你有哪些不捨得刪的單機遊戲?

小林遊戲菌


單機遊戲和網絡遊戲不同,玩家們更多的是體驗它開放的玩法和引人入勝的劇情。很多製作精良的單機遊戲即使是通關之後依然能讓玩家記憶猶新,捨不得刪除。那麼下面我就來盤點一下捨不得刪除的幾款單機遊戲吧!

1.巫師3,這款遊戲在很早之前我就已經完全通關了,但是時至今日我依然在玩,個人覺得它完全可以稱之為神作,遊戲的精細細節制作,使人能夠產生一種深刻的代入感和沉浸感,彷彿置身於遊戲中。


畫面十分的精美,幾乎堪比電影系列,完全可以截圖下來當作桌面。除此之外劇情也是十分可圈可點,並且在遊戲氛圍的營造上也是煞費苦心,不管是建築還是路邊的屍體,都給人一種身臨其境的真實感。


2.GTA5,提起可玩性高的單機遊戲,當然不得不提這部R星的經典神作,雖然已經推出多年,但是在畫質以及遊戲細節上,比起今天的一些遊戲依然不遑多讓。

並且地圖也是非常大,地圖上還有許多的彩蛋和線索等待玩家去探索,即使是主線任務完成,依然有很高的可玩性。


3.這裡我想推薦一款國產遊戲,隱形守護者,這是一部國產的諜戰遊戲,與其說它是遊戲,還不如說他是一部電視劇,不同的是遊戲中的劇情走向由玩家決定。

不管是遊戲的內容還是配樂以及沉浸感都堪稱國產良心之作,劇情反轉也稱得上是跌宕起伏,能夠帶給玩家很多的懸念,最後這款遊戲能讓玩家們知道革命的不易,體會到革命先輩的偉大。


這就是我的觀點,小夥伴們還有些什麼遊戲值得推薦呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。


總是做夢的icon


有幾個老遊戲,不管我什麼時候換電腦,這幾個遊戲一直在我電腦裡,不過都是些老遊戲了,00後可能真沒玩過。

1.英雄無敵3

算是我最喜歡的單機遊戲,沒有之一,小時候和小夥伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。後來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。

英雄無敵到現在應該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的遊戲性都很不錯。


2.百戰天蟲

這遊戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯代理,後來不知道什麼原因莫名其妙停服了,當時和小夥伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。

真的是一個很有趣的遊戲,武器眾多,變化多樣。現在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。


3.奧妮

家裡2001年買電腦的時候送了這個遊戲的光碟,後來光碟壞了,我就忘了這個遊戲的名子,直到去年才找到了這個遊戲。

我記得是01年上市的遊戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網遊都在玩天上碑,千年,這個遊戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關卡都是噩夢。


4.小鬥士

玩過的都知道,這個遊戲多人一起玩其樂無窮。"lf2.net" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小遊戲


5.軒轅劍天之痕

單論劇情來講,我覺得應該是仙劍和軒轅劍系列裡最好的一代,和仙劍1不分伯仲。

高二那年寒假通的關,最後玩到陳靖仇一個人在海上,我記得當時還難受了好久,後面電視劇也追了,當然電視劇和遊戲比差太遠。


6.大富翁4

也是小學的時候玩的遊戲,至今還在電腦上,以前很好幾個小夥伴玩一臺電腦,核彈互相炸,很有意思。


大學以後玩了很多單機,刺客信條,古墓麗影,GTA系列,英雄薩姆,畫面精良,不過總覺得沒有小時候玩老遊戲的感覺了


吃瓜的熱心玩家


一個單機遊戲迷,分享幾部一直在我電腦裡面的遊戲。

首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。

1、暗黑破壞神2

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法捨棄的遊戲。

2、泰坦之旅

作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

然後是FPS遊戲

使命召喚4、6、8

說道使命召喚,吸引我的並不是這遊戲突突突的遊戲玩法,而是遊戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。

最後是一款SLG(戰旗,策略類遊戲)這款遊戲想必大多數男生也是無法忘懷。

英雄無敵3

作為2D遊戲時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼裡,《英雄無敵3》就是SLG領域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦遊戲時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。


百曉生穆穆


捨不得刪的單機遊戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦遊戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業,瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質簡直天壤之別。


後來上小學四年級的時候,自己家裡買了電腦,那時候小而且家裡管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找遊戲碟子回去自己安裝玩,就盼著週六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在遊戲的世界裡,那時候不管什麼類型的遊戲都玩,不像現在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以後,再也找不到小時候玩遊戲那種快樂的感覺了。

要說給我印象深刻的遊戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇俠傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數都數不過來。


但是讓我至今都還留在電腦裡的只有一個遊戲,每每到了自己想玩遊戲又不知道玩什麼遊戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機遊戲《天龍八部》,當初玩的遊戲幾乎都是沒有配音的,但是這款遊戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。


這款遊戲以一個無名小子的身份來遊歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、並肩作戰,痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,遊戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的遊戲裡面名列前茅的。

經過自己所選擇的支線任務,諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部裡所有的武功和心法。這款遊戲採用了即時制戰鬥模式,根據讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主線劇情上根據你做的選擇,你的聲望系統會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環環相扣,也就是說你在遊戲的裡的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態度等等。


可以說這個遊戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這麼多年我到現在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,

我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的遊戲,可能和自己總看武俠小說有關係吧,在國內單機遊戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了遊戲荒的地步,就會想起這款遊戲,看著裡面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現在國產單機遊戲已經開始復甦了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風雲傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產雙劍壟斷市場,現在的環境或許更能促進國產單機遊戲的發展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業就應該優勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產品。

國產單機以劇情著稱,因為我們其他技術跟不上別人的水平,但是我們不要東施效顰,3D技術不好,我們可以做2D啊,強行和國際接軌,只能讓自己的產品又醜又不好玩,連自己劇情的優勢都給丟了,比起很多國產遊戲裡粗劣的3D建模,我感覺《軒轅劍三外傳天之痕》那種水墨畫風更賞心悅目。

如果《天龍八部》能出一個重製版,做到《古劍奇譚三》這種水平,我感覺自己做夢都可以笑醒,買爆買爆,可惜的是這也只能想想了。


楊角風遊戲


那些連補票機會都不給的遊戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種遊戲平臺,好多老遊戲都能重新買到。

假如一款遊戲在我們人生中佔據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海時代4》

光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。

只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。

我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這遊戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。

《英雄無敵3:死亡陰影》

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光稜塔

光稜塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的遊戲,可以看出這遊戲的魅力了。

《魔獸爭霸3:冰封王座》

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

《暗黑破壞神2》

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙遊戲,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大秘境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。


這幾個遊戲佔據了我遊戲體驗中非常重要的部分,我可能在這些遊戲上花了上萬小時,他們已經成為生命裡的一部分。不光光是我,這幾個遊戲基本可以代表2000年到2005年遊戲的巔峰,也是一大批人遊戲體驗的巔峰。現在的遊戲畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種沉浸感了,可能這種投入的狀態一輩子裡只有一小段時間能感受到吧。

最可惜的是,這上面的遊戲都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了。


喜加一


1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒遊戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個遊戲可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個遊戲仍在我的電腦裡,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款遊戲。


2.魔獸爭霸3

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個遊戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他遊戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的遊戲



3.elona

這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內容卻很精緻,反正初體驗就是驚豔。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款遊戲,如果你能接受像素畫質的遊戲,並且能適應它的反人類操作,那麼我強烈推薦去玩一玩這款精緻的遊戲。



小雨遊戲日常


來個新一點的,其實也不算太新了。去年11月底入手的《古劍奇譚三•夢付千秋星垂野》。白菜價九十九塊,別說貴了,玩了之後就覺得真的良心價格。

我是從古劍二開始玩的,高中剛畢業的時候,買了古二的光盤。玩了七八遍後,玩的古一。等古三等得大學畢業了才玩上。

首先點明一點,我是手殘黨。古三的操作系統,最初打得我自閉…

想要放棄的時候,打到蓮中境這個家園系統的劇情了。哈哈哈,從此種田、養魚、做飯、做木工、做裝備,樂此不疲地收集材料。

此外,還有這個打牌的千秋戲。我還專門去下了一個網友開發的千秋戲小遊戲app打個痛快。

一年了快,通關三次,不算多。因為通一次需要差不多三四十個小時,上班狗時間不多。但是我就不會刪了它的,它會跟古劍二古劍一,仙劍1到6,一樣存在我超大的電腦盤裡。期待古劍四和仙劍七快點去跟它們做伴。


藍莓光影視界


單機遊戲是筆者小時候陪伴成長的好夥伴,那時家裡有個老舊的電腦,一啟動就卡拉卡拉地響。一到假期,醉花螺就窩在家裡,一遍又一遍地玩各種遊戲,一個遊戲,花費自己好多錢,能玩幾個月,每個細節都探索得非常完美,榨乾每一點價值,開發每一點樂趣。許多遊戲都成為醉花螺生命中不可忘卻的記憶。下面,我就細數一下,至今仍躺在我電腦裡的不能刪除的經典遊戲。

1.仙劍奇俠傳98版

這個遊戲是醉花螺的接觸的第一款rpg遊戲,這款神作當初感動了多少少男少女的心,賺取了多少感動的淚水。李逍遙從一個小酒館的夥計,遇到醉道人之後,慢慢開啟了自己充滿際遇的一生,和紅顏知己趙靈兒、林月如、奴兒悽美纏綿的愛情糾葛。仙劍奇俠傳開啟了國產角色扮演遊戲的新里程,風靡幾十年,至今仍收到廣大遊戲迷所喜愛。

2.金庸群俠傳


金庸群俠傳是1996年臺灣發行的電腦遊戲,由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文角色扮演遊戲,此作的成功之處是將金庸筆下的十四部武俠小說中的主要人物都集中在一起,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。


在遊戲內,玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍,一起冒險,最後成長為一代大俠或一個臭名昭著的大惡人。

3.大航海時代4

這是一款於1999年發行的冒險經營策略類單機遊戲,後移植到電腦端。玩家需要扮演七個不同身世,不同任務的角色,通過諸如簽訂契約、獨佔貿易港、建立貿易航路、四處探險發現財寶特產等手段,打造自己的航海帝國,建造自己的各大洲艦隊,稱霸世界海域。



遊戲世界宏大,經歷遍佈於世界的各個角落,是最經典的一款航海遊戲,可玩度極高,畫面精美,沒有之一,至今無法被超越。

4.武林群俠傳


這是河洛工作室開放的一款具有高自由度的養成類角色扮演遊戲。遊戲主角小蝦米初涉江湖,結識逍遙谷大弟子古月軒,從而開啟了成為江湖第一高手的命運之門。遊戲自由度極高,各種事件隨機遇到,各種人物性格鮮明,武功獨特。即使你玩上幾十次,也不會重樣。

一款遊戲初看,只是娛樂,但其中包含著各種世界觀,人生觀和愛情觀,影響著一代又一代玩家,觸動著他們不可磨滅的情懷。

我是王者鹽焗醉花螺,祝大家時刻愛與被愛,早日成為遊戲高手。

王者鹽焗醉花螺


從小喜歡玩遊戲,05年初三時候家裡有了第一臺電腦,賽揚d的處理器,256m內存。那臺電腦第一個遊戲是鬼武者,中招考試前一晚我還在通宵過關……後果大家自行腦補。所以我初三留了一級哈哈,一夜換一年的時間,現在偶爾想起也會思考到底值不值,後不後悔的問題……但是那個時候遊戲帶給我的快樂現在再也找不到。

目前幾乎市面上所有熱門的遊戲我都玩過,不管單機還是網遊,雖然喜歡玩遊戲,但是遊戲水平一直是很一般,比如說lol段位一直是黃金……

現在家裡的電腦是結婚時候我自己配的,四五年了,配置來說放現在已經非常落後了,不過電腦裡存了很多我覺得不錯的遊戲~

1,少女卷軸天際,不解釋,mod才是這個遊戲的精髓,領著娘子軍征服天際哈哈,只有你想不到,沒有mod辦不到。

2,騎馬與砍殺,又是個mod神作,潘德的預言,領軍者,1256AD……太多了~

3,輻射3,撿垃圾順便找兒子,找到兒子真想揍這個不孝子,但是最後我還是選擇了兒子主線。

4,刺客信條系列,從1玩到黑旗,從阿泰爾到康叔,到肯威,都很喜歡。後面的系列感覺太花裡胡哨,沒玩。

5,使命召喚現代戰爭和黑色行動,這幾部才是精髓。

6,森林,比較真實的生存遊戲,劇情簡單,和兒子一起坐飛機,然後飛機失事流落荒島,兒子被野人擄走,一邊生存一邊找兒子,當時自己玩的時候不敢去洞穴,感覺一進洞穴就變恐怖遊戲了。後來在遊戲平臺上聯機,和網友一起闖洞穴舒服很多。

7,魔獸爭霸3冰封王座,又是上學時候熬夜過單人戰役的劇情,見證了阿爾薩斯的墮落,在冰封王座下把伊利丹干沉帶上汙妖王頭盔…也是從那個時候知道了亡靈序曲(the dawn),喜歡上了sky,小t,fly100等等,上課時間用紙條和朋友討論tr,火槍流,吹風流動物園等等戰術,那個時候有個筆記本,上面滿滿的記載的都是各種兵種的屬性,各種如何用建築位置卡角色體型,各種戰術等等等等。哎,都是逝去的青春哈哈。現在有機會還會和幾個朋友玩幾把rpg…(玩魔獸世界,通了黑暗神殿,幹沉了伊利丹,通了冰冠堡壘,阿爾薩斯也死了,突然感覺兩個靈魂人物都沒有了,我從燃燒的遠征開始玩,通了冰冠堡壘就退遊了。之前沒事登錄遊戲去看看希爾瓦娜斯,我的西妹妹還沒死……)

8,放逐之城,無意間發現的小遊戲,模擬建設生存遊戲,挺有意思,原遊戲也就一百多兆吧,現在也出了很多mod,無聊的時候可以玩玩。

9,家園2,很喜歡在太空操縱自己的艦隊打架,也是有很多mod。

10,gta系列,開放世界。3代和5代最經典,5也是很多沒有你辦不到,只有你想不到的mod,夠你玩一年……

哎,滿滿都是回憶,現在為了生活而生活,再也找不到那種單純的遊戲樂趣,喝了點酒,暈乎乎嘰嘰歪歪用手機打了這麼多字,圖片就算了,木有圖。喜歡玩遊戲的朋友們關注交流一下,一起討論~


後半夜宰豬


說起這個問題,我覺得要分男女來說,因為喜歡玩遊戲的大多數是男生,而在80年代,男生喜歡大多喜歡的是類似《紅警》,《英雄無敵》,《三國戰紀》等等的遊戲。

我覺得自己可能是女生中的例外,我從小就特別喜歡玩遊戲,記得第一款玩的遊戲是在我哥家玩的《大富翁4》,那時跟哥哥對戰,他喜歡用金貝貝,我喜歡漂亮的孫小美,每次都是我輸,不過那是我第一次接觸遊戲,所以印象非常深刻。

我哥哥那時候喜歡玩《古墓麗影》《超級瑪麗》。

我不捨得刪的手遊就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款遊戲在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款遊戲慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開遊戲來上一局。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的遊戲就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。


分享到:


相關文章: