为何腾讯的网游发展那么好,却在单机的wegame上大跌跟头?用户,资源,技术都有啊?

曹孟德青梅煮酒论英雄


第一玩单机游戏的人不多,第二单机游戏没网游赚钱,腾讯还要赚钱的,这些单机游戏怎么收费,跟其它一样用cdk?而且现在steam橘子,这种平台占的比例很大的,现在争很有难度,而且你弄个平台,怎么发展,steam创立是对自己公司出的半条命研发的,腾讯弄什么游戏?lol?还是买的版权,腾讯大部分游戏要么代理,要么版权,这些游戏即使引用平台,那也要版权方认可,像dota2即使完美代理,还是要用steam平台,国外这些游戏公司就不会允许你这,所以只能自己开发游戏,国内这种单机游戏,还比国外这些游戏要差一些,游戏引擎的水平国内还是差距比较大,做出来的要没国外好,这样有差距,谁还会玩差的。



也许该澄默


网游和单机这两个模式完全不同

目前市面上的网游多数都是免费游玩,内购付费。大力推广后,游玩门槛极低,只要手机下载就可以随便玩,加上社交圈子里的人都玩,不玩的人为了跟大家保持一致,也会跟着一起玩了。

但是单机游戏一般都是买断制,先花钱后面,然后再玩。游玩门槛较高,很多人一看这个游戏要钱,而且还是几十甚至几百,想了想太贵了或者不值当,轻度用户可能根本就不了解游戏的真正价值,而重度用户基本上都是玩Steam或者主机游戏。

所以目前Wegame的地位就比较尴尬,游戏质量好不好是一个方面,用户群体是另一个方面。


AGamer


网游赚的是百分之1.3有赌瘾的充钱玩家,他们的贡献比其他人加起来都多,腾讯是逐利的,而单机游戏每一个都要去谈,不同类型的玩家群又不一样,一次性买卖…

一个是婚姻,一个是嫖娼,不一样的


导演戎震


你说的资源,技术,用户都有没错!可是国内单机市场凋零是真惨不忍睹。

只是资源这方面真的有苦说不出,小工作室只能做个别单机游戏,大公司又不愿意花大价钱去检验市场,现在wegame基本都是一些独立游戏和多年前的老游戏。最接近3A的古剑三,也只能说合格吧!

在说国外3A引入,最接近3A巨作引进的就是怪物猎人,各种问题下凉了。这可能就是腾讯引进国外游戏的一个转折点!

国内开发无力,国外制度审核门槛等因素制约着单机市场的发展。还有steam,育碧,Epic等平台争夺资源用户,不凉才怪。

除非有游戏公司愿意为了进国内市场单独优化修改游戏不然进国内市场真的难。steam国服版现在也没啥声音了。

再看现在wegame都开始炒网游冷饭了,这可能也是腾讯最无奈的事情吧。不然没有新的游戏加入更新,半死不活是最后归宿吧。


想念我的梦


看了上面几个回答,没有一个说到重点的,关键在于国内审核,大量的游戏在国内是不可能过审的,最核心的那些3A你拿不到,怎么培养单机用户依赖性。追根究底制度问题


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