PS4的獨佔優勢為什麼被某些人吹的那麼離譜?

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PS4被人吹到離譜,因為它有這個實力,值得讓人稱讚。

各大主機平臺之間的競爭從未停止過,而帶動主機銷量最好方式是獨佔遊戲,微軟有光環、戰爭機器、極限競速系列,任天堂有馬里奧系列、塞爾達系列,索尼則有最後的生還者、戰神、神秘海域系列,縱向對比還是喜歡PS4遊戲玩家更多一些,其獨佔遊戲功不可沒。

能讓PS4有如此高的口碑,戰神的開發商聖莫尼卡遊戲工作室以及最後的生還者和神海系列開發商頑皮狗功不可沒。

本世代的戰神4採用了大量的一鏡到底的鏡頭來展現奎爺的戰鬥過程,加上極佳的打擊感,配上華麗的技能打擊,帶給玩家電影般的沉浸感,另外更好敘事結構,充滿特色的北歐神話世界,最終讓IGN為這款遊戲給出了滿分評價,並且奪得了2018年度最佳遊戲,由此看見這款遊戲出色之處。

頑皮狗則擅長將遊戲做成一部出色電影,最後的生還者首發於PS3,後來因為其口碑實在太好,這款遊戲重置版在PS4上再次發售。最後生還者最出色的一點在於它講了一個好故事,在末日題材下將大叔和小蘿莉之間的羈絆表現的淋漓盡致,從開始互看不順眼到最後難以割捨,劇情的層層推進,將玩家一步步帶入最後生還者遊戲當中,在遊戲當中沒有好人壞人之分,所有人都為了生存這兩個字而不顧手段的活下去,前一秒是朋友,後一秒可能馬上就背後捅刀子,更是因為人心險惡,也突顯了艾利與喬爾之間感情的可貴之處。

至於神海系列,神海4是在最後生還者之後發佈的,可以明顯的感受到頑皮狗的編劇在劇情設計更上一層樓,各種插敘劇情的加入,讓玩家更能瞭解到德里克與他哥哥之間的感情,動作、環境、人物設計都是頂級,整個系列的可玩性個人覺得是要優於古墓麗影。

總的來說索尼的獨佔遊戲不會讓玩家感到失望,下個月有小島秀夫的死亡擱淺,明年有最後的生還者2、還有可能為PS5護航的《地平線:零之黎明2》,這些遊戲就是PS獨佔優勢,讓玩家心甘情願的吹。



隨想錄遊戲Plan


為什麼要用PS4獨佔遊戲是“吹”得離譜呢,應該用這就是事實

PS4獨佔遊戲標識
以我玩PS4獨佔遊戲的經歷來說。PS4剛上市時,從來沒有買過家用主機的我,第一時間就入手了一臺,回想當時2014年全套帶三張遊戲4200元的價格,一個半月的工資不吃不喝,眼睛眨都不眨就買了,衝的就是索尼的獨佔遊戲去的。光一個《次子》就讓我玩了整整兩個通宵,小島秀夫在科樂美最後作品《P.T.》被取消,害我傷心了一陣子。

初代護航獨佔遊戲《次子》

上:PS4初代機 下:PRO版

為了玩《神秘海域》和《美國末日》又買了一臺PS3,PS4重置版推出後,又進了兩張碟,雖說是索尼炒冷飯,但這波冷飯炒得讓人叫絕。

PS4炒冷飯系列獨佔大作

接著的《如龍》系列,連買帶下載又收集了一波。2016年《直到黎明》《神秘海域4》等大作的發佈哪個不是評選出的高分神作。2017年的《生化危機7》我是用VR完成的,雖然不是PS4獨佔的,但是PS VR已經是我能在經濟承受範圍內能玩的恐怖類VR遊戲。說到PS VR遊戲就不得不提,索尼的VR遊戲一數就是一堆《血與真理》《亡命小隊 》《新世紀戰甲大賽》等等具有代表性的新舊遊戲。

可以用PS VR玩的VR大作《生化危機7》

PS4 PRO推出後,又省錢買了一臺,4K畫質下的獨佔遊戲又是PS4的一大優勢。從來只對PC遊戲感興趣,不捨得花錢買遊戲的我,至今已經在PS4上花掉了2萬大洋,只有多沒有少,而且大部分都花在的獨佔遊戲上。雖然後期還買了XBOX和NS,但二者的獨佔遊戲數量,特別是3A大作,相比PS4還是有很大差距,Xbox獨佔遊戲拿得出手的也就只有《光環》,而NS的獨佔類遊戲雖多,但趨於低齡化。所以說PS4遊戲獨佔遊戲的魅力有多大,這才是真正讓人著迷的原因。明年PS5要上市,同時,《死亡擱淺》、《最後生還者2》都要相繼推出,也都可能成為PS5的護航大作。打一波廣告,收到消息,索尼9月25日凌晨4點的發佈會,可能會收到關於新遊戲的最新消息,敬請關注。


小Z慢慢遊


先來看看PS4的一些獨佔大作吧,《神秘海域4》、《新戰神》、《地平線》、《最後生還者高清版》、《血源詛咒》、《賽車俱樂部》、《底特律》、《漫威蜘蛛俠》、《如龍系列》還有即將發售的《死亡擱淺》、《最後生還者2》。哪一個不是同類型遊戲中的翹楚。

PS4的獨佔遊戲,特別是第一方遊戲,一般都會得到人力物力財力的大力支持,而且sony一般都不會干涉遊戲工作室的遊戲開發,這樣就會給工作室更大的空間來製作遊戲,往往這樣的氛圍下製作的遊戲更容易出精品,而事實也正是如此,往往sony的第一方遊戲在口碑銷量上都會給sony一個滿意的答卷。然後,在製作續作或是新作的時候會提供更好的支持和空間,遊戲製作也進入到良性循環中。

其實不僅sony一方,微軟和任天堂都有自己的第一方大作,素質普遍也較高,微軟的《光環》系列、《戰爭機器》系列、《極限競速》系列。任天堂的話那更是數不勝數的優秀第一方大作,《塞爾達》、《馬里奧》、《火焰紋章》、《精靈寶可夢》等等,都是讓玩家如數家珍的大作。

所以,可以說三大主機廠商的獨佔遊戲普遍遊戲素質優秀,並不是只有sony這一方才如此。


曉遊趣


吹?某些人?獨佔優勢?PS4?

我們把這個問題拆開來看下哈!

PS4獨佔優勢?

首先我覺得PS4有獨佔這不是優勢!作為Xbox、任天堂以及PC,都各有各的獨佔!不存在什麼優勢與否,這叫核心競爭力!就像我想玩《神秘海域4》,難道還要去Xbox、switch、PC上去找嗎?相同的邏輯,因為我想吃大米我喜歡吃大米,那麼大米就比饅頭有優勢嗎?正常的邏輯是不是應該是:因為我想玩的遊戲在PS4,所以我才選擇的PS4!而這個遊戲恰好又是獨佔別的平臺玩不到,所以沒得選!

對於遊戲機,遊戲就是核心競爭力!沒有所謂誰比誰更有優勢,如果你喜歡光環,那麼不論PS4銷量比Xbox高多少,對於你而言,都是屁話!沒有任何優勢可言!這是唯一性!沒有對比性!

<strong>

被某些人吹?

前面說過了所謂優勢並不存在,大家的喜好罷了!至於說被人吹,我個人認為不過是另外某些人的心理不平衡罷了!因為玩不到,所以把所有對於獨佔遊戲的正面評價都歸於所謂的“獨佔優勢”!要知道PS4的獨佔遊戲並不是每個都是滿分的!即使是《神秘海域4》這種幾乎零差評的遊戲也並不是合所有人胃口的!多多少少可能也會在操作上、設計上或者喜好上會有每個人不同的槽點,但是可能被這另外某些人屏蔽掉了!有句話怎麼說的?

得不到的就是好的!但是——

內心又掙扎著吃不到葡萄那葡萄就應該是酸的!

覺得獨佔優勢的是你!覺得是吹的其實還是你!

反觀自己,我其實自己也常逛逛貼吧論壇什麼的,的確會經常看到一個熟悉的【獨佔優勢】!但所謂【獨佔】,是有無的區別,與優劣並無關係!至於所謂【離譜】,鞋合不合適,只有腳知道!只有你真的體驗過這些獨佔遊戲,才知道這些是不是【吹的那麼離譜】……


好了就這樣!11起床咯!

11:[ T . T ]……困!粑粑是實用派!分享的都是PS4經驗!喜歡就關注!睡覺去了拜拜!


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

我是11粑粑,一個專注於實用但偶爾也扯扯閒篇兒的PS4經驗分享者!


11粑粑


瀉藥

這裡是哪有遊戲那就有我的跟風汪。

說到PS4獨佔優勢,那就可不能用“吹”這個字眼了


說到獨佔遊戲數量,PS4有地平線黎明時分,血緣,殺戮地帶,戰神,仁王,美國末日2等等等等。

而XBOX ONE,因為是微軟公司出品,特別是在windows10系統免費安裝並且綁定了xbox live之後,xbox one的獨佔除了一個光環系列,都可以在PC端玩的到了(連我之前最喜歡的戰爭機器都可以在電腦玩到了……),那麼既然有了可以玩到xbox one遊戲的pc之後,還有多少人願意花錢再去購買一臺遊戲主機呢?




相比較之下,ps4的優勢就凸顯了出來,因為ps4獨佔遊戲,除了ps4之外你玩不到,而xbox one遊戲你可以通過pc玩到,這樣的確是有巨大的優勢。

只不過這樣也只是主機的優勢而已。

畢竟遊戲商也不是傻子,和索尼公司有聯繫並且索尼遊戲扶持的廠商可以只發行ps4版本遊戲,但是沒有關係的那些可不會和錢和銷售額過不去。

所以你可以看到使命召喚三平臺發售,GTA5三平臺發售。

PS4獨佔優勢並沒有吹,的確獨佔優勢無可比擬,但是沒有索尼影子的公司,也不會只為ps4發行遊戲。


芒果七星


在我看來,PS4的獨佔內容並沒有過分吹捧的成分。

獨佔

在遊戲圈,其實獨佔遊戲很普遍。如x box獨佔的光環,任天堂主機獨佔的《塞爾達》,甚至PC也有獨佔遊戲。而細分到遊戲平臺後,也產生了epic獨佔等。

廠商主打的獨佔內容,最大作用在於吸引玩家,PS4也不例外。這些獨佔內容構成了PS4遊戲陣容的第一序列。

[PS4]



獨佔內容擁有更好的遊戲體驗,這是毋庸置疑的。

在此之前,你需要知道什麼遊戲才會成為獨佔。該類遊戲除了具有索尼背景外,無疑都具有上乘的遊戲質量,如《戰神4》,《神秘海域》,《死亡擱淺》等。這些遊戲在開發過程中都有索尼身影,以《死亡擱淺》為例,據傳小島秀夫開發遊戲時,索尼給予了高額預算。

[PS4遊戲]



這是獨佔遊戲之所以獨佔的關鍵,即:遊戲質量。再者就是更優的遊戲體驗。

眾所周知,主機平臺是專為遊戲而生。PS4在發售之初就自有一整套為遊戲而生的系統構架,如散熱,沒錯顆粒,以及系統資源調度等。

獨佔遊戲在優化時,只需針對這套構架優化就行,根本不需考慮顯卡品牌,處理器品牌等PC配置問題。

[PS4內部構架]



結語

總結一下,PS4獨佔遊戲並非過分吹捧,反而是名副其實的高質量。而針對PS4專屬的優化,也是遊戲更流暢體驗更好的原因。

好了。這就是我的回答,你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


因為PS4的獨佔遊戲符合傳統意義上對於獨佔遊戲的定義,而這種遊戲現在正變得越來越少。物以稀為貴,自然就有了一些“吹”的成分。


首先,在主機平臺上,從上世紀90年代的世嘉MD與任天堂SFC開始,因為主機性能架構,用戶需求和廠商風格的關係,遊戲陣容自然而然就存在一定程度的區別,這種區別到了SS,PS,N64時期因為更加明顯的硬件差異和廠商策略變得越發突出。後來,隨著PS4,XBOX這個世代各個平臺之間性能差距和差異化成分由原本的遊戲向著品牌和服務轉變,微軟率先淡化了獨佔遊戲的份額並登錄到自家的window,NS出現之前,PS4上面的索尼遊戲,尤其是GT賽車,神海,戰神等元老,自然就成為了真正意義上的名宿級別獨佔,在玩家中享有更高的口碑起點,這就和科比,韋德,諾維斯基,鄧肯擇一城終老被球迷所愛戴是一個道理。



然後,PS4獨佔又被“吹”的資本,《神秘海域》擁有當時業界頂尖的畫質,《戰神》是去年的年度最佳遊戲,《最後倖存者》就算是重製版,凡是玩到結局的玩家也沒有一個不陷入人性沉默的,而《GT賽車sport》,《最後守護者》充滿黃金時代開發者的藝術家氣質,《血源詛咒》特立獨行,就算稍微降低一下標準,《地平線》也是優秀以上,經典未滿的佳作,也只有不久前的《往日不再》稍微拖了點後腿,但總體上,PS4第獨佔遊戲的質量以及對成年玩家生理和心理的照顧(這點任天堂就力所不能及了),都是業界頂級。



最後,比較容易忽視的一點在於,PS4獨佔遊戲非常強調“單機”屬性,這種屬性在目前依然掌握遊戲評判話語權的核心玩家看來,甚至比“獨佔”本身還要彌足珍貴,值得守護,也因此給其他玩家造成了“吹”還要“吹得離譜”的不適感,但是反過來想,在全平臺的時代堅持給自己的用戶提供專屬服務,在網絡化的今天依然肯在單機遊戲上投入巨資,這難道還不值得吹嗎?


遊電街24號


NS不是吹的更厲害?




首先一點,這個吹字用的不好,主機遊戲的獨佔優勢並不是吹出來的,是非常重要的一點,假如PS4上面的獨佔遊戲電腦上也可以玩了,那麼你憑什麼要買一臺PS4主機而不是買一臺高配電腦呢?電腦還可以做其他事情,PS4只是用來玩遊戲的,以下詳細分析。

獨佔遊戲對於主機就是靈魂



如果說主機是軀殼,那麼獨佔遊戲就是主機的靈魂所在了,現在的玩家對於這個現象可能印象還不深刻,早在上世紀主機平臺大戰的時候,獨佔遊戲的質量完全可以決定主機的生死存亡,MD敗給了SFC,因為勇者鬥惡龍,因為最終幻想,這些大作全部選擇了SFC這個平臺,投入了任天堂的懷抱,從而帶動了巨大的銷量,而這個主機銷量領先了,其他中小遊戲商為了取得更好的銷量,也一定會跟風選擇這個平臺,因為它的終端數量多,這就是一種良性循環了,而對於對手來說,這就是惡性循環了,到了32位機時代也是一樣,PS與SS之爭,任天堂此時還沒有參與進來,遊戲大廠又選擇了索尼,所以可憐的世嘉再次慘敗,失敗的原因主要就在於獨佔遊戲上,主機性能原因也佔一部分但不是重點。

頂尖遊戲必定獨佔



特別是主機廠商自家發行的遊戲,這是必然的,此類廠商一般製作能力都比較強,遊戲質量高,僅憑自身製作的一些遊戲就可以拉動主機的大幅銷量,像是任天堂的馬里奧,塞爾達系列,索尼自己的主要就是戰神了,這些遊戲都只可能出現在他們自己的主機上,根本不會給其他平臺開發移植的,哪怕是電腦都不行,純遊戲商一般也是如此,會選擇一款主機平臺進行發佈,讓此平臺獨佔,因為獨佔就會有各種優惠政策,這是一定的,不然對於純遊戲商來說,讓更多的人玩到,全平臺普及才是生財之道,然而平臺出的多了也顯不出遊戲的價值了,最終幻想和勇者鬥惡龍,也都是很多年以後才移植各種平臺的,在正當時是不會這麼幹的。



以上就是本人對於這個問題的看法,獨佔遊戲更能體現主機的與眾不同,實現遊戲主機的差異化,把主機比喻成飯館的話,獨佔遊戲就是招牌菜,你想吃可以,但只能來我這裡才吃的到,你既然來了,就不可能只吃這一道菜吧?其他的也會來一點,就是這麼個道理。

8090遊戲迷


對一款遊戲主機來說,評價其成功失敗的最重要指標還是銷量。而影響一款主機銷量的因素多種多樣,比如性能,比如創新性,但最重要的因素肯定還是遊戲的數量和質量,這裡的遊戲既包括第一方獨佔遊戲,也包括第三方跨平臺遊戲。

作為同一世代的PS4和Xbox One來說,跨平臺遊戲的對比意義並不大,而兩者之間有所差別的便是獨佔遊戲!實事求是說,本世代的索尼在獨佔大作上對微軟幾乎成碾壓之勢,索尼這邊的獨佔大作幾乎每月都有幾部,類型多、數量多、質量好。比如《最後生還者》《神秘海域4》《戰神4》《地平線:零之曙光》《血源詛咒》《女神異聞錄5》《漫威蜘蛛俠》等等。

而反觀微軟這邊的第一方大作就明顯式微了,雖然也有《光環5》《戰爭機器4》《極限競速》和《極限競速:地平線》系列等招牌作品,但也幾乎僅限於此了。

在這種情況下,市場給出了最直接的結果,目前PS4銷量遠超Xbox One!造成這種情況的原因我想絕大部分就要歸結於題主所說的獨佔優勢。

另外,其實我本人一直覺得本世代在硬件配置上Xbox One要比PS4要良心,所以如果微軟的獨佔哪怕有索尼的一半,我想也不會有今天這樣一個局面。


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