LOL熔渣被改,“日炎时代”归来,新增伤害加成,大虫子笑晕了,这改动很强吗?

王者天黑君


LOL熔渣被改,“日炎时代”归来,新增伤害加成,大虫子笑晕了,这改动很强吗?

在英雄联盟LOL中,斑比的熔渣是熔渣巨人或日炎斗篷合成路径的其中一个小配件,其作用是增加携带者的最大生命值上限与被动性的魔法伤害,通常用于提升打野速度或者推线速度。斑比的熔渣合成的成品装备熔渣巨人或日炎斗篷都属于防御性装备,多用于坦克类型(比如: 曙光女神-蕾欧娜或披甲龙龟-拉莫斯)或重装战士(比如: 山隐之焰-奥恩或圣锤之毅-波比)的英雄,除了增加血量还可提升此类以坦度见长而伤害不足的英雄的伤害输出。


在英雄联盟LOL的以往版本中,也曾经出现过很多因装备过于bug而崛起过的“时代”,比如: 最出名的“黑切联盟时代”昙花一现的辉煌,还有狂徒联盟与饮血剑时代的流行。除此以外,在日炎斗篷的伤害可以被叠加的版本中,也曾出现过同时携带多件日炎斗篷的“日炎时代”。所以,基于本次斑比的熔渣、熔渣巨人或日炎斗篷新增伤害加成的改动,才会出现如题所说熔渣被改,“日炎时代”归来的感叹。

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那么,对于斑比的熔渣、熔渣巨人或日炎斗篷新增伤害加成的改动是否很强?具体如下,请看:

一、适用范围

改动内容,如图所示:


从以上可见,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都新增一个【唯一被动】献祭: 对敌人施加定身效果后,4秒内每秒可造成携带者百分之比额外生命值的额外伤害。

首先,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增的额外伤害需要特定的触发条件: 定身的控制效果。本来斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都属于防御性装备,而防御性装备通常也只适合团队的前排坦克英雄(包括上单、打野或辅助类英雄)。另外,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷造成的原有的魔法伤害还有一个隐性的条件,就是需要近身才能对敌人(包括小兵、野怪或英雄等)造成类似灼烧效果的持续魔法伤害。因此,对于新版的斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷,可适用英雄的范围就更小了,只有近战且可定身的坦克英雄才会有更高的性价比。当然,坦克英雄通常也是属于近战英雄。

其次,除了特定的触发条件以外,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增伤害的加成方式是以携带者所获得的额外生命值来计算。在具有可定身的控制效果的基础上,同时又具备生命值成长属性的英雄无疑是最完美的契合,可以说是量身定做的一样。比如: 虚空恐惧-科加斯(大招的吞噬效果)、迷失之牙-纳尔(变身后的生命值加成)、荒漠屠夫-雷克顿(开大后的生命值加成)、亡灵战神-赛恩(W技能被动的生命值成长)等。

因此,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增伤害加成只适用于特定英雄,当然也就不会出现曾经所谓的“日炎时代”的归来。

二、效果与作用

改动前的原版内容,如图所示:

斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷本来的作用就是为了增加或弥补伤害不足而又缺乏aoe伤害的坦克型英雄的伤害输出,以提升此类英雄在打野效率或清线速度方面的能力以及团战输出的贡献。而斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的伤害加成更侧重于对此类可触发定身条件的英雄在对拼或击杀能力方面的提升,达到兼顾坦度的同时还能提升伤害输出的双重效果。以3000点的额外生命值来计算,触发后4秒内总共可造成180点的额外伤害,再加上日炎斗篷的基础伤害43(25+18),这四秒内大约可造成250点的伤害(对脆皮英雄能接近300点左右)。对于此类坦克英雄来说,增加的250-300点额外伤害能提升击杀敌方英雄的可能性,无论是1V1的对拼还是配合队友的团队输出,毕竟还有定身的控制效果作用于敌方英雄身上。

因此,斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷定身的触发条件与增加的额外伤害对于此类坦克英雄在对拼或击杀能力方面的提升还是非常有用的。

三、值得注意的问题

斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增的伤害加成是不是很强,需要从整体上或者是综合作用上衡量而不是单方面只看伤害,虽然说不足300点的伤害在英雄联盟游戏后期显得不是很明显。

①、对于所有适用英雄来说,虚空恐惧-科加斯(俗称大虫子)无疑是其中最契合的一个(如图)。以大虫子为例,满级Q技能的基础伤害为300点,再加上改版后的效果(参考上面数据),一个Q技能即可造成高达400-500点的伤害(还没算AP加成),无论是快速达到其R技能的斩杀血限(配合其他技能或队友),还是配合其R技能的真实伤害来获得血量优势,都能大幅提升大虫子的作战能力,对敌方的脆皮英雄更是提升到快速秒杀的程度。所以,此次新增伤害加成的改动,在整体作用或效果上对于大虫子来说提升非常大。


②、又例如殇之木乃伊-阿木木,通过Q与R技能的连续触发,可使阿木木连续造成此新增的伤害加成效果,可理解为间接地提升其伪爆发的能力。另外,阿木木的R技能在同时定身多名敌方英雄的时候,还可同时造成新增的伤害加成于多名敌方英雄身上,从而提升其团战输出的伤害贡献,极大地提升阿木木的团战作用。当然,阿木木的整体清野速度也会相应提升,虽然对单个野怪营地的提升速度并不会很明显,但对于前期特别怕被反野的阿木木来说无疑也是有帮助的。而整体清野效率的提升可间接提升对团队的帮助,比如: 支援、gank等等。

③、此外,类似的可连续定身控制的英雄还有深海泰坦-诺提勒斯、曙光女神-蕾欧娜等等,在连续触发新增伤害加成来增加伤害的同时,配合定身效果与队友的输出,更容易达到对敌方英雄造成击杀的效果。而此击杀效果的作用对于团队来说,很有可能已经超出新增伤害加成本身所提供的伤害值的多少。简单地说就是,击杀效果的作用大于伤害。所以,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增伤害加成是不是很强,单从伤害量去衡量并不合适也不客观。

【结语】

综上所述,斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增伤害加成的改动,其触发条件只适合少数特定的坦克英雄而不可能再次出现类似“日炎时代”的归来。另外,新增的伤害加成单从伤害上看并不是很强,但是对于适用英雄在综合能力与团队作用的提升会比较明显。

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图:网络、头条正版免费图片


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【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】

装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而最具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。

在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。

针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。

对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。

在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。

残影看法

熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!

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残影游戏


喜欢看LOL的网友,一定知道日炎这件装备吧,这是联盟中最古老的物理防具之一了,在远古时期,装备被动还没有唯一限制时,“日炎神教”可是制霸过召唤师峡谷的,当时,小丑出五件日炎后,绕着目标转圈,就能收割人头了。

一转眼,LOL都运营十年了,日炎这件装备,从价格、属性到合成路线,已经改过多次了。近日,拳头又对日炎进行了比较大的改动,改动后的日炎,预计将成为游戏中的大热防具。

改动后的日炎,新增一个效果,对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒造成额外(+1%自身额外生命值)伤害。这个改动不可谓不强,联盟中带控制的坦克英雄并不少,只要能触发余震,都能触发日炎的额外伤害,一些控制比较足的上单和打野要崛起了。

尤其是木木,在被拳头冷落了N个版本后,木木终于迎来了小幅度加强,R技能的范围提高了50码,还减少了前期的CD时间,木木的Q和R都是控制,正好能触发日炎的效果,在配合W技能,木木的持续伤害能力提升了一大截,毫无疑问,正式服实装后,木木的登场率肯定会提高一些。

除了木木,我最看好的还有大虫子,因为大虫子的血量达到5000点并不难,所以日炎的额外伤害会更高,在加上大虫子本来就有一点欠缺伤害,日炎的提升,今后会成为大虫子的必备出装了。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


近期拳头设计师表示要对打野位置的经验进行提升,为了让草食性打野以及carry型打野重新回到赛场。

日炎得到加强,未来版本上路坦克或将回归

从S7赛季以后英雄联盟的上路就发生了比较大的变动,昔日幻神都成为了冷门英雄,大家在选择上路英雄的时候不仅仅要看他的坦度如何,还要去考虑对线能力,功能型以及伤害补足。

这也使得当时S8赛季,厄加特、剑魔、塞恩成为了赛场上的主流,原因就在于这类英雄不仅仅坦度优秀,伤害弥补以及对线能力都非常的强。

而本次日炎的加强了伤害,在对敌人造成控制效果后会对其在4秒内造成1.5%自身额外生命值的伤害,这个伤害应该是魔法伤害。

这一改动会让很多老版本的常客再度回归到大家的视线之中。

比如说慎、虫子或者说是打野位的扎克、猪妹以及木木,这类英雄的坦度都非常之高,配合上日炎以后可以在控制对手后最大限度的弥补自身伤害。

这也使得未来版本可能猪女会出现在上路,因为这个英雄的机制和功能性都太过于强势了,以至于上路只要能够稳住对线,那么后续的团战就能轻松的打赢。

说到这个加强,不得不提的人就是我狗哥,相比于其他主播而言,狗哥的上路更喜欢这种肉到不行还伤害贼高的英雄。

而他所以开创的上路惩戒流大虫子,更是胜率以及强度都非常优秀的打法,上路惩戒流虫子为了带熔渣打野刀提升自身的百分比血量,同时多了一个减速效果。

一般情况下狗哥的虫子都是4500血量起步,如果说我们按照这个血量来计算,被Q起来以后对方至少在4秒钟的时间里被打掉150到200的血量,况且这个效果没有CD,每次被Q就相当于多打了这么多伤害,实在是非常逆天。


丁老师电竞课堂


玩过LOL的朋友们都知道,这款游戏已经火爆了很多年了,虽然现在的LOL已经进入S10赛季,但是它的热度依然有增无减,占据网游人气榜的前几名。最近LOL又要迎来新一轮的更新,据说熔渣和日炎要改版了,日炎时代即将到来,新增伤害加成,大虫子都笑晕了,那么这种改动真的很强吗?下面小编和大家一起来看一下。

首先大家都知道自从LOL进入S10赛季之后,穿甲装备大幅度被增强,很多刺客英雄也相继崛起了,这其中就包括一些打野英雄。于是我们就发现了这样的一种现象,不管是匹配模式,还是排位模式,刺客类打野英雄的登场率都很高,比如盲僧、螳螂、艾克、皇子等,可是坦克类打野英雄的出场率却很低,像木木、龙龟、大虫子等英雄。这种情况在游戏中已经存在很久了。

为了抑制刺客英雄的崛起,拳头官方更改了两件装备的属性,他们分别是熔渣和日炎。新增对敌人施加定身效果后的4秒内,每秒额外造成1.5%自身额外生命值的伤害,也就是说英雄穿上这两件装备之后,烫人的伤害又高了一些,这种改动无疑是加强坦克类英雄。让他们对线不虚刺客英雄。

如果熔渣和日炎真的改版了,那么最开心的英雄就是大虫子,因为我们都知道大虫子的大招可以增加自身的血量,一场比赛下来,叠出五千多的血量和玩一样,倘若大虫子在戴上熔渣或者日炎的话,那么这两件装备就会为英雄带来很高的输出了。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


大家好,我是笑着挥手说再见;关注游戏,更关注你!

众所周知,最近全国也是被新型冠形病毒所侵扰,大家都只能选择待在家里静等消息;而对于网友们来说,S10春季赛已因此延后导致没有比赛可看,但难得有机会尽情打打游戏还是很不错的;


而要说玩游戏最不能缺的是什么,那当然是对目前版本的了解;这不,前段时间拳头官方也是下了一波版本公告,里面显示了很多关于英雄以及装备的更新,从中大家也是获取了不少有用消息;

这不,最近网友就掀起了一股讨论,关于的就是最新更新中对于熔渣的调整;从调整中看,官方明确了小日炎、熔渣打野刀和日炎斗篷的加强,分是1%和1.5%的额外伤害加成,只要是带控带禁锢的英雄都可以享受此益处,不得不说还是很强的;



对此,不少网友认为这绝对是肉坦型上单和打野的春天,后面将会有很多类似于猪妹、大虫子、泰坦、扎克等英雄的崛起,毕竟对他们的加强实在有点明显,堪称下一个“日炎时代”的来临;


说再见认为:

正所谓“一代版本一代神”,如今新装备的更新自然会加强一大波英雄,这也是英雄联盟的魅力所在;

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