《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年

很久沒有關注劍網3手遊了,記得2019年4月這款遊戲剛推出的時候,我興致沖沖的下載這款手遊,還熬了個夜升級。但越玩越不對勁,一是發現這款作品在肆意透支著劍網的情懷,以情懷的名義,大肆挖坑氪金。玩到第三天,就有點玩不下去,漸漸的《劍網3:指尖江湖》ICON就成了邊沿圖標,再沒點進去過。


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


最近,一個大學時候認識的網友留言,說他又回去玩劍網3網遊,不過朋友們都走散了,網遊裡沒有什麼意思,就去下載了劍網3手遊《劍網3:指尖江湖》,發現相比於剛剛推出時候的劍網三手遊,現在的版本良心了很多,甚至找到了劍網三網遊上線半年那段時間的感覺。出於好奇,我去翻了翻社區評論,確實很有點意思。


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


在社區裡,我看到有玩家發了這樣一段帖子,看完我就決定下載再玩一次,我發誓,這是我給劍網3手遊最後的一次機會。這段話這樣的:在劍網3手遊推出之前,我確信情懷無價,不管遊戲糟糕到什麼情況,我將不離不棄。但接觸之後卻發現,情懷是那麼脆弱,許多東西根本容不下半點玷汙。離開了大半年,如今迴歸,發現越來越好,想起一句話“願你仗劍千里,歸來仍是少年。”


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


無論怎麼改,缺點仍然還在。前期太拖沓(這是手遊,不能按照端遊的節奏來),氪金內容有點多,雖然基本都是不痛不癢的東西,但是看著還是很不舒服的。遊戲優化不大行,我855的SoC,默認電影畫質,那發熱,簡直嚇人。玩了這麼多,沒有哪個遊戲發熱有這麼厲害的。這些東西在一款大容量商業手機遊戲上存在,顯然是合理的。


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


具體是哪些地方讓玩家們感覺到劍網3手遊越來越良心了呢?首先是最受玩家關注的氪金問題。前期的氪金,尤其是底層框架的氪金是無法更改的,比如說裝備打造系統的付費模式就沒辦法更改。但後期版本做了許多優化,在材料的供給上做了調整,玩家用時間換取資源的路徑更寬闊和有價值。而後面更新的許多版本中,劍網3手遊的付費也儘量剋制了付費設置。


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


劍網3網遊中最讓玩家們青睞的交互系統,也逐漸在手遊中被完善。門派,組隊,好友,情侶等社交優化得越來越細膩,遊戲裡的互動越來越有溫度。與絕大多數ARPG手遊中人與副本,人與任務的交互方式不同,劍網3手遊的任務,已經接近了個性DIY的內在算法配置,這是一個有趣的嘗試。


《劍網3:指尖江湖》越來越良心,玩家:仗劍千里歸來仍是少年


西山居不愧是一家老牌遊戲研發公司,這是國內少見的長生命週期產品遊戲研發商,《劍網3》網遊十年不衰足以證明這一點。很可能,推出《劍網3:指尖江湖》手遊後口碑崩塌讓研發團隊痛定思痛,所以在後續的版本更新中,西山居採取逆向思維,朝著長線發展的方向改遊戲,這一點,可以給贊。


分享到:


相關文章: