俗,換做是我,我估計也沒法像以前一樣把堤安當成普通的工具人,所以本番在遊戲設定跟角色塑造上是很合我胃口的。

可惜的是NAZ這家公司是真的不行,也不知道是不是人力經費全都用在同季度的另一部番《異度侵入 ID:INVADED》上了,使得本番的製作水準是真的讓人沒眼看。動畫中在氣氛上的渲染跟轉場實在是太垃圾了。

角色喜歡在戰鬥中來一段超長的內心獨白,而這個時候的怪物就處於一種下線狀態,畫面鏡頭也不知道多切一切,全程死死地定在角色身上,給我一種極強的錯位感。你這遊戲能把NPC做得那麼牛逼,那怎麼到怪物這就全都成弱智了呢?這都令和了,在平成的時候怪人都學會打斷假面騎士變身了ok?

這真的是輕改動畫的老毛病,動畫的演出腳本直接將小說中的文字生搬硬套,沒有做更多的應有的處理,使得它看起來更像是粗製濫造的有聲音有畫面的輕小說而不是動畫。哪怕輕改動畫的首要目標僅僅是為輕小說原作做一個推廣,再想辦法賣賣周邊騙錢,但改編成這樣,我想原作者會哭出來的。

萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

由於我對本作設定的接受認可程度很高,所以通過獨白來塑造角色形象的操作並不會讓我覺得很煩,但是一長段的獨白片段該怎麼做才能讓觀眾看著舒服逼格還高,我建議NAZ去把新房昭之請來好好學一學。

還有一些低級的作畫失誤就更不用說了,最新一集中打混混那段男主一拳過去之後除了被打飛那個之外其他人全沒了,就算其他混混會躲,那躺在地上的藍毛上哪去了?

萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

萌新初入遊戲差點被NPC撞死 世風日下令人感嘆

動畫製作水準的低下使得原作中優秀的部分基本得不到展現,會給一部分觀眾一些與原作相悖的印象。如果說NAZ是想用這種不對稱感來引起觀眾對小說原作的興趣的話,那我也只能誇NAZ一句"營銷鬼才"了。

《無限系統樹》這番真的就像一碟對著酒鬼花生的食譜做成的怪味花生,對我來說只是因為其中有一種味道很喜歡才能久不久來上這麼一顆,而對於這些味道無法接受的人來說,估計會覺得就是在浪費糧食。

以上就是本期新番品鑑的全部內容,不說了,歐塔君我看小說原作去了,大家下期再見~


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