王者裡,射手想出半肉提高生存,應注重血量還是防禦力?

唐三洗頭用飄柔


這個問題,我是親身實踐過的!我用魯班,對面立馬拿了蘭陵王,遊戲開局,我出了鞋子之後,第二件就做了守護者之鎧,性價比非常高!蘭陵王前期一次都沒抓死我,這就等於蘭陵王作用廢了!拿刺客就是為了切c位,阻擋c位發育,而中後期直接升級成不祥徵兆,蘭陵王來了跟他站擼,輕鬆收下人頭!之前也出過反甲,反甲這個裝備不太適合身板本來就脆的射手出,血量本來就少,即使刺客沒切你,法師一個技能半管血就沒了,所以性價比不高,還是不祥徵兆這類既提供防禦力,又增加血量的防禦裝好一些!






小頭爸爸L


王者裡,射手想出半肉提高生存,應注重血量還是防禦力?

作為N個賽季都主力玩射手的玩家,耗子哥的經驗如下:

一、射手的核心生存能力是吸血

在《王者榮耀》這個遊戲裡面,大部分射手缺乏位移逃命的技能,它們的移動速度也很慢,所以不要死腦筋的認為你出了防禦裝你就提高了生存能力,這是片面的。事實上,在大部分場景下,新人射手頻頻送命的原因是“意識差”,而不是出裝問題。

其次,在團戰中,射手能不能“站得住”,核心因素是“吸血能力”。例如最近流行的“狂暴流后羿”就是一個典型的例子,開了狂暴站擼敵人,只要不猝死,就是恐怖的輸出機器。所以,在水平稍高的對局裡面,射手的前3大件一定是純輸出裝。

原因很簡單,你傷害越高,敵人死得越快,而你的吸血回覆量也越高。所以敵人沒法秒殺你的情況下,不要出防禦裝。

二、射手迫不得已出防禦裝的話,怎麼出?

1、早期防止敵人強行衝塔的話,只推薦布甲與抗魔披風這兩個提高防禦值的裝備。

原因很簡單,假如早期你有600左右的經濟,你出三個布甲或者抗魔披風,你的物抗或者法抗就高達300~400多了,這樣一來,刺客對你的傷害打個6~7折,對你就沒啥威脅了。而且布甲、抗魔披風可以合成反傷刺甲、極寒風暴與破魔刀這幾款熱門的高級裝備。而紅瑪瑙提高生命值真的很有限,600的經濟出兩個紅瑪瑙,依然扛不住刺客的傷害。

2、射手順風局最佳的兩件防禦性出裝是反傷刺甲與破魔刀。

原因很簡單,反傷刺甲與破魔刀是提高防禦值最高的兩件出裝,對於出黑切的刺客,出法穿鞋、痛苦面具的法師都具有很好的防護作用,而且這兩件裝備都能增加攻擊力。

3、終極保命裝的選擇最簡單

抵抗法術傷害只有一個選擇,那就是“破魔刀”+“魔女斗篷”。由於法術傷害都是具有節奏爆發性的,所以這兩件裝備一出,基本上就可以避免被法師秒殺的命運了。

至於抵抗物理傷害的防禦裝,公認的四大裝備就是“極寒風暴”、“不祥徵兆”、“反傷刺甲”、“冰痕之握”,自己看著出裝就行。但我個人傾向於射手出一個反傷刺甲就足夠了,畢竟《王者榮耀》又叫《互秒榮耀》,射手就算出2~3件防禦裝,後期集火也是瞬間蒸發的命運,還不如提高自己的輸出傷害,搏殺一把!

如果你的性格太過於消極,優柔寡斷,那麼你是不適合玩射手位的。


從耗子胖成豬


極度好用。

我玩射手除非是孫尚香和百里守約我完全不出肉。剩下的都會補肉裝。

射手怎麼死最憋屈,開團點人沒打兩下被對面猴子,李白,韓信飛過來弄死。

射手什麼團戰最爽,拼命點人,交閃拉距離,點到是在沒有操作間最後死掉。

而肉裝,是給你儘可能提供第二種團戰機會的選擇。

我玩ad一般選擇虞姬,因為這個英雄拿出來就不擔心對面ad刺客。如果對面有露娜,司馬懿,婉兒這種法刺,我只需要帶吸血銘文,然後對線打出兩個鐵劍加一個小魔抗斗篷。應對對面第一波抓下。然後迅速補出水銀鞋,現在的魔抗已經足夠我應對對面的八十八法穿銘文了。電刀保證清線能力之後,再補紅水晶,出完大腰帶之後出無盡。.

為什麼不出魔抗斗篷呢?

因為出到這裡對線期才結束,出大腰帶的過程能保證我和對面ad對拼起來有用,並且被抓的時候有血量保證我有交閃的機會。

然後身上帶著大腰帶出無盡,跟著輔助媽媽和打野爸爸做事,清兵,打小團,拿塔,防守。這時候差不多對面那些前期ad,如某些末世流ad也只有一件裝備,打起團來雙方ad都是一個錦上添花的作用。差距不大。

無盡出來以後,對面法刺應該回響加帽子有了。或者吸血書加巫妖。這時候就要出第一件魔抗裝備女妖,女妖加成是對抗法刺最明顯的一個護盾加魔抗血量,配合水銀鞋,足夠你逃到你隊友身邊。

基本上這時候會發生很多決定性的團戰比如,主宰團,暴君團,推/防守二塔的團。支援團。

女妖之後就要看情況了,如果對面法刺已經廢掉了,那麼就可以不出魔抗了。轉而出輸出或者不詳來應對對面ad刺客。比如司馬懿中單配合韓信打野這種ad暴斃局。

如果對面法刺依然是個大爹。

那麼射手要準備好打肉搏團的準備了。

出一把大劍,然後轉出一個幽魂斗篷,

之後把制裁之刃做出來以後

出不死鳥。

這裡解釋一下我為什麼要制裁而不是吸血刀,因為大多數法刺都會出吸血書,針對他們很好用。這套裝備的ad輸出能力差,如果團戰打到最後是兩個ad互點,制裁加不死鳥的吸血能壓制大多數ad的吸血刀。不存在因為出了半肉而在ad單挑方面落了下風。

基本上現在魔抗和血量已經疊到了最高,哪怕面對對面天肥的法刺他也拿你沒辦法。

這樣的ad出裝只適合對面沒有坦,而且法刺巨肥的情況。如果對面有坦,比如夏侯加牛魔這種上輔組合,那麼寧可承擔被法刺秒的風險也要果斷把制裁吸血刀換成破曉復活甲。不然對面坦爹飛龍騎臉,你再怎麼能活也打不動人家。對面法刺可以不切你,去和你家打野互換,強殺你家戰士,團戰一樣輸。

我現在能清晰記得遇到的刺客最多的局是年前宿舍玩的一局。

對面:上單孫策,打野猴子,中單不知火,射手伽羅,輔助蘭陵王。

我家:上單馬超,中單米萊迪,打野韓信,我射手狄仁傑,輔助瑤。

打到最後猴子都不想敲我了。我一件末世一件碎星錘,剩下的都是肉裝。水銀鞋,魔女,不詳衝擊鎧甲,我就是家裡最前排。

團戰我去頂猴子,蘭陵王。我家瑤都不騎人了,直接站我面前等著吃孫策的一釐米船。

最後雙方互毆了三十多分鐘,雙方都是裸基地,都不敢出門。最後因為他家清不動超級兵而失敗。

打完手都是酸的。

但有的時候射手不能出肉,

比如養豬流,

比如自己家都崩了,只有ad能抗節奏。

這時候出肉相當於自殺。


一隻土撥鼠吖


目前的邊路,不管是高端局還是低端局,射手都已經能夠有一席之地,雖然高端局射手出場率不高,但是相比之前卻高了很多,射手已經成為當前版本不可或缺的位置。射手在現版本優點十足,但是想玩好射手,輸出空間和生存空間非常重要。

生存空間和輸出空間,除了隊友提供以外,更重要的是自己的出裝,射手有沒有必要去選擇肉裝呢?答案是肯定的,因為路人局的配合,很難達到默契的程度,所以肉裝有必要來選擇。

目前,王者榮耀中的射手已經有12位,除了伽羅、百里守約、成吉思汗、孫尚香、黃忠這五位射手,其他的射手均有必要選擇肉裝。

不同的射手,不同的機制,每個射手打輸出的方式不同。馬可波羅打傷害,靠傷害的轉化;公孫離靠印記的爆炸;魯班靠被動的百分比傷害;狄仁傑靠法球。

不同的機制下的射手,打傷害的方式不同,但是裝備的要求大概相似,基本都是三大件成型,算上鞋子以後,還有兩件裝備的可選空間。通常情況下,大飛都會補一到兩件肉裝,畢竟一些射手,三大件以後傷害還是比較充足的。

射手可選擇哪些肉裝呢?反甲、不詳徵兆、魔女斗篷都是可選擇的對象。

反甲從防禦和血量上的性價比來說,性價比確實非常高,還能提供一定的輸出,但是在後期這個互秒的時代,反甲的防禦,似乎有點不足。所以物理防禦裝,大飛推薦不祥徵兆,不詳徵兆既有血量,還有被動減移速,敵方遠程C位能變相受制,近戰同樣受到一定的干擾。

價值2120的魔女斗篷這件裝備,大飛認為是很有必要選擇的一件裝備,射手面對的壓力不僅是來源於敵方刺客,同時受C位的影響非常大,尤其是法師的影響,在路人局當中極為明顯。

路人局當中的法刺和爆發型法師數量比較多,在裝備成型的情況下,法師想秒射手,比射手秒法師相對要簡單一點點。裝備成型的法師,通常一套技能下去射手都是黑屏的,因此敵方法師帶來的威脅,要比其他位置英雄大一些,所以後期選擇2120的魔女斗篷,非常有必要。

射手出肉裝是可行的,也是有必要的,但是選擇肉裝,一定要注意先把傷害堆積足夠,肉裝的選擇且不宜過多。


夢615


作為一個射手,前期的生存真的非常非常重要。對前期被對面殺個兩三次,甚至下塔都掉了,那整個團隊就非常崩。本來上路壓力就很大,野輔要幫忙。你這下路還炸了。中野輔幫了上路丟下路,幫了下路丟上路。而且下路外塔掉了之後,射手的生存空間就被壓得很小。下路的鳥和河道海龜肯定是沒有了。紅BUFF都不一定守得住。

所以我真的非常推薦射手,如果對面是高物理傷害的打野刺客的話,反傷刺甲是一個非常好的選擇。

注意我說的是物理傷害啊= =對面打野司馬懿,你別出反甲啊喂!

然後在後期,如果對面的法師消耗能力非常強,影響到你的輸出的時候,我非常建議射手背一件魔女斗篷。

其實魔女的性價比比很多玩家想象的都要高。不僅僅是各種法術傷害。常見的,火甲的焚燒,冰甲炸出來的那個冰環,閃電匕首打出來的閃電鏈,這些法術傷害魔女也都能擋。

其實半肉射手,最主要的思路就是:

1、破曉這個道具的出現,讓射手可以通過一個格子解決射手職業最渴求的三個屬性,攻速、暴擊、穿甲。除此之外還需要的兩個屬性,一個是無盡提供的暴擊效果,所以無盡還是必須要出的。還有一個是吸血,吸血這個屬性射手可以通過奪萃、末世、飲血多個途徑獲得 。

這樣的話,其實射手是可以騰出一到兩個格子的。目前大多數路人射手還是在出全輸出,連復活甲名刀都不肯出的那種。我覺得這是不明智的,甚至我可以直接說是極其愚蠢的。大部分站擼射手這樣出,基本就是把自己的命交給隊友,而這類玩家,往往也是死了噴隊友不保護他們噴得最兇的。而一些有位移的射手,比如上賽季的野區三射孫公馬,全輸出依然是刀尖舔血,一個失誤就暴斃,這是對整個團隊極大的不負責任。

試想全輸出射手,後期被墨子一炮就只剩半血了。吃到沈夢溪大招更是基本上直接就殘血,這樣的情況下你還怎麼輸出,又能打出多少輸出呢?

而適當出一到兩件肉裝,可以保證自己在正面戰場更加大膽地輸出,容錯率大大提升,路人單排局,對C位的保護其實真的不好,與其打字罵隊友為什麼不保護自己,還不如自己出個半肉,老老實實探草叢。

最後最後的例外說明

伽羅是一個非常特殊的英雄,因為她的大招被動::伽羅的暴擊會對目標造成90%減速持續0.5秒 ,決定了,她是要儘量把自己的暴擊率往100%上堆的。所以非常不推薦伽羅出兩件肉裝,本身就是一個超級大後期了,出肉太太太拖暴擊成型節奏,隊友壓力會很大。

但一件反甲效果還是不錯的 = =我記得非常清楚,我有一把孫策,吊著對面伽羅殺了一輩子,然後她出了一個反甲= =我一套下去她沒死……然後一個312用完的孫策像一個迷途的羔羊,被活活點死了,還被打字嘲諷了 = =



春風忘了矜持


這是哪裡的說法了,射手肯定不流行出肉裝,無論是在哪個版本,主流射手都是出全輸出裝(復活甲除外),我想題主把半肉半輸出的刺客和射手混淆在一起了吧。我這樣說自然有我的理由,下面我和你分享一下我的經驗。

首先射手的登場是常見的,雖然在高端局中不一定要選,但在鉑金黃金局,每局都必定有射手,而射手往往在後期是全隊的核心。我玩射手也只敢在鑽石以下的局,而我最常用的便是魯班了。說實話,魯班在這個版本是很強的射手,特別是大招的加強,增加了魯班打團能力。而且魯班作為一個射手,出肉裝譬如魔女斗篷之類的,壓根就沒有用,因為出了肉裝意味著輸出就極度缺乏了,而往往玩射手,拼的是後a兩下就可以使對面的ap殘血甚至送去泉水了。而出肉裝的話,即使沒被近身的刺客秒掉,你那缺乏的輸出又有什麼用?站擼的意義又何在?就從這個層面來說,射手就不流行出肉裝,也沒見過誰出肉裝。

更進一步的說,作為一名射手,如果提及到肉裝,無非是想提高生存能力,但是也不一定要出肉裝。因為到了後期,一把吸血刀亦或是末世對於射手的吸血效果是非常猛的,稍微普攻兩下就能吸回半管血,在某種程度上來說也是增加了射手的續航以及生存能力。甚至還能配上吸血銘文,效果槓槓的。

所以說,射手在目前來說主流還是出全輸出裝,不過在以後的版本中,我就沒太大的把握了,畢竟這是一個未知的遊戲,一件裝備的出現就有可能使整個遊戲動盪了。








羽熙撩遊戲


王者榮耀S18賽季已經開始了,在開始的第一天裡就已經有上萬個王者段位的玩家,在第一天就開始了巔峰賽之旅,不過現在的王者榮耀,可能已經不是許多老玩家熟悉的王者榮耀了,雖然版本的更替和改變是肯定會有的,但是演變到S18賽季卻呈現出這樣一種畫面,射手出半肉,戰士純輸出成為大部分玩家的主要出裝方式,但是這樣的出裝卻有違我們以往的想象。

射手是最近幾個賽季最重要的一個位置,特別是有了發育路之後,射手可以說成為了隊伍裡的絕對核心,在發育路擁有更好的資源,在中期就能在裝備上領先全場,作為隊伍裡的主要輸出人物,甚至其它位置都可以是“工具人”,不需要打出什麼傷害,只需要給射手創造出比較好的輸出空間就行,這其實並沒有錯,甚至還能說是MOBA遊戲裡很正常的現象,但是現在的射手出半肉都能承擔輸出大任就有些過於強大了。

如果只是一件自保裝備的話,例如復活甲和名刀,其實沒有什麼關係,這是很正常的出裝,射手本身雖然是隊伍裡的主要輸出,但是自身的安全也要顧及,雖然有隊友保護,但是在後期也需要一定的自保裝備來防止自己被秒,不過演變至今,射手很多都是直接出半肉,甚至比大部分戰士都要經得住打擊,而且在這樣的出裝下,射手還能打出非常高的輸出,只要破曉一出,那麼輸出就有保障,這樣的射手根本不會有被秒的風險。

而戰士就和射手相反了,在理論上戰士的出裝要半肉才是最合理的,既能打出一定的傷害又能承受傷害,不過現在比較火的戰士裡,幾乎沒人會出肉,比如鎧,呂布這些英雄,基本上大家都是以輸出為主的,根本不會考慮肉裝,僅憑名刀和復活甲來防止自己不被秒,這樣也就讓隊伍裡沒有人能夠承擔前排,很多時候都需要輔助去抗,但是作為發育最差的輔助,就算是張飛,很多時候也經不住打擊的,更別說是一些功能型的輔助英雄,這就讓陣容變得十分不合理。

在團戰開始前沒有人敢先手,沒有人願意出肉去的承擔傷害,對於大部分玩家來說,出肉還是會被秒,還不如輸出放手一搏,看誰能秒掉誰,這樣的王者榮耀有很明顯的一個問題,那就是打團在短時間內就結束,可能一波團就只有幾秒的時間,甚至在瞬間就分出勝負,而這些情況的出現是肉裝不強大?其實不是,如果肉裝不厲害的話,射手就不會出了,射手出肉的話,一方面可能是破曉這件裝備實在是有些無解,而戰士不出肉的話,其實更大的原因在於收益不高,出了作用也不大。






遊樂戲君


關於射手想出半肉提高生存能力,無非就是提升自己的存活率防止被刺客一套帶走,如果你有這種想法那麼就是你自己的走位和所選的陣容不能夠保證自己的持續輸出能力,我的建議是儘量先選擇名刀復活甲這兩件裝備,其次是血手,再其次是不詳徵兆。當然也得根據敵方陣容來選擇,如果敵方法強居多可以換成魔女斗篷。至於你所說的注重血量還是防禦力的問題,我覺得不要糾結這個問題,因為射手最主要是保證輸出,其次就是走位和出裝選擇



聽我一訴衷腸


你好,射手想出半肉應該注重防禦,一般出不詳徵兆比較合理,有防禦也增加血量。

不過有時得按照對方的陣容出防禦裝,比如對方打野是李白,出不詳徵兆,減攻速對李白很剋制,如果對方打野是猴子,出反甲的效果比較好,如果對方打野是法師型,那就出魔女!

這個版本的射手半肉出裝已經見怪不怪了,包括鞋子要不要出攻速鞋,除非是後裔和馬克,其他射手根據對方陣容改變,出裝不能千篇一律,一直都是攻速鞋,前期攻速鞋沒錯,但是後期的攻速鞋已經失去作用,因為肯定有出閃電匕首或其他加攻速的裝備,後期出韌性鞋對自身抗性的作用更大!

推薦一套射手半肉出裝

物防鞋(韌性鞋)無盡,蒼穹(閃電匕首)不詳,破曉,魔女(復活,名刀)

鞋子根據對方控制多不多決定!

蒼穹可讓自身生存力進一步提升!

破曉根據對方陣容的坦度,如果對方陣容前排不肉,可以選擇其它裝備,暗影戰斧就可以,因為合成破曉之前,需要的經濟很拖節奏,也可以出宗師,不過暫時只有魯班出的效果最好!

出魔女看對方陣容,如果對方法師型對你威脅比較大,可以先出!

碼字不易,希望給個採納,祝你上分如魚得水!



愛玩皮皮醬


半肉最近崛起的這件裝備就是暴烈之甲,暴烈之甲這件裝備在提供生命值防禦的同時,被動在受到傷害後還會增加自身的輸出和移動速度,簡直就是為脆皮輸出準備的神器,最最重要的就是性價比超高,暴烈之甲只要1820價值,在遊戲中期做出來最為合適。其他還照常出,半肉做一件暴烈之甲就好了



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