請問玩過《瘟疫公司》的朋友,如果以現在我們的情況,贏得機率多大?

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以遊戲的設定,這個病毒致死率不高,但傳播效率高,但以引起全球重視和隔離,這個輪人類必勝


魯曉尼


以瘟疫公司的設計條件,只要這個病毒不進行幾輪有利變異,毫無生存希望。首先,病毒已經被發現並重視,這得益於病毒初始選點在中國這種大國,而不是偏遠地區小國,而且剛開始就加了死亡率導致大規模恐慌,喪失了第一個14天這種黃金髮展時期。第二,病毒點了耐寒,卻沒有點耐熱,導致熱帶國家傳播異常緩慢,澳大利亞這種熱帶孤島將成為永遠無法突破的地方。第三,病毒死亡率過低,僅僅只有這麼點死亡率,即使最終感染全世界,最終的結果也是坐等特效藥和疫苗的到來。畢竟,一個呼吸道傳染的病毒,實在是很難進化出讓人“循環衰竭”“全身多器官衰竭”“肝功能衰竭”“全身浮腫”等快速致死的本事,最多點到肺部併發症和高燒不退,死亡率太低了。第四,在還沒有出中國的情況下,已經引起了大規模隔離,這對病毒來說是致命的。傳播途徑被掐斷,醫護人員也使用了酒精消毒和口罩手套,接下來的傳播將舉步維艱。

綜合來看,新型冠狀病毒想要在“瘟疫公司”裡打敗人類,必須迅速調整自己,立刻作出以下改變:由於氣候原因,面對即將升溫的3月,必須立刻點難耐熱。同時迅速改變基因庫,進化出保護外殼, 拖延特效藥的研製。傳播途徑必須立刻改變,將現有傳播途徑改成動物+水源傳播,爭取利用夏天鳥類和魚的遷徙,突破中國的封鎖,往不發達地區衝鋒,保留最後的火種。或者,,犧牲已經發病的所有病毒,讓潛伏中的病毒退化掉所有症狀,默默潛伏爭取不被發現,等待下一個傳播的機會。


沉眠之星


按照遊戲,沒有隔離手段,傳染力可以說是點滿!

1.氣溶膠傳播。

2.接觸傳播。

3.飛沫傳播。

其實,氣溶膠傳播,已經是大於其他傳播模式了。

另外,這個病毒,還有兩個開掛的地方。

1.潛伏期長14天

2.潛伏期有傳染性。

這幾乎等於作弊模式!讓你無法識別,不知不覺間傳播!

再另外,這個病毒還很狡猾!

1.部分人輕症,或者無症狀感染者。

2.咽拭子陰性,感染者。

3.低熱。

4.首發症狀不統一。

5.進展可快可慢,可急性加重。

簡直讓人毛骨悚然,這要是放在工業革命之前,個人判斷綜合實力比黑死病,天花還強!

至於殺傷力,認為還是相當強的,死亡率,重症率,大家可以參照丁香園,自己算一下。所以引起重視是十分必要的。

回到遊戲正題,我認為遊戲裡面人類會花很大代價戰勝這個病毒,畢竟遊戲還是比較死板,只能夠通過研發解藥來解決問題。


90後大叔聊創業


我總結一下,只點了氣傳和體液傳播,症狀點了發熱咳嗽肺炎,頭疼等輕症,有一定致死率,只點了耐寒冷,耐不耐熱不知道。這種開局還想贏[捂臉]吃屁吧



愛我就不要上我


這個真可以回答你,這段時間特意下載遊戲玩了一下。

遊戲裡,要想打敗所有人類,首先就是潛伏感染,不聲不響的,所有病發症全部退去,這樣醫生就檢查不出來,各個國家無法得到重視,飛機,船,得不到管控,沒有封閉國家,讓感染順利進行!

要是病發症不去管,各國會提早發現,然後開始研製疫苗,最終遊戲失敗。

病毒最可怕的不是爆發,而是潛伏感染,目前,肺炎已經控制,並且開始研製疫苗,所以我們肯定會贏!





巫炁


以前玩過一段時間,只有病毒通關終極難度,按照現在的情況,人數感染才不到三萬,並有數百致死病例,就算最簡單的難度,病毒也輸定了。這遊戲前期最重要的是不被人發現,而感染到特定國家,比如格陵蘭島,殺傷力一定要在感染所有國家後升級



阿君哥2016


被發現太早,感染沒到1000人就被人類發現了。雖然這個病毒傳播能力挺強,但是過早出現的致死奠定了遊戲中病毒失敗的根基。早早被發現更進一步加大了病毒失敗的幾率。

人類措施有效,集中隔離病人,減少流動人員,增加醫療保障等等措施更讓病毒舉步維艱。

綜上兩條,病毒想要贏是不可能了,想要進一步擴大戰果需要這樣做:退化致死能力(減少人類重視程度),增加傳播能力(充分利用動物、空氣、水等媒介快速感染各種動物),提高環境適應能力(優秀的病毒需要抗熱又抗寒,潮溼能活,乾燥不死),加強抗藥能力(總不能讓人類隨便就找到對付你的藥吧),豐富基因序列(甭管基因有用沒用量大能增加人類工作量)。做好這些就默默傳播,能傳播每一個人而不被發現就可以快速提高致死能力,呼吸、消化、神經等系統,只要能弄死人類就都給弄出來,最後就看人類了。

最後,最高的敬意給奮戰在一線的醫務工作者,致敬軍人,警察,武警,環衛等每一個抗病毒崗位上的工作人員,致敬全中國服從安排,讓幹啥幹啥的同胞,抗病毒我們都是戰士,雖不在戰場一線,旦我們依然參與戰爭,是人類獲勝的力量基礎。

按《瘟疫公司》的玩法,這個病毒,我們人類必勝。



麥噲


100%,因為瘟疫公司在解藥研發成功之前不可能有人治癒,這病都治好幾千人了……


蜜源代言人


模擬玩了兩局,如果病毒不變異的情況下,一年出疫苗。

如果病毒變異一次或者兩次,時間三四年,不過全球感染率特別高,而且最終的疫苗是聯合國研究出來。


作者黃泉碧落


首先說一下,我玩的不怎麼樣(還沒搞困難模式,現在在摸索著怎麼玩好玩穩)

根據現在情況看這局基本要輸

傳播太慢了,(我習慣)傳染性耐寒耐熱先點起來,但是這局沒點耐熱,就算是為了進攻格陵蘭島這麼點也不太行(一般我是先點傳染性再點耐寒耐熱

在感染者還少的情況下,無論是致命性過高還是解藥研製進度接近100%都要完

看實時地圖感覺這把他傳染性沒點好致命性沒點基本靠變異,像是一直在點基因重組之類的

估計打這局的人又菜又不知天高地厚(指剛過了新手教程就來打困難模式的新手)


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