你覺得英雄聯盟無限火力好玩嗎?為什麼不長期開放?

時間p要我忘了你q


好玩,確實好玩,但適合娛樂,玩的多了也沒意思,所以定時開放就行了,


火鍋太極拳問我


以前出無限火力沒事喜歡玩兩把,但玩多了也挺無聊。今年大年三十沒出門和同學開黑試了下無限火力,隨機到死歌,好好的打著遊戲,戰績也不差,突然隊友就噴我,說我一點用都沒,結果就噴起來了,以前玩無限火力就沒看見隊友噴過人,一局也不長,玩的開心就好,後來看看貼吧,不用強勢英雄被噴,符文帶錯被噴,出裝不符合無限火力被噴,本來就覺得是個娛樂模式,也不可能為了無限火力去特別的學套路,就不敢再玩了,大亂鬥匹配排位畢竟熟悉點


不平凡的鼠鼠


英雄聯盟這個遊戲已經處出來10個年頭了,期間也出了很多模式,其中我覺得最好玩的就是無限火力模式了,那為啥拳頭不長期開放這個模式了,其實拳頭公司的設計師早就給出了答案:無限火力這模式只是為了調劑遊戲玩家的遊戲體驗,如果說無限火力模式永久開放的話,是一定會影響到當前的英雄聯盟這款遊戲的生態平衡的。


英雄聯盟對於遊戲平衡性是非常看重的,可以說每個版本都在平衡各種英雄,但是擋不住玩家們的挖掘玩法的速度,所以有了一代版本一代神的說法。

那麼長期玩無限火力模式怎麼會影響到生態平衡了呢?<strong>無限火力模式裡所有英雄CD減少80%,不需要藍耗,你可以只專心在打架上,不需要考慮過多的發育問題,但是在關閉無限火力模式後,玩家們回到排位賽中,發現很不適應,比如最早無限火力都帶傳送,出門直接傳送,而回到了排位賽時出門也是直接傳送了,這也是後面無限火力模式增加大炮出門的原因之一。

無限火力模式玩久了也會厭倦。<strong>以前無限火力模式開放過一個多月的時間,數據顯示在20天左右活躍值下降了,然後快關閉的時候又上升了,說明玩家玩久了會厭倦,然後看到快要關閉了又去玩。所以無限火力模式作為調味劑,不適合作為主菜長期開放。

今年的無限火力模式開放到 2020 年 2 月 20 日6:59,喜歡玩的小夥伴抓緊了,我在黑色玫瑰等你!


非著名攻城獅


此內容一共分為兩個點

以下內容均屬於個人理解,若不符合您的理解,請勿噴

首先是第一點

我認為很關鍵的一點就是玩久了失去對遊戲的樂趣興,傳統的5V5模式的玩家通過對,對手技能的預判,整場節奏的把握,來對遊戲加深感知度,大腦也從這一次次的判斷中獲得快感,而大亂鬥模式,由於技能CD較快,我們的大腦在獲得,更多預判帶來的快樂的同時,也承擔著,對多種可能進行預判帶來的大腦疲勞,長期如此人就容易疲倦。

其次是第二點

在第一點的前提下,部分因無限火力上線的玩家去玩傳統5v5時,判斷失去準頭,把握不住節奏,大腦得不到相應的快感反而自己因此而糟心,而在這個情緒在下,這部分玩家的退遊也是必然的



春兒❤️💛💚💙


無限火力是英雄聯盟玩家最喜歡的特殊模式之一,而春節期間開放的無限火力模式也讓很多的小夥伴們過足了癮。然而無限火力模式,這個如此深受玩家喜愛的遊戲模式,卻不是永久開放的。

很多小夥伴們就覺得很難以理解,按理來說,這個模式如此的受歡迎,就應該一直開放呀。為什麼每次都是無限時開放呢?在這一點上,設計師們的想法和大家可能是截然不同的。

無限火力,這個遊戲模式在設計師眼中就是一個病毒式的遊戲模式。為什麼這麼說呢?因為無限火力對於遊戲的破壞非常大。就像病毒一樣。這個模式往往只有兩種結局,要麼打爆別人,要麼被別人打爆,這樣運氣好的玩家一直贏一直爽,就會一直玩,運氣不好的玩家一直輸就會想著翻盤贏一把,從而一直玩,以至於到最後很多玩家都不想打常規模式了。長期下去,作為電子競技遊戲的核心價值就會慢慢喪失,從而導致遊戲走向毀滅。

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當然,肯定還是很有很多小夥伴不贊同這個觀點,無限火力一時爽,一直開放,就一直爽啊。





家有暖陽


LOL到現在已經經過9年的時間,在這期間雖然推出了143位英雄,但真正能上場的只有一小部分。單純的匹配和排位模式,經過這麼多年的消磨,不少玩家當初的熱情開始走下坡路。因此,拳頭開始推出輪轉模式,每隔一段時間都會上線一種娛樂模式,其中最讓玩家們喜愛的還要屬無限火力。隨著無限火力的上線,超強的新鮮感讓很多玩家沉迷其中,每天開黑組隊樂此不疲。不過每次當玩家們興起的時候,拳頭就會關閉這個模式。對此,許多網友紛紛抱怨,希望拳頭將這個模式長期開放。關於這個問題,其實遊戲設計師很早就明確回覆過。設計師表示上線無限火力這個模式只是為了調節玩家的心態,作為一個活動項目來設計。畢竟在這個模式中,簡直就跟開了外掛一樣,玩家們什麼都不用考慮,見面打架就完事。但對英雄聯盟這款號稱公平對戰遊戲來說,這個模式本身就不公平。大家都知道,在這個模式中輸贏比較看運氣。運氣好選到強勢英雄,幾分鐘就可以打爆敵人。但運氣不好的玩家,可能幾分鐘就被打到泉水掛機,毫無遊戲體驗。這樣下去的後果,就是贏的多的人沉迷其中,不會去玩其他模式。而輸多的玩家則會對這個英雄毫無念想,選擇退遊,畢竟沒有人喜歡一直輸的遊戲。看到設計師的說法,也有很多人表示贊同。在無限火力玩多了以後,突然玩起皮膚或者排位會非常不適應。就拿村長自己來說,在之前還帶傳送的版本,玩多了無限火力之後去玩排位,村長出門直接TP到線上。這些都是無限火力帶來的後遺症,所以村長友情提示大家,玩多了無限火力之後還是去玩玩匹配找回手感,不要直接去打排位,不然既坑了自己還會坑了別人!






凌煥遊戲解說


好玩,一起和朋友五黑,歡聲笑語的,想想都舒服,不過隨著科技的發展,社交也是必不可少的,大型點得遊戲,都在舉行世界級的比賽,也算是一種人文文化吧,既然是遊戲,那就存在著競技,每個遊戲都有自己的根本所在,比如英雄聯盟,從s1開始,就是競技為主,隨著玩家越來越多,比賽也是那麼的正式之後,只從單單的一局對戰,已經有太多的流失玩家,遊戲太單調,這是我的想法,另一種是每當大型比賽結束後,有可無限火力,也就當大家放鬆放鬆,隨意玩玩,經常聽到朋友說,這個壓縮很快樂,哈哈,其實就是這個意思,總的來說,每個遊戲都離不開自己的根本的,包括英雄聯盟,這是他的根本。也是他的魅力所在。就這麼多了,希望能幫助到你。


灰太狼娛樂遊戲解說


首先來說無限火力是英雄聯盟非常好玩的模式,也是很多玩家都非常期待的模式,每一次無限火力開啟時玩家遊戲人數都會有大幅度的提升!

其次要解答這個問題,首先我們得明白這個模式的機制:絕大部分英雄技能都、道具CD都減少80%,所有的法力、能量消耗都被移除,所有英雄獲得60點移速加成,25%的韌性,遠程英雄的額外攻速將翻倍,且遠程爆擊傷害增加25%,玩家的自然金錢增長速度是過去的五倍,很明顯,“技能不耗藍”、“移速金錢增加”、“技能CD減少”這樣的機制使得這個模式變得很純粹也很歡樂——“就是幹”。這樣一個看似無腦暴力卻有些不平衡 的模式也迅速受到了大部分玩家的喜愛,這很容易理解,對比原本的普通模式,大多數人無法拒絕“大傷害”、“能秒人”、“不缺錢”的感受,這正是一種全新的遊戲體驗。不平衡的東西更易吸引玩家 卻也容易造成玩家流失,在“技能不耗藍”、“大幅減少CD”、“增加金 錢”的前提下,想要把這個模式做的平衡,非常之難。然而,這個模式最大的樂趣不正是不平衡?那些擁有無CD或者短CD技能的英雄,或者傷害高卻缺藍的英 雄,在這個模式中簡直如虎添翼,配合著金錢加速帶來的裝備收益,秒人不在話下。

最後重要的一點無限火力與飢餓營銷相同

  飢餓營銷,通常是由商家採取大量廣告促銷宣傳,引起顧客的購買慾,然後通過一些刻意的手段讓用戶苦苦等待,從而更加提高購買慾。

  無限火力的開放模式也正是如此,在爽了一個星期,甚至半個月後,許多玩家仍然沒有盡興,隨著該模式的再次下線,網絡上湧出了許多玩家的聲音:“為什麼無限火力不能一直存在?”

  也許這個問題還有更好的解讀:“下次無限火力模式何時到來?”



迴歸英雄聯盟的仔丶


無線火力確實很好玩,是因為正常節奏被加快了,帶給玩家更快,更爽的遊戲體驗,但是遊戲節奏太快了,玩家容易疲勞 ,也更快的會對遊戲失去興趣,偶爾開放無線火力,充當一下玩家的調味劑,對於玩家來說,吸引力會更大,能吸引"老玩家"迴歸,提高遊戲熱度。因此,偶爾開放,才是無線火力存在的意義。



陌語寒


好玩 英雄聯盟 開放無限火力 的最初就是為了 吸引玩家 保持遊戲熱度,至於為什麼不長期開放,是因為英雄聯盟裡面還有其他模式 比如峽谷5V 5排位賽 匹配賽等 長期開放模式 而且成本較低 ,所以 無限火力 只能 合理開放了。



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