有什麼遊戲你在通關後的印象與玩之前截然不同?

lazyman233


新《戰神》

玩之前:

啊?居然取消了跳躍鍵,這是什麼操作,奎爺不能二段跳戴大翅膀了嗎?

啊?奎爺怎麼這麼老了?什麼,他還有個兒子?!

啊?希臘眾神屠戮了個乾淨,這下要跟奧丁幹架了嗎?反正只要是眾神之父都不放過嗎?那鴻鈞道人怎麼辦(手動滑稽)

這還是《戰神》嗎,簡直欺負老玩家

玩之後:

哇,這一鏡到底的boss戰

哇,這閃亮亮的新裝備

哇,這加了符文的連續技

哇,這大蛇真大

哇,這戰神真棒,他的老父親也還湊合

哇,這流程真短,索爾都沒見著

雖然如此,但是真香啊


鍛彰趣義


真實賽車3這個遊戲可能很多人都沒聽過。但其實這是一款很好的遊戲。

剛開始玩兒的時候我覺得這個遊戲其實非常簡單。也沒有花太多的時間。但是等到後來玩到的職業級別的時候,我就突然發現這個遊戲的難度突然增加了很多。

最開始的業餘級別非常簡單。如果技術水平比較高的話,你甚至不需要升級車輛很快就能通關。

但等到半職業半業餘就不行了。一部分車輛是必須升級的,不然在一些快速賽道,自己車加速度還有抓地力不強的劣勢就體現出特別明顯。有的時候,距離盃賽的第一名就差那麼零點幾秒。

在這個遊戲中過彎是非常重要的一點,如果你是第一名,但如果過彎失敗的話,基本就這場比賽就輸定了。比賽開局的時候可以盡情加速。把剎車輔助轉向輔助都關掉。可以利用前面其他選手的車擋一下,直接撞他們車就行。

但這個方法不是很推薦用比較耍賴。

在這個遊戲裡保養是一件很麻煩的事情,初期的車輛保養非常快,但到中後期車輛,比如說邁凱倫每次保養都是好幾個小時。即便是寶馬奔馳,有的時間略長的也要一個多小時。但也正是這一點是非常符合現實。

購買車也需要等待交付的時間,除非車輛價格很低基本買完就能交付。

總之,通關後這個遊戲給我的感覺和我最開始玩兒的感覺是很不一樣。如果你覺得我的推薦比較好,可以自己下載進行嘗試。(以上均為個人原創)感謝大家的關注支持,希望大家點個贊轉發一下,謝謝!




D7一下


那絕對是《仙境傳說奧德賽》了!記得2013年《仙境傳說奧德賽》剛發佈的時候,psv平臺還沒有多少遊戲,當時看《仙境傳說奧德賽》的宣傳視頻,感覺這遊戲跟《怪物獵人》差不多,就入手一個,當時首發版是300塊,剛開始玩起來覺得大劍很厲害,能攻能守,武器也很帥,就用大劍開荒,歷經艱險,中間按捺住好多次脫坑的衝動,才把劇情通關。

我以為把劇情通關就可以鬆一口氣,現實證明是我太天真了,這款遊戲通關才是剛開始,接下來的刷子人生才剛開始,在刷滿1000個小時後,我以後我很厲害了,大部分武器都有了。可是現實又狠狠地給我上了一課,那天我進了一個刷子群,裡面的大佬都是3000個小時打底,最厲害的一個已經5000多個小時了,我頓時淚流滿面,這個坑太深了,很多怨念武器根本爆不出來,也許爆率是萬分之一,但是好多大佬都在堅持,每天都刷幾個小時,這期間發生很多趣事,我也不一一道來了。

說個印象深刻的,那天我爆了一把2000小時都不一定出一把的武器,結果我瞭解那個技能突變後的名字,直接給扔鐵匠鋪了,後來群裡的大佬說這輩子不可能爆第二把,這個坑填不滿了。就這樣,懊惱了很久,最後也釋然了。

總之這款遊戲給我很多歡樂,也有很多淚水,讓我認識了群裡的朋友,希望小夥伴們有機會都去試試,很有趣的一款遊戲。

這些是我自己截的圖,僅供大家一樂。








成事有餘


gta5:因為以前玩聖地安列斯時劇情任務不是很清楚,所以感覺GTA5可能也是那種感覺,沒想到真玩開後,簡直就是進入了三人的世界的感覺,通關後還有點戀戀不捨,不敢相信!

輻射4:被“開局一條狗,一把槍,六發子彈”的梗吸引過來的,因為以前看別人玩過喪屍圍城3,就覺得可能就是撿垃圾組合殺喪屍的遊戲。玩開才感覺到是一個不用作弊碼沒法玩,主線任務被循環的支線任務覆蓋的找不著的遊戲,越玩到後面越想吐(可能是我技術不行)!

老滾:沒玩前聽別人被吹的多好多好,吹成神了都,玩開才知道這麼垃圾!直到知道了還能加MOD後才感覺好玩了起來!(也適用於我的世界)


五龍


我想大家都有過這樣的體驗:某個遊戲因為一個有趣的小功能或者特性,被腦洞大的玩家玩出了花樣。漸漸的更多的玩家也被帶偏了節奏,偏離了遊戲設計的初衷。當你把那個遊戲玩通以後,它已經變成了和當初想象中完全不一樣的玩法。

戰神4

玩之前:

玩懂後:

很難想象戰神4這麼硬核的遊戲也被帶偏了。但是事實就是它真的很適合拍照。

本作的拍照模式除了常見的各種圖像方面的參數設置,最關鍵的是有豐富的人物表情讓你選擇。想想奎爺這麼兇悍的角色竟然能做出那麼多搞怪的表情就很搞笑。

靈魂能力6

玩之前:

玩懂後:

本作擁有超強大的捏人功能,大到體型、髮型服飾,小到各部位的花紋裝飾都可以自定義。這使得玩家可以大肆發揮想象,甚至捏出一些不可描述的造型。

一個格鬥遊戲就這樣被玩成了Cosplay模擬器。可能一些非硬核格鬥玩家花在捏人上的時間比開打的時候都還多。

人渣

玩之前:

玩懂後:

作為一款高度擬真的生存遊戲,人渣還只能算是個半成品,遊戲性甚至有點不及格。但是本作超擬真的特性讓你可以在光天化日之下隨地上廁所,這倒是絕無僅有的。於是就有玩家組隊一起尿尿的玩法……

絕地求生

玩之前:

玩懂後:

玩之前,我們都以為這是個射擊遊戲。玩過以後,才發現在射擊中快樂的是大神和神仙,我們只是在感受跳傘的樂趣(你懂的)。

最終幻想15

玩之前:

玩懂後:

有一句話叫做“王子沉迷釣魚無心復國”,不知道你們有沒有聽過。

本作的釣魚模式真的很好玩,比同期的另一款釣魚模擬器遠哭5還要更出色,正好和它漫長又略無聊的跑路設定完美結合。如果不是為了看結局,我可能現在還留在第一章釣魚。

刺客信條:起源

玩之前:

玩懂後:

這樣的體驗幾乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒遊戲:在默認難度下大多數遊戲都沒有什麼挑戰性,幾個小時的新鮮感以後就是無盡重複的內容疊加,“跑馬觀花”反而成了遊戲的特色玩法。

不過,不得不承認遊戲中的風景是絕美的,難怪官方自己都沒忍住補了個單獨的旅遊模式。

仁王

玩之前:

玩懂後:

玩之前以為是黑魂類遊戲,玩過才發現本作中刷裝備和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同樣是高難度,體驗與黑魂完全不同。

上古卷軸5

玩之前:

玩懂後:

第一次接觸老滾的玩家肯定都以為這是一款打打殺殺的動作遊戲,進入遊戲才發現所謂的打擊感就是砍空氣,完全不存在。

雖然你後來還是會發現它有著超多深度複雜的遊戲系統,很有研究價值。但是,通關後,你就會漸漸意識到它經久不衰的奧秘其實是無窮無盡的MOD,尤其是那些為紳士們量身定製的“良心”MOD。

文明6

玩之前:

玩懂後:

這個遊戲沒有盡頭,未來永遠在下一個回合。

可能喜加一入庫後的很長時間裡,你都以為文明6是個畫質平平的策略養老遊戲。直到某個神秘的下午,你隨手開了一局。然後,一個小時過去了,一個下午過去了,一天過去了,一週過去了……你都還沒有打完,而且你仍然不想停下來。

生命就在文明中走向枯竭。所以珍愛生命遠離下一回合。

我的世界

玩之前:

玩懂後:

玩之前以為很幼稚,重度沉迷之後才發現這是個一切皆有可能的神作。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


點名“批評”一下《老滾5》,這真是一個糟糕的遊戲,玩的我視線模糊,腳步虛浮,本來玩的好好的,就不明不白的被貼吧大佬們帶上了車。

少女卷軸5

玩之前:臥槽!這麼炫酷的魔法,打怪升級點天賦,我的最愛,還有會噴火的龍!我是不是穿越到了《魔戒》電影裡面恢宏壯闊的奇幻世界了?!

通關後(其實不算通關,任務太多了,中途就被MOD帶偏了):瀏覽器搜索:美女隨從、人物美化、XX實驗室,啊~隨著一陣劇烈的顫抖,一切都變得索然無味。

深海迷航

玩之前:我深海恐懼症,這麼黑好可怕!什麼東西在叫!不能再往下潛了,馬上500米了,好黑,什麼也看不見!臥槽!幽靈利維坦!這麼大!我的獨眼巨人號啊!

通關後:你再叫個試試!還敢來咬我?熱刀凝滯槍,出來正面剛!你大你就了不起?看我削死你。PS:這個遊戲最終治好了我的深海恐懼症,除了幽靈利維坦突然出現的時候會嚇得一抖其它全部都是追著打。

文明5

玩之前:這個遊戲怎麼這麼複雜,一個建築要這麼多回合?唉?我又沒打你?為啥譴責我?還對我宣戰!辣雞遊戲,這麼難!不玩了!

通關後:臥槽!快搶資源,譴責我?!你給我記住!開戰!開戰!我核彈出來了,你沒了!什麼?十二點了?再玩億個回合,億回合就睡覺。

森林

玩之前:好詭異的音樂,什麼在叫!野人來了!快跑!房子搭樹上,周圍拉上牆,看你們怎麼進來!

通關後:女野人!全果的!快追!來搭個海景房吧,超大的那種!

感謝閱讀,以上就是我的回答,喜歡的話留言加轉發吧,你有什麼喜歡的遊戲呢?


千銘絕媚


截然不同系列,開始~

《巫師3》

吼吼吼!!!委託的案子不錯,完成後肯定能夠拿到不少獎勵~

也許還沒到通關後,傑洛特就已經迷上了昆特牌了,任務什麼的,等打完牌之後再說吧!反正過一天兩天任務都不會消失,但是錯過部分酒館NPC,很可能就會少獲取一些稀有的昆特牌了!

《孤島驚魂5》

來勢洶洶,以警察的名義,你被逮捕了!在場的所有敵人都是共犯,把主子交出來~

《孤島驚魂5》中的最大敵人“雅格”確實有點強無敵,各種令人信服的統治能力,天災人禍都為他而設,來到都得成為他的教徒,即使是主角,都難逃一死~

《GTA5》

從前,主角只是一個小混混,來到了廣大的城市,為了爭取一席之地,而展開一段暴徒向的職業進化,在這片都市中,到處都是主角的犯罪記錄跡象存在,當地政府也對他一點辦法都沒有,任他為所欲為。

雖然沒有任何入獄紀錄,也沒有什麼受人強迫,發生這種“質”的改變,也許就是因為戰爭後遺症所導致主角厭惡了當一名俠盜的身份,還不如老老實實當個司機,助人為樂就是首要任務~那名經常追著主角的警察也得到了“最佳感化獎勵”,堅持不懈的追捕,終於讓主角改邪歸正~警察也能夠光榮退休啦~

當然有好的一面也有壞的一面,戰爭再也不是發生在地上了,在地上工作的警察們也沒有職責去追捕空中的敵人了,戰爭一度爆發,已經進化成空中飛船的戰爭規模,說不定遭殃的還是地下的人們~傳說的“空中垃圾”就是這樣形成的。

《上古卷軸5》

無邊無際的天際,在道路上,看到任何野怪都是強得離譜,主角依然是那個無能的逃亡者~

想到了遊戲的開頭,但是卻沒想到遊戲的結局!主線、支線、收集,不存在的了,我只要這世界變得更加美~


最後的阿爾法


遊戲:守望先鋒

玩之前


玩之後

本來是正經的moba與fps的完美結合,但是玩過後就成了跳舞遊戲,一言不合就跳舞做表情,甚至一堆人圍著打碟dj跳舞,至於屁股就不多說了,遊戲“特色”

遊戲:彩虹六號

玩之前


玩之後


本來是戰術配合與槍法實力都需要的硬核遊戲,玩之後都成了拆遷小隊,不炸點牆,砸點門渾身難受

遊戲:堡壘之夜

玩之前

玩之後

堡壘之夜是款很不錯的吃雞類遊戲,也許你槍法好,但你也只能望著大佬建好的城堡無fuck說,一見面就秒修房子,魔鬼

遊戲:APEX英雄

玩之前

玩之後

很不錯的遊戲,比絕地求生有意思的多,但是現在外掛成災。開局耳機炸了:“輔助Q群,自瞄透視,全網最低價……”,然後進遊戲就退了,跳傘別人秒落地,前一秒那人在你前方開槍,下一秒就到了你身後,800米開外槍槍爆頭,如果你奇蹟般打倒了“閃電俠”,他們在地上爬都比你跑得快……

遊戲:GTA5

玩之前

玩之後

這不必多說了吧,在遊戲裡,稍不注意就會有了一顆星,如果你不想惹事,跑快點躲起來就完事了,如果躲不過,或者是暴躁老哥,也許就一路橫衝直撞,然後……


激素拔刀該睡覺了


最近筆者在重玩COD系列,記得以前玩的時候就覺得這是一系列熱血槍戰遊戲,但最近通關後認真看劇情才知道這根本就是一出催人淚下的苦情戲。

玩《使命召喚8》的時候,你以為這是一款硬核向FPS射擊遊戲,然後肥皂死了。使得遊戲後半段一直沉浸在悲傷的氛圍中。直到通關,這種情緒也一直都在。

照片上的活下的人,只剩下了永遠死不了的普萊斯隊長。

COD8結尾,普萊斯隊長抽雪茄鏡頭,將遊戲悲涼氣氛渲染的淋漓盡致。很多時候,活下來的人要承受更多。

在玩GTA5之前,你一定覺得這是一款擁有最熱血遊戲玩法的遊戲。其實它只是一個體操小遊戲,因為GTA5中BOT的身體柔軟度放在現實中,一定可以制霸體操界。


《方舟》,玩《方舟》之前你一定覺得這遊戲是一款很難生存的遊戲。但在玩熟悉後,你會猛然發現,這遊戲竟是“方舟暖暖”。不多說了,騎著龍,溜一圈。


《輻射4》沒玩之前都會給人一種錯覺:生存,沙盒,末世。然後玩家就推導出了關鍵詞:遊戲很難。但通關後,你會發現這遊戲就是一個撿垃圾遊戲。只要你願意,你甚至可以撿垃圾製作出一個城市。

好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些通關後印象完全被顛覆的遊戲呢?歡迎在評論區留言討論。


遊戲菌兒


Euphoria,這是我玩過最無法忘記的遊戲,這遊戲玩起來的感覺是——這遊戲一般人根本無法承受,血腥+暴力+虐待+絕對的各種18X甚至19X甚至25X都不過分(隨你去想,只有你想不到的,沒有這個遊戲做不到的,我說的是任何事,多過分都可以),但是當一遍又一遍玩下去之後(多支線多結局),尤其打穿真·結局之後,才發現這居然是個純純純純純純純的純愛遊戲!劇情完全反轉,非常感人!我就想表達一句話:尼瑪做純愛遊戲做成這樣,也真是沒誰了😂



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