為什麼全軍出擊的畫質甩刺激戰場八條街。而卻沒有刺激戰場火呢?

用戶4652675705229


那是因為它的排位機制,鑽石以後每升一星都要打晉級賽,晉級賽只有吃雞的人才能升級,否則就要重新打分,雖然最後取消了但是已經沒人氣了





飛雲之心


這個首先根據遊戲定位的問題有關

遊戲定位

刺激戰場是完美還原端遊,端遊有什麼跟新,刺激戰場就緊跟著跟新,步伐一致。而全軍出擊,則是走著創新的路子,它開創的遊戲類型,相當新穎,可玩性比較高。這也是騰訊的內部賽馬競爭策略。

而當時吃雞遊戲並沒有出現疲態,大家還是願意去完原汁原味的東西。

第二個原因和代言人有關,全軍選的是彭于晏等明星代言,但是說實話這些人和大眾有距離,不夠親民,這是一個問題。而隔壁刺激戰場用主播去代言,培養了一批大主播,難言不求人等,還有像我這樣的遊戲領域創作者,那些主播經常帶粉吃雞,即使不帶粉吃雞這樣也會創造出巨大的帶動力,然後一個個的都去玩刺激戰場了,最重要的是朋友都在玩刺激戰場,也就會被帶轉過去。

至於畫質上,全軍出擊上更加真實,但是也比較難發現人,更不容易發現伏地魔,刺激戰場相對於好一點,再開一個低畫質,就像開了除草掛。

(純手打,不喜勿噴,喜歡麻煩點關注謝謝 )




十筒遊戲


原因很簡單,因為全軍出擊是騰訊旗下天美工作室研發的(天美因瘋狂斂財所以招致很多玩家不滿),同意的點贊!

哈哈!前言開玩笑的,別當真。以下才是我的個人觀點。

1、手遊絕地求生對端遊絕地求生的還原度對比。全軍出擊:增加了許多有趣的道具(個人感覺有點花裡胡哨),刺激戰場:各方面都更貼近端遊,版本更新也基本是跟著端遊走。

眾所周知手遊絕地求生是對應端遊絕地求生而研發的,其還原度個人認為是至關重要的一點。

(ps:你們覺得呢?歡迎評論探討)


Fnude大耗子


一:刺激戰場的包容型

刺激戰場能容納幾乎所有智能手機機型,這對於大部分手機配置不高的人來說是一個福利,比如我的手機,就進不了全軍出擊,但是刺激戰場能流暢運行,雖然發熱挺嚴重的。

二:刺激戰場的佔領了先機

刺激戰場和全軍出擊出來以後,很多人開始玩刺激戰場,而且我聽說全軍出擊地圖都差不多,朋友叫一起開黑,都是刺激戰場,所以即使有些玩了全軍出擊也轉刺激戰場啦!

三:平衡各工作室

騰訊遊戲有很多工作室,既然有多個工作室,當然不能所有的活一個來辦,不然成立不同的工作室做什麼。。。




神貓解說


當時為什麼沒有選全軍而是刺激戰場呢 ,就因為它的名字沒有刺激戰場應景[捂臉]就這麼簡單,再說了刺激戰場畫質調最高也不差啊

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頭伸過來我給你個寶貝


所有問題都離不開一點:刺激是跟隨端遊一步步來更新的,全軍不怎麼跟端遊,然後更新一些花樣玩法(包括現在的和平也是結合兩者的特點,所以玩家數和當年的刺激不相上下)


我不做人啦jojo


我也覺得全軍的畫面好,我也希望它能夠回來,我最開始玩的全軍。後面朋友帶我去刺激,我說這什麼畫面,太差了


牛頓家的氣球君


那是因為你沒有玩早期的全軍出擊 早期色彩質感完全不如刺激戰場 到後面雖然亡羊補牢提升了畫質超過了刺激戰場 但是那時候的人群早已經紮根在了刺激戰場 加上刺激戰場為了吸引人氣 都會增加很多新模式 而全軍出擊卻一直還是經典模式 不過有一說一 全軍出擊的服裝還是很不錯的 看看刺激戰場的服裝 我都感覺自己在玩cf 浮誇 完全沒有求生感了


美dai哦


而當時的刺激戰場更接近於端遊,所以全軍沒刺激那麼火,我剛開始也是玩冠軍,因為我是端游過來的,感覺跟端遊有很大的區別所以就玩刺激戰場了,一直到現在的和平精英,


子睿子卿


在2018的上半年裡面,最火爆的遊戲可能就是《絕地求生》了,伴隨著PC版的火爆,騰訊也推出了手遊版的吃雞遊戲,就是《刺激戰場》和《全軍出擊》。到了現在現在《刺激戰場》壓倒了《全軍出擊》,順理成章地成為了PC版絕地求生的手遊,但讓許多人不明白的是《全軍出擊》在畫質上比《刺激戰場》強得多,可為何火不起來?並且現在已經被《刺激戰場》蓋過了風頭,目前處於一種無人問津的地步。

1、在《全軍出擊》的早期階段,畫質做的不是很好

對於《全軍出擊》來說,最致命的地方是在早期優化不佳。模型優化過於細緻,雖然畫面貼圖十分接近PC絕地求生,但是非常模糊。更有趣的是,在不成熟的技術下,使用遊戲光影來渲染手機端的遊戲,導致許多低端手機用戶無法玩《全軍出擊》。當模型過於詳細,光影渲染不到位時,刺激戰場的優先手機配置適當的優化讓《刺激戰場》邁出了成功的第一步。

2、《刺激戰場》抓住了手機端用戶的操作習慣

總的來說,後期的《全軍出擊》畫質和模型非常細緻,可以算是PC端絕地求生還原度較高的一款手遊。但是不幸的是,《全軍出擊》仍然沒有考慮到用戶的手遊習慣,增加了很多不方便的手遊玩家的操作系統,其中之一就是“空投掉落”,《刺激戰場》的物理系統可以說做得很差。但是手機用戶就喜歡這樣的,至少沒有太多的操作麻煩,而《全軍出擊》只是為了讓用戶體驗到端遊版的真實感,幾乎增加了很多物理引擎,巨大的體積帶來的優化問題優化問題不說,手機用戶有心理都是在尋找簡單的操作體驗,畢竟手機的屏幕就那麼大,把整個端遊的模式放進去肯定會帶來很多不必要的麻煩。

3、《刺激戰場》的快速更新

後來,《刺激戰場》累計到一定用戶的時候,《全軍出擊》還處於半死不活的狀態。難怪它放水來做這款遊戲。結果許多玩家去玩《刺激戰場》。為了用戶的體驗,《刺激戰場》肯定會加強PC端遊的內容對接,可以儘快更新的內容都會在第一時間更新,而《全軍出擊》不會更新那麼快,更新速度慢下來之後,就會失去用戶,尤其是新型號、新地圖、新武器等等,更新速度比《刺激戰場》慢得多,這也難怪許多玩家會去玩《刺激戰場》。

4、《刺激戰場》在一月份更新,營銷策略比較成功

玩《刺激戰場》遊戲的玩家會發現,在今年1月15日刺激戰場的更新之後,畫面的整體質量有了很大提高,顯然可以看到光影的效果。這是使用次世代渲染的結果。同樣手機的本身的儲存空間也是要考慮的,新的




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