《剑网3:指尖江湖》越来越良心,玩家:仗剑千里归来仍是少年

很久没有关注剑网3手游了,记得2019年4月这款游戏刚推出的时候,我兴致冲冲的下载这款手游,还熬了个夜升级。但越玩越不对劲,一是发现这款作品在肆意透支着剑网的情怀,以情怀的名义,大肆挖坑氪金。玩到第三天,就有点玩不下去,渐渐的《剑网3:指尖江湖》ICON就成了边沿图标,再没点进去过。


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最近,一个大学时候认识的网友留言,说他又回去玩剑网3网游,不过朋友们都走散了,网游里没有什么意思,就去下载了剑网3手游《剑网3:指尖江湖》,发现相比于刚刚推出时候的剑网三手游,现在的版本良心了很多,甚至找到了剑网三网游上线半年那段时间的感觉。出于好奇,我去翻了翻社区评论,确实很有点意思。


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在社区里,我看到有玩家发了这样一段帖子,看完我就决定下载再玩一次,我发誓,这是我给剑网3手游最后的一次机会。这段话这样的:在剑网3手游推出之前,我确信情怀无价,不管游戏糟糕到什么情况,我将不离不弃。但接触之后却发现,情怀是那么脆弱,许多东西根本容不下半点玷污。离开了大半年,如今回归,发现越来越好,想起一句话“愿你仗剑千里,归来仍是少年。”


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无论怎么改,缺点仍然还在。前期太拖沓(这是手游,不能按照端游的节奏来),氪金内容有点多,虽然基本都是不痛不痒的东西,但是看着还是很不舒服的。游戏优化不大行,我855的SoC,默认电影画质,那发热,简直吓人。玩了这么多,没有哪个游戏发热有这么厉害的。这些东西在一款大容量商业手机游戏上存在,显然是合理的。


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具体是哪些地方让玩家们感觉到剑网3手游越来越良心了呢?首先是最受玩家关注的氪金问题。前期的氪金,尤其是底层框架的氪金是无法更改的,比如说装备打造系统的付费模式就没办法更改。但后期版本做了许多优化,在材料的供给上做了调整,玩家用时间换取资源的路径更宽阔和有价值。而后面更新的许多版本中,剑网3手游的付费也尽量克制了付费设置。


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剑网3网游中最让玩家们青睐的交互系统,也逐渐在手游中被完善。门派,组队,好友,情侣等社交优化得越来越细腻,游戏里的互动越来越有温度。与绝大多数ARPG手游中人与副本,人与任务的交互方式不同,剑网3手游的任务,已经接近了个性DIY的内在算法配置,这是一个有趣的尝试。


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西山居不愧是一家老牌游戏研发公司,这是国内少见的长生命周期产品游戏研发商,《剑网3》网游十年不衰足以证明这一点。很可能,推出《剑网3:指尖江湖》手游后口碑崩塌让研发团队痛定思痛,所以在后续的版本更新中,西山居采取逆向思维,朝着长线发展的方向改游戏,这一点,可以给赞。


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